第一款面向消費者的Oculus Rift已于今日正式發(fā)售。它不是此前的那些開發(fā)者套件,或是所謂的“創(chuàng)新版”等其它無法成為主流設(shè)備的硬件產(chǎn)品。這次是貨真價實的Oculus Rift,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)來到了我們面前。
現(xiàn)在的市場中有很多VR平臺在互相競爭,不過最初這個東西的創(chuàng)意是來自2012年“3D游戲之父”John Carmack開始使用的Oculus Rift的原型機(jī),它是由一位名為Palmer Luckey的年輕科技愛好者所發(fā)明的。當(dāng)時Carmack在描述Luckey時這樣說:“他很年輕,這是他的第一筆生意,我希望它能成功。”隨著Luckey在Kickstarter上籌集了資金,使得成千上萬套開發(fā)者套件能夠生產(chǎn)出來,讓開發(fā)者能夠為虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作內(nèi)容。
在Kickstarter上募集到240萬美元對于VR界來說是一個巨大的消息。盡管那些早期的開發(fā)者套件用現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看實在不怎么樣,不過當(dāng)他們出貨之后人們發(fā)現(xiàn)這是一個以極低價格帶來了前所未見體驗的產(chǎn)品。媒體也開始關(guān)注到了它,開發(fā)者也開始為它制作內(nèi)容,并且在開發(fā)者套件出貨后數(shù)天內(nèi)就提供了那些原始但是有吸引力的demo。
2014年,Oculus最終被Facebook以超過20億美元的價格收購,John Carmack離開了id Software并加入了這個公司,同時引發(fā)了一起訴訟。這次收購使得投資方瘋狂并引來了媒體的關(guān)注,最終使得虛擬現(xiàn)實的生意成為了一個新的藍(lán)海——索尼也將VR帶到了PS4上,而Valve和HTC的Vive也將在短時間內(nèi)發(fā)售。
對這項技術(shù)感興趣的玩家目前都還在遠(yuǎn)處觀望,仍有許多人還對VR抱有懷疑的想法。除非你是一個游戲開發(fā)者、投資人、或是媒體,否則很難接觸到這些VR設(shè)備的demo。直到今日,Rift終于向那些在Kickstarter上捐助的人和首批預(yù)定的用戶發(fā)貨了。外媒Polygon已經(jīng)使用了幾周Oculus Rift,這里是他們帶來的評測。
Rift頭戴顯示器兼具了高品質(zhì)和細(xì)節(jié),尤其是和其他需要連接游戲PC的一系列產(chǎn)品相比,Rift就是一個字——美。
Rift的單眼分辨率是1080x1200,有著90Hz的刷新率。這意味著如果你想要有一個舒適的體驗的話,至少需要將游戲以每秒90幀或更高的速率運(yùn)行。它的電腦推薦配置是:
Nvidia GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290, 或同等性能的 GPU;
Intel Core i5-4590 或同等性能;
8 GB 或更高內(nèi)存;
HDMI 1.3 視頻輸出;
兩個或更多的 USB 3.0 端口;
Windows 7 Service Pack 1 或更高版本操作系統(tǒng)。
Rift的黑色磨砂頭戴顯示器很積極,硬件的前端覆蓋著細(xì)微的網(wǎng)狀,可以讓你的手指感受到輕微的光滑度,前部則是磨砂塑料材質(zhì),上面印有一個簡單的Oculus logo。在連接到固定帶子的上面有兩個可以向內(nèi)和向外活動的部件,它能讓你根據(jù)頭部大小對應(yīng)調(diào)整。固定帶是圍繞著你的頭一周以及頭頂來固定位置的,佩戴感覺不錯。Rift有著一根4米長的HDMI和USB連接線,提供了足夠的長度能讓你在電腦前使用,不論是坐著還是站著。
