很早以前有一個NDS平臺的游戲給我留下過特別有趣的印象,它沒有什么壯麗史詩的畫面效果,也沒有氣勢磅礴的音樂烘托(也可能因為那陣確實沒靜下心去聽),但你卻可以將你心儀的人物通過繪畫的方式親自帶入到這個游戲世界展開冒險,只可以留下記憶最深的可能也僅限于這個比較特別的創(chuàng)意,具體這款游戲叫什么我一直不知道。
好巧不巧的是,在接到這次的評測任務(wù)后,我意外地發(fā)現(xiàn),它居然和那個游戲在創(chuàng)意上有異曲同工的地方,在深入研究后,這款名為《描繪生命 雙界》正是那個我沒曾了解過名稱作品的最新作,只不過(這里還是要說只不過)當(dāng)趣味所帶來的興奮隨著時間消散后,留下的只剩下些許的遺憾。

描繪生命 雙界 | Drawn to Life: Two Realms
開發(fā)商: DIGITAL Continue
發(fā)行商: 505 games
發(fā)售日期:2020年12月7日
發(fā)行平臺:Switch、Steam
屬性:動作、繪畫、創(chuàng)意
初次進(jìn)入游戲并瀏覽完一段不能跳過的劇情后,系統(tǒng)便會進(jìn)入一個最為核心的自定義環(huán)節(jié),你可以在游戲所提供的各種配件中拼湊出一個自己的專屬角色。可供使用的配件具相當(dāng)豐富,分別對應(yīng)了頭、身體、雙手和雙腳,并且隨著流程的深入玩家還能夠逐步解鎖更多樣式的配件,在完成了單一角色的素體后,游戲還提供了多種的貼紙來對自己的角色進(jìn)行美化,豐富的創(chuàng)造工具蘊(yùn)含了無數(shù)的搭配方式,各種模板和動畫的混搭,給足了玩家肆意發(fā)揮想象力的空間。對于喜歡DIY的玩家來說,這確實有著一定的魅力。

當(dāng)然僅憑這些,想要在諸多DIY式的作品里脫穎而出也并不是什么簡單的事,也正如開頭所提及的那樣,本作在自定義的基礎(chǔ)上涵蓋了一套可以完全交由給玩家自定義繪圖的功能。這有點類似一個簡略化的畫圖工具,在官方提供的區(qū)域來繪制自己心目中的英雄。有點遺憾的是,本作的繪圖環(huán)節(jié)上依然稱不上很全面,在繪制過程中也可以明顯地感覺到一些工具稍有缺失,所能繪制出來的角色也幾乎是一種“馬賽克”小人的形式,但看著自己親手畫出來的角色在游戲的世界里自由行動起來,也算是一個頗具吸引力的要素。

你可以弄成這樣

或者這樣
除了角色以外,在流程中也不時會穿插一些需要玩家自行DIY的需求,例如讓你為餅干點繪制一個獨特的招牌,給城鎮(zhèn)的中心打造一個具有特色的雕像甚至河邊釣魚的路人也會來希望你幫助他畫出一根魚竿。基本上大多可以和這個“世界”產(chǎn)生互動的因素都會存在著一些DIY的要素,換言之可能離開了主角,這個世界就運(yùn)營不下去的樣子。這些繪制的過程同樣可以任由玩家自行發(fā)揮,來盡情展現(xiàn)自己的獨特繪畫天賦和惡趣味為整個世界增添一些獨特的色彩。

本作的故事承接了前作《描繪生命 下一篇章》的結(jié)尾,隨著麥克的醒來,繪畫的世界拉波薩與人類城鎮(zhèn)之間被聯(lián)系到了一起,一種無形的威脅再度襲來,曾經(jīng)美麗的世界也逐漸被黑暗侵蝕,為了拯救麥克和他的朋友,曾一手拯救了這個世界的英雄將再度展開冒險。
故事的設(shè)定上并沒有什么讓人眼前一亮的概念,正義的英雄誕生,擊敗黑暗的敵人,拯救陷入黑暗的世界。盡管在概念上它確實顯得稍微有些俗套,但配合游戲里極為卡通的畫風(fēng)個被放大化的創(chuàng)意機(jī)制,這種簡單粗暴的背景故事可能更容易被更多年齡向的玩家所接受,至少在這里你不必去面臨所謂“人性的考驗”,擊敗眼前的敵人通過每一個關(guān)卡就是你所需要做的一切。

