《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列長(zhǎng)期以來(lái)一直都是微軟旗下最負(fù)盛名的游戲系列之一,而本次即將于10月11日發(fā)售的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》(終極版10月7日提前開(kāi)放)是系列新作首次登陸新主機(jī)Xbox One平臺(tái)。之前在Xbox 360上的幾部前作都是由Epic工作室開(kāi)發(fā)的,而在微軟購(gòu)買(mǎi)下系列IP后,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》是由Coalition工作室制作的。那么《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》究竟能否給玩家?guī)Щ亍稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列經(jīng)典的感受、能否繼承《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列系統(tǒng)的精髓呢?A9VG有幸提前獲得了完整版游戲,以本評(píng)測(cè)來(lái)告訴玩家為什么你應(yīng)該玩一玩《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》。
戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4 | Gears of War 4
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):The Coaliton
發(fā)行公司:微軟工作室
平臺(tái)所屬:Xbox One、PC(Windows 10)
必買(mǎi)神作(9/10)
推薦玩家:射擊游戲愛(ài)好者、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列玩家
+繼承系列系統(tǒng)精髓
+多樣的優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)
+新老主角延續(xù)故事
+持久戰(zhàn)與對(duì)戰(zhàn)模式可玩性高
-貼圖紋理略顯老舊
*本作支持Xbox Play Anywhere;本評(píng)測(cè)以Xbox One版為基礎(chǔ)撰寫(xiě)。10月27日追加WIN10版超高畫(huà)質(zhì)畫(huà)面測(cè)試報(bào)告。
※使用APP評(píng)論本帖,抽3名玩家贈(zèng)送《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》制作人簽名海報(bào)一張
開(kāi)獎(jiǎng)公示:恭喜寂靜之聲、dorawmon、chinakyo007各獲得《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》制作人簽名海報(bào)一張。
_ueditor_page_break_tag_+繼承系列系統(tǒng)精髓
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列長(zhǎng)期以來(lái)是由Epic工作室開(kāi)發(fā)的,當(dāng)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的開(kāi)發(fā)工作室更換為Coalition時(shí),一些玩家疑慮本作能否保持原有的靈魂。實(shí)際上,這樣的擔(dān)心并沒(méi)有必要。Coalition在接手《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》時(shí)保留了Epic的很多想法,也有很多原班人馬留在了Coalition參與開(kāi)發(fā),所以他們知道自己應(yīng)該怎么做。
游戲玩上去的風(fēng)格和之前的作品幾乎是相同的,無(wú)論是用戶界面還是操作方式,甚至是清光敵人時(shí)令人安心的提示音效都保留了下來(lái)。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》初代可謂是掩體系統(tǒng)的先驅(qū)之一,這套系統(tǒng)在新作中得以完美地保留了下來(lái),并且絲毫沒(méi)有過(guò)時(shí)的感覺(jué)。另外本作還創(chuàng)新地增加了一些新的戰(zhàn)斗技巧,如把躲避在掩體后的敵人抱摔到掩體的另一端并進(jìn)行處決,給游戲增加了新的玩法。
和掩體系統(tǒng)搭配在一起、令玩家在觸發(fā)時(shí)獲得極大滿足感的主動(dòng)上彈以及完美上彈的系統(tǒng)自然也不會(huì)在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》中缺席——如果讀者不清楚這是怎樣的系統(tǒng),玩家在為槍械換彈時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)換彈槽,如果在合適的位置再次按換彈鍵就可以快速完成上彈、如果位置及其精確還可以完美上彈并提升武器威力,而如果時(shí)機(jī)掌握不好就會(huì)讓槍卡彈。
畫(huà)面風(fēng)格與游戲視角等都沒(méi)有進(jìn)行過(guò)大的變化,如果你喜愛(ài)以前的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,你依然會(huì)愛(ài)上這次的新作。如果不告訴筆者這款游戲經(jīng)過(guò)了開(kāi)發(fā)工作室的更迭,筆者可能都不會(huì)注意到有什么奇怪的變化。
+多樣的優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)
如果僅僅活在系列前作的光輝下,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》也許會(huì)讓老玩家感到膩煩與無(wú)聊。但是它并沒(méi)有。本作在集前作大成的基礎(chǔ)之上有著優(yōu)秀并且多樣的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家不斷地有動(dòng)力玩下去并且覺(jué)得有趣。