有關(guān)連接線的一個小提示:你可以將這根線從頭戴顯示器上拆下來,如果你的線由于什么原因損壞了可以方便更換。Oculus公司對用戶說過“你可以隨時聯(lián)系我們,我們會向你寄送一根新的線”。不過我們還是建議在收起來的時候還是要注意這跟線。
在顯示器內(nèi)側(cè)兩眼之間的材質(zhì)是另一種形式的網(wǎng)狀織物,頭帶內(nèi)側(cè)看起來似乎是皮革材質(zhì)。在Rift中有一個校準(zhǔn)屏幕,它能讓你調(diào)整瞳距和頭帶顯示器的位置。去學(xué)習(xí)一下如何將Rift調(diào)整到最適合你的腦袋是一件值得花時間的事情。
當(dāng)你戴眼鏡佩戴Rift時,如果調(diào)整好了的話會感覺還不錯,不過戴著眼鏡佩戴上和摘下Rift的過程實在有點尷尬。當(dāng)你摘下頭戴顯示器時經(jīng)常會讓你的眼鏡卡在里面,或者是戴上時經(jīng)常會被它的底部擋住。
和HTC Vive不同,Rift沒有前置攝像頭,所以在戴上它之后如果你想拿起桌子上的手柄或者喝口水的話,只能祝你好運(yùn)了。戴上它的感覺很棒,以至于經(jīng)常會忘記手柄或者飲料放在什么地方了,這是一個經(jīng)常出現(xiàn)的問題。
從它的屏幕本身而言,Rift的圖像清晰明亮,和它的早期硬件版本相比已經(jīng)沒有了任何的“紗門效應(yīng)”。它常常讓你感覺像是從一扇窗子中看外面的世界,當(dāng)你習(xí)慣了之后就會忘記它的存在。在高對比的場景下會出現(xiàn)一些拖尾效應(yīng),比如黑背景上的純白字幕等。
音頻方面也是它的優(yōu)勢之一。顯示器兩側(cè)的側(cè)臂附帶的耳機(jī)看起來可能會有些蠢,不過調(diào)整它們以適應(yīng)你的耳朵的過程非常簡單,試用過的人都表示它能很好地緊貼耳朵,不少人覺得這是理所當(dāng)然的東西。使用附帶的工具可以讓你拆除這一對耳機(jī),不過拆除之后你只能將自己的耳機(jī)直接連到電腦上來聽聲音了,在Rift上沒有耳機(jī)的插孔。
做為游戲平臺的延續(xù),Oculus Rift可以算做是一件昂貴的物品,因為你需要一臺差不多1500美元價值的個人電腦。不過當(dāng)你看到它的包裝盒的時候,就能立刻感覺到一個直觀的印象。
Rift的包裝使用的是一個大的硬紙盒,打開后可與看到Rift頭戴顯示器位于左側(cè),連接線材置于其中,桌面?zhèn)鞲衅魑挥谟覀?cè),下方還有一個Xbox One手柄控制器和他的USB無線適配器。Rift的遙控器卡在外包裝內(nèi)部頂端。整個包裝使用強(qiáng)力的磁鐵緊緊貼合在一起。這個包裝盒可與讓你快速和緊密地收納起來。
當(dāng)你打開盒子之后,會發(fā)現(xiàn)里面包含這些東西:
· 頭戴顯示器
· 傳感器,附帶桌面支架
· 一個無線Xbox One手柄控制器
· Xbox One手柄無線適配器
· Oculus遙控器
· 兩節(jié)AA電池,用于Xbox One手柄
· 一個移除Rift自帶耳機(jī)的工具
· 兩張Oculus logo貼紙
· Rift和Xbox One手柄的安全須知與說明書
· 一塊鏡頭清潔布
開箱的整體感覺就像是打開一個來自未來的公文包。在盒子中有一個很小但是很長的安全須知藏在其中,實際的安裝指南是印在盒子頂部的一個URL地址。
安裝設(shè)置Rift并不難,它的軟件很好地帶著你一步一步完成整個設(shè)置。啟動可執(zhí)行文件之后,一段簡單明了的視頻會告訴你如何設(shè)置它。需要注意的是,目前它不支持Mac電腦,在未來的短時間之內(nèi)也暫時不會支持。