基于背景的故事設(shè)定,主角擁有一本可以進(jìn)入不同角色頭腦里的《想象之書》,通過深入每個角色內(nèi)心的世界去解決一個個困擾著這些角色的難題,而解開謎題的方法就是以一種標(biāo)準(zhǔn)的橫板過關(guān)形式進(jìn)行攻略,不管你所承接的要求和對應(yīng)角色多煩惱的事情是什么,解決的辦法都是以這種形式進(jìn)行。關(guān)卡種類十分豐富,前后總包含了超過了100中獨特的挑戰(zhàn),游戲的操作簡單易懂,全程都是在一些跳躍攻擊之類的基礎(chǔ)動作的陪伴下進(jìn)行,當(dāng)劇情來到特定的節(jié)點后,主角還會獲得一些新的動作技巧,盡管動作看上去這些并不算太起眼,但伴隨著的能力逐步解鎖,還是可以給到玩家一種能力在提升的感覺。

游戲的每個流程都以幾個小關(guān)來組成一個大關(guān)的形式作為展現(xiàn),通關(guān)的方式可以分為消滅所有敵人和達(dá)到關(guān)卡出口兩種,基本在通過的方式上大同小異,但如果僅憑這些就對這些看似人畜無害的關(guān)卡“溫柔相待”,那在攻略的過程中它們可能會給你一個下馬威。其實在關(guān)卡初期這些將想法代入的解謎思路就稍微展露出了一些邪惡的構(gòu)思,游戲的解謎難度著實不低,特別是在每個關(guān)卡最后還會特別設(shè)里一個獨特的自定義關(guān)卡環(huán)節(jié),不同于之前的小關(guān)卡,在最后的自定義環(huán)節(jié),所有敵人和機(jī)關(guān)的位置都全權(quán)交給了玩家,在這里你需要利用這些提供的素材來為自己鋪墊好一條攻略的道路,這種全權(quán)交由玩家自行設(shè)計的關(guān)卡思路在初次接觸時還是可以帶來一些新鮮感的,只不過隨著難度的增加,可能每當(dāng)流程來到最后一個小關(guān)卡時,也總能讓你感覺到一陣頭疼。

生命值的計算通過主角的自身繪圖進(jìn)行表示,當(dāng)不小心受傷后你的英雄的某個部分顏色脫落,從而暴露出覆蓋在涂裝之下的木偶骨架,當(dāng)雙手、雙腳身體和頭部的所有涂裝全部脫落后,此時再受到傷害就只能重新開始,當(dāng)然像掉下深淵這種傳統(tǒng)的死法在這里依舊是一擊必殺。要注意的是在本作中主角并不存在什么太長的受傷后無敵屬性,當(dāng)你掉落在一些針刺環(huán)境下,很可能還沒來得及反應(yīng)就已經(jīng)一名嗚呼了。

流程中一些NPC還給你頒布特別的額外任務(wù),同樣的這些額外任務(wù)依舊是橫板小關(guān)卡的任務(wù)模式,完成后可以獲得對應(yīng)的星星和一些額外的玩具裝扮獎勵,也許是為了防止玩家完全無視掉這些額外任務(wù)的存在,一些主線會需要玩家獲得一定的星星數(shù)量才可以進(jìn)行承接,從而促使玩家必須要去完成這些額外任務(wù)用來推進(jìn)劇情。

《描繪生命 雙界》是一個上手初體驗時會感覺十分有意思的作品,全幾乎權(quán)交由玩家創(chuàng)作的套路讓你可以盡情地將一些不可思議的搭配融入到游戲里,但當(dāng)你完全撥開掩蓋在玩法之上的這層“創(chuàng)意面紗”后,它所呈現(xiàn)得內(nèi)容可能并非是一個優(yōu)秀的游戲題材,我想可能相對于真正去感受動作和游戲性的體驗,喜歡簡單涂鴉的玩家群體才是這部作品最大的受眾。
A9VG體驗總結(jié)
對于這部作品而言說,它的“創(chuàng)意”占比遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于作為一款游戲核心的“可玩性”,玩法呈現(xiàn)上的心意不足讓頗為豐滿的繪制樂趣遭到了很大程度的削減。在概念上它并沒有什么深邃難懂的體系,不過實際的難度卻著實不低,加之內(nèi)容會隨著劇情的展開逐漸顯得單一,整個游玩的過程中都很難給到能夠讓玩家持續(xù)投入進(jìn)這場冒險的吸引力。和之前兩作的冒險差不太多,如果說非凡的創(chuàng)意玩法是這部作品最大的亮點,那么它的高光時刻可能也僅存在于開場之后的兩個小時。
A9VG為《描繪生命 雙界》評分:6.0/10,完整評分如下:
















