作為一個(gè)對于大多數(shù)節(jié)肢動(dòng)物沒有任何防御力的人,在看到這款游戲時(shí)多少會(huì)有一種既興奮又糾結(jié)的感覺,興奮是它所宣傳的暴力處理方式,用火焰凈化這個(gè)被蜘蛛“污染”的房間,可能是每個(gè)像我這樣怕蜘蛛人士在經(jīng)歷過房間被蜘蛛入侵后最想要做的,但糾結(jié)又在于盡管它是一款游戲,但隔著屏幕看到自己拿起的書本上邊趴著一只小家伙,依然會(huì)讓人泛起一身雞皮疙瘩。但最終一切還是抵御不過好奇心的驅(qū)使,顯然這個(gè)游戲的選題確實(shí)很容易就能引起玩家的注意力。

燃燒吧!蜘蛛 丨 Kill It With Fire
開發(fā)商:Casey Donnellan Games LLC
發(fā)行商:tinyBuild
發(fā)售日期:2020年8月13日
發(fā)行平臺:PC(Steam)
屬性:惡搞、射擊、蜘蛛
《燃燒吧!蜘蛛》玩法理解上并不算復(fù)雜,在選完關(guān)卡后游戲便會(huì)直接開始,在這期間沒有什么教學(xué)等方面的內(nèi)容,你所要做的就是在摸索的過程中尋找到游戲里給出各種任務(wù)的解決方法。當(dāng)然,在這其中消滅屋子里的蜘蛛肯定是最核心的基礎(chǔ)。

簡單直接地方式讓本作呈現(xiàn)出了一個(gè)極易理解地概念,你不需要去了解什么特別的機(jī)制,在一開始你只能用手里的任務(wù)版拍打滿屋亂跑的蜘蛛,而隨著任務(wù)的不斷的推進(jìn),游戲?qū)⒅饾u解鎖越來越多五花八門的武器裝備,從發(fā)膠噴火器到后續(xù)的RPG,愈發(fā)夸張的武器要素充斥了整個(gè)游戲。不過游戲也沒給到玩家一個(gè)太過于隨意傾斜彈藥的舞臺,這些武器都有著相當(dāng)嚴(yán)格的彈藥限制,幾乎屬于打著打著就會(huì)突然沒子彈,而且彈藥的補(bǔ)充量很小,因此即便擁有了大范圍殺傷性的武器,節(jié)省彈藥點(diǎn)對點(diǎn)地“狙殺”依然是一個(gè)避之不及的關(guān)鍵。

作為對手,蜘蛛承擔(dān)了游戲里比主角更像主角的位置,它們也并非一成不變,幾乎每一關(guān)你都能遇到一些新的小家伙,老實(shí)說如果對蜘蛛這類節(jié)肢動(dòng)物有些潔癖的話,即使明知道它們是假的,但當(dāng)你射爆了一只大蜘蛛從它體內(nèi)四散跑出一群小蜘蛛時(shí),心里難免還是會(huì)有一種崩潰的感覺。相比正面對決,本作所呈現(xiàn)的更像是獵人和獵物之間的一場捉迷藏游戲,在開始后你會(huì)得到一部搜索的機(jī)器,用它可以定位蜘蛛的位置,然后就要搬開眼前的一切阻擋,這時(shí)當(dāng)你恰巧拿起的一本書上趴著你正在尋找到目標(biāo)時(shí),可能對于恐蛛人士來說會(huì)恨不得直接把屏幕丟出去。不過蜘蛛本身并沒有什么攻擊力,甚至說即便它有攻擊力也很難傷到主角,畢竟主角也是那種拿臉接RPG還能在火中毫發(fā)無傷的存在。

每個(gè)關(guān)卡都是以一個(gè)固定空間作為舞臺,從一開始的小房間到后期的農(nóng)場花園,游戲的場景會(huì)逐漸地變大,可想而知的是的當(dāng)場景被延伸到了一個(gè)巨大的空間后,與這些幾乎只有幾個(gè)像素點(diǎn)的對手之間的戰(zhàn)斗也會(huì)逐漸困難起來。《燃燒吧!蜘蛛》使用了一種“開門”的方式作為流程的推進(jìn)方法,在一個(gè)關(guān)卡開始后,房間中會(huì)出現(xiàn)多閃關(guān)閉的房門,并且在上邊都有著數(shù)字的標(biāo)識,這些數(shù)字代表著想要開門你所要擊殺蜘蛛的數(shù)量,想要完成當(dāng)前的關(guān)卡,你就需要不斷地去翻箱倒柜找到隱藏起來的蜘蛛,并用手里的武器予以消滅。

每關(guān)中玩家手里都會(huì)拿著一張任務(wù)清單,通過完成任務(wù)、解鎖房間或是找到隱藏起來的任務(wù)信息,便可以逐步解鎖完整的任務(wù)列表。每關(guān)的任務(wù)設(shè)定都是基于當(dāng)前關(guān)卡的各個(gè)細(xì)節(jié),基本上完成了整個(gè)列表后,當(dāng)前關(guān)卡探索的程度也就完成得八九不離十了。另外在每個(gè)關(guān)卡中會(huì)存在著一個(gè)挑戰(zhàn)內(nèi)容,它被設(shè)置成了一個(gè)音響的樣子,這些挑戰(zhàn)都是需要玩家在限定時(shí)間內(nèi)通過指定的方式去擊殺一定數(shù)量的蜘蛛,只不過這些挑戰(zhàn)并沒有太過實(shí)質(zhì)性的回報(bào),玩法設(shè)定上并沒有太多的新意,更多的是給出了一個(gè)挑戰(zhàn)自我的空間。