該頭戴顯示器通過一根有著HDMI和USB 3.0兩個端口的線材連接到電腦上。那個用于追蹤定位頭部位置的傳感器則是通過另一個USB 3.0接口連接的。Xbox One手柄則需要第三個USB端口,內(nèi)置的Rift遙控器看起來應(yīng)該是直接連結(jié)到頭戴顯示器上的。這個過程非常簡單,前提是如果你電腦的HDMI端口沒有用于連接家庭影院之類的其他裝置,否則你就需要購買一個DVI轉(zhuǎn)HDMI轉(zhuǎn)換器之類的設(shè)備。
安裝界面和設(shè)置視頻會讓你檢查每一部分是否都相連了,然后會讓你戴上顯示器并同意一個簡短的聲明。接下來,它就會帶你直接進(jìn)入一些令人印象深刻的非交互式VR demo中。
拆除Oculus Rift同樣只需要很短的時間。斷開Rift的HDMI和USB連接,將它放入箱子并將線材纏繞起來置于其中,斷開感應(yīng)器然后放入箱子中,把遙控器放到原本的位置,然后關(guān)上盒子即可。此前的開發(fā)者套件經(jīng)常會被人吐槽有關(guān)游戲和軟件方面,不過此次的零售版只需要很少的軟件安裝和插上幾根線材就可以工作了。
你需要注冊一個Oculus賬號來從他們的商店中購買游戲軟件,對于大多數(shù)人來說目前這是獲取Oculus Rift游戲的主要方式。不過Rift是一個開放的系統(tǒng),它的選項中有一項開啟之后可以讓你運(yùn)行那些沒有被官方支持的軟件和程序。你可以通過VR菜單瀏覽商店、購買、下載以及更新游戲。
盡管Oculus獨占游戲看起來只能在Oculus Store中購買,不過你還可以在Steam上尋找支持它的游戲,分類選項中甚至包括了坐著玩或者站著玩的游戲。頭戴顯示器后面的感應(yīng)器能夠讓你即便是在轉(zhuǎn)身的時候也不會丟失了追蹤,盡管我們在測試中還是遇到了一點位置追蹤出現(xiàn)問題的時刻。在頭戴顯示器中甚至還藏了一個麥克風(fēng),盡管我們沒能找出它藏在哪。
Rift的安裝過程十分簡便,對于那些生活在小空間中的人來說很方便。如果你有兩分鐘時間,你就能將自己的桌面變成Rift的工作站,同樣也只需要很短的時間就可以將它完全收起來。
Oculus Rift在多方面提供了提升游戲體驗和情感體驗的內(nèi)容,不過探索這些虛擬世界的方式目前為止依然是傳統(tǒng)的操作方式。
它配備了一個標(biāo)準(zhǔn)版的Xbox One無線手柄,以及一個遙控器。遙控器十分貼合手型,它負(fù)責(zé)控制你在Oculus Store和游戲庫中選擇游戲、以及動態(tài)音量調(diào)節(jié)。還有一些諸如《防御陣型2 | Defense Grid 2》的游戲可以完全使用遙控器來玩。遙控器對于在虛擬世界中互動是一個非常自然和有幫助的交互方式,以至于我經(jīng)常在使用傳統(tǒng)手柄的時候還會將遙控器通過腕帶綁在我手上。
Oculus公司將在今年晚些時候發(fā)售一個名為“Touch”的感應(yīng)式控制器,同時捆綁了一個額外的傳感器來擴(kuò)展活動空間。目前它的售價還沒有公開,Touch應(yīng)該能讓用戶在游戲中更直接地和虛擬對象交互。
這又引來了一個新的問題:當(dāng)你帶上頭盔的時候你是無法看到外界的情況的,對于正在看這篇文章的朋友來說肯定都很熟悉手柄上的按鍵了,但是對于那些普通用戶來說,讓他們盲按手柄上的“X”鍵似乎是一個問題。當(dāng)然,你可以在顯示的畫面上呈現(xiàn)出手柄的外觀和按鍵位置來解決這個問題,但這并不是最完美的方式,也很難邀請新玩家加入進(jìn)來。
總體來說對于每個新的游戲平臺都會有這樣那樣的操控問題存在。當(dāng)你能熟練運(yùn)用手柄來控制它的話那就完全沒問題了。由于首發(fā)的Rift并沒有附帶那個還沒有上市的動作感應(yīng)手柄,所以使得它能以599美元的價格上市,相比更復(fù)雜的HTC Vive,它便宜了200美元。傳統(tǒng)控制器有助于降低售價和提高易用性,不過Touch控制器遲早會將用戶群一分為二,一些玩家會第一時間購入它,其他玩家可能會在未來進(jìn)行二次購買——歷史表明如果沒有能真正發(fā)揮出Oculus Touch控制器優(yōu)勢的游戲誕生的話會使得它很難賣出去。
Oculus Rift的主界面是一個未來風(fēng)的客廳環(huán)境,在你面前是精選推薦游戲,下方還有商店圖標(biāo)、主屏幕按鈕、游戲庫按鈕,左側(cè)是最近玩過的游戲,右邊是你的好友列表。
這個區(qū)域目前還處在beta測試階段,并沒有太多的社交功能,不過你可以在其中購買、升級和進(jìn)入游戲。它的畫面效果十分舒適溫馨,就像是處在托尼斯塔克的娛樂室里一樣,不過這里并沒有語音識別功能。對于一個被Facebook公司所收購的產(chǎn)品來說,它的社交方面實在有點薄弱,你甚至還不能給你好友列表里的人發(fā)消息,不過這些功能會在今后的更新中加入。
你可以通過點擊手柄或遙控器上的home鍵從游戲中回到主菜單,然后可以調(diào)節(jié)音量、看看你的朋友們在做什么、改變一下你的瞳距或者重新定位屏幕位置。由于是beta版的軟件,現(xiàn)在你只能通過桌面應(yīng)用程序來添加好友。
盡管這些功能都很基礎(chǔ),不過它實現(xiàn)了讓你在VR環(huán)境下從一個游戲切換到另一個游戲、或者直接購買新游戲的過程。它非常簡單直觀,同時給了你在頭戴著顯示器時所需要的大部分功能。
如果Oculus是市面上唯一的頭戴顯示器的話,那么它的軟件平臺很容易被推廣開。但現(xiàn)實是在最流行的PC游戲銷售平臺Steam上,虛擬現(xiàn)實的競爭正在進(jìn)行。這使得Oculus應(yīng)用程序上的缺點形成了鮮明的對比。Vive非常簡單的利用了Steam的大屏幕模式,也就是意味著你可以使用你的桌面,并且能和其他玩家聊天。盡管它不是完全針對VR設(shè)計的,但Oculus公司還是需要盡快迎頭趕上。
三星的Gear VR使用的是Oculus另一個版本的軟件界面,不過奇怪的是,感覺Rift的設(shè)計實現(xiàn)方面做得還不如那個移動版。例如Oculus Video軟件中,在三星Gear VR里有購買電影的選項,而Rift里卻沒有,這很奇怪。目前也還沒有支持Rift的Netflix軟件。
Rift同時還和你的顯示器有一些奇怪的關(guān)系。比如在我玩《精英:危機(jī)四伏 | Elite: Dangerous》之前,它會在我的電腦顯示器上顯示登陸界面。當(dāng)你摘下頭戴顯示器后,《Adrift》可以在你的電腦顯示器上繼續(xù)游玩,這個功能很方便(不過還是得指出《Adrift》沒法全屏顯示)。你需要一個顯示器來打開主界面、瀏覽游戲庫。今后可能Rift會是你唯一需要的PC顯示裝置,不過目前我們還沒能走到那一天。
現(xiàn)在平臺還有一些奇怪的問題。我自己的游戲PC沒能通過Oculus的適應(yīng)性測試,但是卻能完美地以90幀每秒運(yùn)行所有游戲。雖然實際測試證明我的PC完全可以勝任虛擬現(xiàn)實,但是Rift顯示不斷警告說我的硬件不夠強(qiáng)大,可能會帶來不理想的體驗。如果你確實在使用較弱的硬件,這個細(xì)節(jié)提示就很好,但是我沒辦法關(guān)掉這個提示。系統(tǒng)使勁告訴我說讓我準(zhǔn)備好低幀率,而實際上運(yùn)行得非常棒。
Rift現(xiàn)在設(shè)計得可以讓玩家在電腦正前方坐著或者站著,沒有任何警告會提示你如果你要離開傳感器的邊界了,即使你要離開很遠(yuǎn)直到要拔掉連線也不會有提示。
問題在于,我意識到玩家會意識不到VR的界限或者這項技術(shù)的限制,他們會想站起來享受環(huán)境。當(dāng)我被展示VR電影“Henry”的時候就發(fā)生過好幾次這樣的事情:孩子們,還有至少一位成年人,想要走到另外一個房間里去。
Rift非常需要一個在游戲世界內(nèi)以及通用的方式去警告玩家他們要走出邊界了。這是安全因素,因為第一次使用虛擬現(xiàn)實硬件的人常常沒有懂得相關(guān)知識的人去引導(dǎo)。走得很遠(yuǎn)就讓你的600美元設(shè)備以及你自己的健康安全出于風(fēng)險之下,你很有可能摔倒。