雖說本作是以消滅蜘蛛作為貫徹始終的玩法,但當(dāng)流程來到后期時(shí),可能抹殺蜘蛛會(huì)逐漸成為一個(gè)次要的玩法,當(dāng)你手中拿起來噴火器、RPG或者炸藥這類具有爆炸性破壞的物品時(shí),你很難不去試著將貨架上的物品澆滿汽油點(diǎn)燃,引爆加油站或是對著農(nóng)舍來上一發(fā)RPG,當(dāng)你反應(yīng)過來之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你幾乎已經(jīng)取代了蜘蛛的位置,成為了比蜘蛛造成的“危害”更大的根源。
我很喜歡游戲里的一些道具,因?yàn)樗鼈儗?shí)在顯得太接地氣了,例如在第二關(guān)你可以解鎖“芝士泡芙”的裝備,用法是將這些零食灑在地上,可以將躲藏起來的蜘蛛引出來覓食從而一舉干掉(不過這種誘敵方式感覺更適合蟑螂),當(dāng)后續(xù)解鎖的氣球后,你還可以將這些誘餌與氣球搭配打造出一套陷阱,引誘蜘蛛聚集后打爆吊起石頭的氣球一下全殲,到了后邊你甚至可以用電鋸這種以往想都不會(huì)去想的家伙來對付這些敵人,隨著武器裝備的增加,擊殺蜘蛛的方式也會(huì)變得逐漸多樣起來。

《燃燒吧!蜘蛛》包含了一套升級系統(tǒng),升級的模式也做出了兩類區(qū)分,分別以“個(gè)人能力”和“跟蹤器”作為兩種不同的升級路線,升級能力會(huì)在收集指定物品和完成關(guān)卡后開放,解鎖不同的能力需要花費(fèi)點(diǎn)數(shù),個(gè)人能力點(diǎn)數(shù)需要玩家完成每個(gè)關(guān)卡里的任務(wù),而升級跟蹤器則需要玩家在關(guān)卡的各個(gè)角落找到散落的電池。能力的升級幾乎涵蓋了所有可以涉及到的要素,包括投擲更遠(yuǎn)的距離、攜帶更多的道具等,而跟蹤器隨著升級在定位捕捉方面則會(huì)愈發(fā)精準(zhǔn)起來。當(dāng)一切升級完成后,玩家也會(huì)儼然成為了一名真正的“蜘蛛殺手”。

盡管本作中武器道具種類相當(dāng)豐富,但是游戲的射擊手感實(shí)在有些差強(qiáng)人意,這主要是體現(xiàn)在槍械類的武器上,由于蜘蛛的表現(xiàn)幾乎都是一些滿屋亂跑的小黑點(diǎn),而且游戲里并不存在什么“輔助瞄準(zhǔn)”的設(shè)定,這就導(dǎo)致你幾乎每次射擊都要進(jìn)行一些略微的預(yù)判,基本上一梭子子彈可以打中一個(gè)就已經(jīng)很考驗(yàn)技術(shù)了,在第一關(guān)的挑戰(zhàn)中需要玩家在限定時(shí)間里用左輪連續(xù)擊斃十只蜘蛛,這也幾乎成為了整個(gè)游戲中最難實(shí)現(xiàn)的挑戰(zhàn)。不過好在在后續(xù)解鎖的大多道具都是一種偏AOE的攻擊方式,至少在清場方面還是給出了一定的容錯(cuò)空間。

游戲的流程并不算很長,基本4~5個(gè)小時(shí)就可以完成全部的流程,玩法上前后沒有太多變化“尋找、擊殺、完成任務(wù)”可能每個(gè)關(guān)卡都很難給到玩家一種可以多次游玩下去的動(dòng)力,加之本作并沒有什么故事作為支撐前后流程的關(guān)鍵,相對于一款期望能夠讓玩家多次嘗試的作品來說,在黏著度上它確實(shí)顯得欠缺了點(diǎn)什么。不過畢竟游戲的初衷還是一款可以肆無忌憚?chuàng)魵⒅┲氲慕鈮鹤髌罚陂e暇之余偶爾來上一局也算是個(gè)不錯(cuò)的選擇,前提是你要對蜘蛛并沒有太多的抵觸感。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《燃燒吧!蜘蛛》并沒有設(shè)立什么太大的框架,它的概念很簡單直接:用盡手里的一切去消滅眼前的蜘蛛,隨著這種惡搞的戰(zhàn)斗模式逐漸充斥了整個(gè)游戲,玩家很容易地就可以融入到這場與蜘蛛斗智斗勇的戰(zhàn)斗中去。盡管在整體內(nèi)容武器手感等方面而言,它還有很大的提升空間,但是對于這樣一款更多以解壓做目的作品,在顯露出本身存在的問題之前,足以讓玩家體驗(yàn)到一段有趣的時(shí)光。
A9VG為《燃燒吧!蜘蛛》評分:6.5/10,完整評分如下:
