自帶的傳感器支架很有用,看起來也很棒,對大多數(shù)人來說都會很好,但是我把它拆掉了,以把傳感器鏈接到我在電腦桌右后方的音箱支架上,朝下。這看起來也許不是最棒的解決方案,但是這大大增加了我可以移動的范圍。唯一的問題在于,除非游戲或者VR體驗允許你重新把畫面回位到中間(大多數(shù)游戲都可以),你就可能被識別為躺在地上抬頭在看畫面。
硬件的限制是可以理解的,Rift成功兌現(xiàn)了它的承諾:站立或者坐著都可以享受虛擬現(xiàn)實和能夠放在桌子上的高質(zhì)量位置跟蹤單元。問題在于系統(tǒng)幾乎不告訴玩家自己的限制。Oculus需要找到一個可以舒適、有效地告知玩家VR可用空間的方式。
Rift游戲首發(fā)陣容很廣,很多這些游戲體驗都有效利用了系統(tǒng)的特性。“Henry”是一款講述一只刺猬尋找朋友的虛擬現(xiàn)實短劇,“Lost”則是Oculus在虛擬現(xiàn)實故事講述上的實驗作品之一,想要試試VR的話它是一個很適合的方式。《Dream Deck》與其相似,展示一系列的環(huán)境,玩家只需要觀看。如果你想要證明這項技術(shù)或只是想向朋友們展示游戲,Oculus完全能做到。
Oculus承認(rèn)他們還不完全知道虛擬現(xiàn)實是什么,或者它將來是什么樣子的。商店在“Featured Titles”欄目下得以整理,Oculus想要推廣的產(chǎn)品都會出現(xiàn)在這里。這里有游戲、娛樂,這包含諸如《Invasion!》、《The Rose and I》與《Dream Deck》等的VR敘述性體驗,允許玩家面對霸王龍,或是觀察潛艇的內(nèi)部;還能體驗到Oculus認(rèn)為能夠“推進(jìn)VR邊界的計劃”;這里甚至還會解釋你為什么應(yīng)該下載并且體驗這些內(nèi)容。還有提前體驗還在開發(fā)中的VR內(nèi)容、體驗Oculus Video、Twitch與Vimeo內(nèi)容的應(yīng)用、360度照片與360度視頻的應(yīng)用Jaunt、還有My Preview應(yīng)用,包含即將發(fā)售游戲的試玩——我推薦《Technolust》。
你還可以以字母順序、發(fā)售日、熱門程度與舒適度查看商店中的所有內(nèi)容。舒適度很重要:如果你對VR很敏感,你也許應(yīng)該注意哪些被標(biāo)識為“激烈”的程序。
內(nèi)容的組織令人贊嘆:它就像是一個入場券。雖然Rift現(xiàn)在是作為一款游戲設(shè)備再售賣,但是它可以在未來做到更多。它的首發(fā)陣容非常強(qiáng)大,足以否定VR游戲僅可以第一人稱以及僅適合某特定人群的說法。它擁有各類游戲,可以滿足各種年齡段與興趣。擁有舒適度這一分級可以有效避免只是想放松的你被激烈的運(yùn)動體驗所驚訝到。
另外值得注意的是幾乎所有這些游戲都可以在普通屏幕上游玩。《The Vanishing of Ethan Carter》和《Defense Grid 2》在2014年就在多平臺發(fā)售了,即使是《Lucky's Tale》和《Eve: Valkyrie》這兩款隨機(jī)附帶的游戲也可以在稍微調(diào)試后在標(biāo)準(zhǔn)顯示器上游玩。你不必須在虛擬現(xiàn)實下玩撞球游戲或者《AirMech》。
所以總體而言你并不需要VR就可以玩這些游戲。但是VR可以改變這些體驗。它把你帶進(jìn)游戲,常常提高情感反應(yīng)。《Lucky's Tale》開發(fā)工作室Playful了解如何同時使用你的頭部運(yùn)動與攝像頭運(yùn)動以帶來戲劇性效果和某些場景中的挑戰(zhàn)。工作室把虛擬現(xiàn)實當(dāng)做樂隊中的指揮,其組織力量為每一個場景與互動帶來重點。
你會反復(fù)聽到這一點:Rift的VR讓這些游戲變得更好,提供游玩的最好方式。我們在試玩的時候就曾經(jīng)寫過“Oculus Rift版本的Carbon Games制作的《AirMech》自2012年起就發(fā)售了不同版本,然而這款動作戰(zhàn)略游戲也許在VR上才最棒。第三人稱動作與實時戰(zhàn)略的組合在Rift上非常棒,這多虧了Carbon優(yōu)秀的操作與UI設(shè)計”。
還有一些人則驚訝于VR能夠帶來什么:“實話講,當(dāng)我可以在Oculus Rift上試玩一款塔防游戲的時候,我和去參加一次在冬季舉辦的花園促銷一樣不怎么期待。所以當(dāng)我在Oculus Rift上玩到《Defense Grid 2 VR》的時候非常驚喜,這比我想的要好得多”。
Facebook花了20億收購了Oculus,他們認(rèn)為今天Rift發(fā)售使他們邁入虛擬世界的第一步,這意味著包含了從媒體到內(nèi)容創(chuàng)意在內(nèi)一切的在線社交平臺。
但是就現(xiàn)在為止它還是一個游戲平臺,首發(fā)游戲陣容很強(qiáng)大并且很多樣,不過仍然是大家熟悉的東西。有很多的例子,但是你并不會驚訝。《Defense Grid 2》或《Pinball FX2》的VR體驗展示出了平臺前進(jìn)的巨大潛力,雖然它們?nèi)匀粨碛兄軓?qiáng)的以前的感覺。
·Henry
“Henry”是一款短篇虛擬現(xiàn)實敘述體驗——我們以后得想出更好的命名方式——講述了一只小刺猬尋找朋友的故事。由Elijah Wood敘述的“Henry”適合想要緩慢而溫暖地進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界的玩家。它包含在Rift硬件內(nèi)免費派送,這很棒。
·Darknet
《Darknet》起源于Gear VR,但是對很多Rift玩家來說可能還會很陌生。它絕對值得你的時間。這是一款有趣的解密游戲,玩家需要使用各種工具黑進(jìn)不同的電腦系統(tǒng),還會對90年代的VR開玩笑。如果你想體驗成為1995年電影《Hackers》中的黑客的感受,這款游戲會相當(dāng)不錯。
·Lucky's Tale
《Lucky's Tale》就像是虛擬現(xiàn)實的《超級馬里奧64》。這款游戲也是隨機(jī)附帶,但是絕對不是小品級。它有力地展示了VR在傳統(tǒng)游戲類型中也有強(qiáng)大的能力。你可以在虛擬世界中轉(zhuǎn)動你的腦袋,更加清晰地看到你的行動或者甚至是每關(guān)更遠(yuǎn)的區(qū)域,而游戲內(nèi)的視角就經(jīng)常會完美地調(diào)整自己,讓你看到你想看的東西。和其他平臺跳躍游戲一樣的高跳展示了深度的利用以及Rift動作捕捉的能力。你的孩子們會喜歡這款游戲的,平臺跳躍粉絲也會從這款游戲中體驗到特別的東西。
·Defense Grid 2 VR加強(qiáng)版
這款我們熟悉的游戲作品在虛擬現(xiàn)實中重制,卻成為了首發(fā)游戲中最受我們喜愛的一款。在游戲中你能夠探頭貼近觀察看起來很小的外星人進(jìn)攻嘗試穿越你的防線,而這就讓你感受到在你的寫字臺上正在進(jìn)行著一場小戰(zhàn)爭。游戲中的一切,從能夠在任何一座塔的視點上跳下到游戲的目錄,全都設(shè)置成適合虛擬現(xiàn)實的樣子了。你甚至可以不用手柄完成游戲,只需要使用Rift包裝中的Remote操作器。如果你想把一款游戲移植到VR平臺,這就是一個好范本。
·Dream Deck
這是一款由多款幾分鐘的小短篇組合成的合集,它展示出了VR可以非常棒地把你帶到各種地方。你會遇到外星人或者霸王龍,你可以在建筑物屋頂,或是探索由小矮人組成的小鎮(zhèn)。這些細(xì)小卻有趣的內(nèi)容能非常成功地讓你的想象力飛轉(zhuǎn),而你在開始播放之后就不用做其他事情,只要享受美景就好了。在紙面上這聽起來很有限,但是這款作品會在最合適的時機(jī)把你傳送到另外一個新地方。
·Eve:Valkyrie
你可以飛過壯麗的Valkyrie深空環(huán)境,也可以和機(jī)器人進(jìn)行對戰(zhàn)。但是真正緊張激烈的是與真人玩家在這款虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中畫面最好的作品里進(jìn)行空中對戰(zhàn)。CCP知道如何創(chuàng)作太空場景,這款內(nèi)置游戲證明這家工作室可以掌握同時動作游戲以及平時緩慢發(fā)展或會突然戰(zhàn)爭的《Eve Online》。《Valkyrie》是一款緊張易上手的動作游戲,讓玩家成為太空飛行戰(zhàn)斗員的夢想成真。
·Chronos
《Chronos》是Oculus Rift上的一款比較大型的作品,無論是從質(zhì)量還是規(guī)模上來說。這款游戲是一部游戲時常12-14小時的動作RPG,來自《Darksider》系列的制作人們組成的工作室Gunfire Games。而《Chronos》仍然可以自豪地說自己保留了這一系列的靈感:本作就像是《黑暗之魂》與《生化危機(jī)》。在這部第三人稱游戲中,玩家以固定視角操作角色,讓玩家可以自由觀察美麗的環(huán)境。探索、找到捷徑、給角色升級、與巨大的Boss們戰(zhàn)斗。如果你想挑戰(zhàn)你對長期虛擬現(xiàn)實的承受能力,這款作品就符合你的需求。
·Pinball FX2 VR
這是一款虛擬現(xiàn)實的彈球游戲,但是彈球桌的質(zhì)感加上你周圍環(huán)境里奇怪的太空飛行棋風(fēng)格的效果讓這款作品比普通屏幕的彈球模擬要更有意思。可以趴下去看桌子上的每個細(xì)節(jié)很棒,同樣棒的是與朋友列表中的朋友們比較最高分?jǐn)?shù)。聽起來它還是一款基本的彈球游戲,實際上它確實是,但是彈球桌非常精致,在玩游戲的時候你很容易就會沉浸其中以致迷路。這款作品無疑是那種聽起來沒什么,但是當(dāng)你戴上頭戴設(shè)備就會愛上的游戲。
·Adrift
這款游戲會把你帶到全新的地方,完美地向你展示令人驚訝的東西。地球就在你的腳下,而你需要在空間站的殘骸中生還。你很難不會驚嘆。這款游戲可能會讓你感到難受,畢竟在3D太空中行動需要一定的適應(yīng)。游戲包含了讓你身體適應(yīng)的元素,諸如你可以主動按下B鍵限制你的視野。但是這無疑是平臺上最有轉(zhuǎn)化力的游戲之一。對于很多人來說,上太空是夢想,而《Adrift》讓你感覺你確確實實到達(dá)了太空。
·Windlands
第一人稱虛擬現(xiàn)實抓鉤系統(tǒng)很好地讓玩家體驗到《Windlands》的特殊之處。你需要在一系列的懸浮島嶼中穿行,使用手柄投擲抓鉤然后爬過去。掌握投擲的時間,爬得越來越高,探索游戲安寧、沒有敵人的關(guān)卡。但是如果這聽起來太簡單了,還有一個時間挑戰(zhàn)模式,讓你變得越來越快,不斷刷新最快紀(jì)錄。
·Radial G
擁有制作過《Extreme-G》與《Re-Volt》的團(tuán)隊成員,也擁有在虛擬現(xiàn)實中長期飛行的模擬經(jīng)驗,最后制作出的結(jié)果肯定會很有意思。《Radial G?就是一款擁有未來風(fēng)格的賽車游戲,在長長的圓筒形賽道上高速駕駛,環(huán)境之廣令人震撼。幸運(yùn)的是還有很多小技巧讓這款游戲易于上手與掌握。你只需要向綠色前進(jìn),躲開紅色就行。圓筒形賽道上的色帶讓你知道你的對手在哪里,所以你就可以在不能目視到他們的時候也知道你超越了他們。駕駛艙看起來非常酷。這款游戲速度很快、非常緊張,但是卻有特別舒適,即使長時間游玩也不會累。
第一款零售版Oculus Rift是一款有意思的電子設(shè)備,它已經(jīng)可以給人帶來奢侈的感受,但是它明顯還有很多在未來版本中值得改進(jìn)的地方。比起其他系統(tǒng),戴著眼鏡想要再戴上或者摘掉它不是最容易的。側(cè)面與上面的固定帶是用尼龍扣調(diào)節(jié)的,它在一年后還可以好好工作么?三年后呢?
作為一個平臺,Rift將在下半年見證其第一次的重大改變,屆時其動作控制器Oculus Touch就將發(fā)售。Rift沒有穿透攝像頭,這使玩家在不摘掉頭戴設(shè)備的情況下與現(xiàn)實世界的互動很痛苦。這不禁讓人質(zhì)疑,Rift是否做好了上市的準(zhǔn)備呢?
答案是:是的。
Rift對坐姿與站姿的強(qiáng)大支持、頭戴設(shè)備自身顯而易見的質(zhì)量配以令人驚訝的優(yōu)秀人體工程學(xué)設(shè)計以及手柄的使用,這些要素綜合到一起創(chuàng)造出了令人滿足的體驗,而更重要的是讓人感受到了轉(zhuǎn)化性。
購買頭戴設(shè)備硬件附帶的完整游戲《Lucky's Tale》與《Eve:Valkyrie》讓人看到了吸引人的未來,展示了VR平臺跳躍能做得多棒、展示了太空中的空戰(zhàn)是什么樣子的。諸如《Defense Grid 2》的游戲就證明了即使是現(xiàn)有的游戲,只要擁有合適的工作量與設(shè)計才能,它們不僅可以被移植到虛擬現(xiàn)實中,更可以因此得到提升。
Oculus也將Rift定位成了娛樂設(shè)備,諸如Oculus Video等應(yīng)用與隨硬件附帶的視頻短劇“Henry”和“Lost”。Oculus 《Dream Deck》是10個短...我也不知道該叫什么,短詩曲吧,讓玩家瞬間就產(chǎn)生敬畏與欽佩。
能夠在虛擬現(xiàn)實內(nèi)切換游戲十分有效與舒適。有的時候想要戴著眼鏡扣上頭戴設(shè)備、或者甚至是不戴眼鏡扣在臉上,是很痛苦的,有的時候是真真實實的痛苦。但是一旦你進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實的世界,就沒什么理由想要離開了。
目前對Rift一個苛刻的看法就是,它僅僅是一個用全新方式把游戲展現(xiàn)給玩家的工具,僅僅是調(diào)整了玩家體驗,把玩家放進(jìn)了每個場景,而不是在窗外往里看。
即使說現(xiàn)在Rift只是一個給玩家展示游戲的新方式,它仍然達(dá)到了非常令人贊嘆的成就,為游戲體驗加入了浸入價值與享受。但是首發(fā)的軟件感覺上僅僅是一個開端。
測試感覺上是真實的東西的邊界,體驗我們?nèi)绾闻c一個完全由我們控制的世界互動,這是游戲的全新陣線。Oculus Rift達(dá)成了這個諾言。現(xiàn)在還有問題,軟件也要不斷變得更好并且提供更多功能,但是這是一個有效的平臺,擁有大量的游戲體驗可供選擇。它改變了我們思考游戲的方式,讓我們有所感受。它把我們放進(jìn)了我們原本只能看的東西里。回到普通的顯示器前會變得很困難。
零售版虛擬現(xiàn)實到來了,它值得我們的等待。
總評分:8.5
(本文作者Ben Kuchera @ polygon,翻譯A9VG。未經(jīng)本網(wǎng)站授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。)