游戲的戰(zhàn)役模式仍然是線性的,但是會(huì)橫跨多個(gè)不同風(fēng)格的地圖。在不同的章節(jié)中,玩家要面對(duì)的敵人種類(lèi)以及戰(zhàn)斗風(fēng)格也將會(huì)截然不同——玩家的敵人不僅僅是怪物而已。
玩家需要靈活運(yùn)用掩體以及環(huán)境才能在戰(zhàn)場(chǎng)上生存下來(lái)。有時(shí)需要從天花板上射下掩體,有時(shí)則還需要擔(dān)心掩體所帶來(lái)的副作用。另外本作新添加的災(zāi)難性天氣系統(tǒng)不但為戰(zhàn)場(chǎng)添加了更多環(huán)境危害的要素,強(qiáng)風(fēng)還會(huì)讓玩家射出的大型彈藥偏離軌道,有時(shí)候不得不將其納入考慮。
在戰(zhàn)役模式中的一些環(huán)節(jié),玩家將會(huì)遭遇《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:審判》式或是簡(jiǎn)單持久戰(zhàn)式的防御關(guān)卡。玩家需要在有限的時(shí)間內(nèi)利用有限的資源搭建好防御設(shè)施,從而抵御敵人幾波的進(jìn)攻。本次這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)數(shù)目以及位置恰到好處,為線性推進(jìn)的關(guān)卡帶來(lái)變化的同時(shí)也不讓人感到厭煩。
游戲在保留了系列經(jīng)典武器的基礎(chǔ)上添加了幾款新的武器,它們都特色鮮明,一些則威力強(qiáng)大,用起來(lái)很有趣。
另外游戲中還有幾段載具戰(zhàn),這也為游戲帶來(lái)了相當(dāng)?shù)娘L(fēng)格改變。它們或是緊張刺激、或是給玩家以壓倒性力量的快感。
游戲全程都可以聯(lián)機(jī)或是分屏合作,與朋友一同過(guò)關(guān)又是一種別樣的體驗(yàn)。
戰(zhàn)役模式的長(zhǎng)度與大部分主流射擊游戲的戰(zhàn)役模式相當(dāng),雖然并不短,但是由于關(guān)卡設(shè)計(jì)的優(yōu)秀,打完之后果然還是覺(jué)得有些意猶未盡。
+新老主角延續(xù)故事
在劇情方面,涉及到故事發(fā)展以及結(jié)局的話題不會(huì)在下文中出現(xiàn),出現(xiàn)的都是在游戲發(fā)售前官方公布過(guò)的消息,所以請(qǐng)放心閱讀。
本作的主角是系列經(jīng)典英雄馬庫(kù)斯的兒子JD。他與他的好友們將會(huì)踏上本作故事的旅程。這一度讓玩家們失望,認(rèn)為大家所熱愛(ài)的馬庫(kù)斯不會(huì)在本作中扮演重要角色了,而實(shí)際上他還是有相當(dāng)多的戲份的。
上陣父子兵,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》新老主角一同開(kāi)創(chuàng)了本作全新的故事。
原本看起來(lái)在3代中已經(jīng)完結(jié)的故事,從4代又可以繼續(xù)延續(xù)下去,并且為未來(lái)潛在的更多作品埋下了伏筆。
想要知道馬庫(kù)斯的兒子JD踏上了怎樣的戰(zhàn)場(chǎng)?想要了解新的敵人究竟從何而來(lái)?這還是玩家親自體驗(yàn)來(lái)得比較有趣。
另外本作還延續(xù)了系列傳統(tǒng),擁有中文版,所以中國(guó)玩家可以毫無(wú)障礙地體驗(yàn)到游戲的故事。不僅如此,如果將語(yǔ)言和地區(qū)調(diào)至臺(tái)灣的話還將可以體驗(yàn)到全程的中文配音。
+持久戰(zhàn)與對(duì)戰(zhàn)模式可玩性高
戰(zhàn)役模式是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》很重要的組成部分,但是打完戰(zhàn)役模式之后玩家就會(huì)花更多的時(shí)間去打持久戰(zhàn)3.0以及對(duì)戰(zhàn)模式了。
在持久戰(zhàn)模式中,玩家將組隊(duì)合作、部署陣地、共同抗擊敵人一波又一波的進(jìn)攻并且最終生存下來(lái)。
玩家可以在開(kāi)場(chǎng)設(shè)定好自己基地的位置,并且圍繞著它作為核心建立防御工事,比如圍欄、炮臺(tái)等,而這些在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)移動(dòng)位置。
玩家通過(guò)擊倒敵人可以獲得更多的能量,從而部署更多的防御工事。
另外本次持久戰(zhàn)中還有5個(gè)不同的職業(yè),不同的職業(yè)有不同的初始武器以及能力。玩家不必要強(qiáng)制選擇某一特定職業(yè),這完全看玩家自己的喜好。
持久戰(zhàn)聽(tīng)起來(lái)規(guī)則簡(jiǎn)單,但是多張優(yōu)質(zhì)地圖以及團(tuán)隊(duì)合作所帶來(lái)的樂(lè)趣讓這個(gè)模式可以玩上很久。
對(duì)戰(zhàn)模式是各類(lèi)射擊游戲的另一個(gè)要點(diǎn)。本次《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的多人模式保留了團(tuán)隊(duì)死亡戰(zhàn)等經(jīng)典模式,添加了躲球模式、軍備競(jìng)賽等不同規(guī)則的新模式。
游戲匹配也會(huì)注重玩家的技能等級(jí),讓初次體驗(yàn)的玩家獲得互相對(duì)抗的機(jī)會(huì),高水平的玩家則將面對(duì)更高水平的較量。
-貼圖紋理略顯老舊
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的畫(huà)面整體非常不錯(cuò),全程運(yùn)行下來(lái)十分流暢,即使是在大場(chǎng)面也沒(méi)有注意到明顯的掉幀和卡頓,這對(duì)于一款射擊游戲來(lái)說(shuō)十分重要。
但是稍微美中不足的是,如果玩家沒(méi)有殺紅了眼一路向前沖,慢下來(lái)觀察周?chē)脑挘螒蚶锏囊恍┵N圖紋理略顯老舊,給人以有些粗糙的感覺(jué)。
當(dāng)玩家迅速在場(chǎng)地間穿行時(shí),有時(shí)候動(dòng)態(tài)的貼圖處理系統(tǒng)跟不上玩家的速度。本應(yīng)在靠近時(shí)更換為更清晰貼圖的時(shí)候還在展示在遠(yuǎn)處看時(shí)的貼圖,顯得十分模糊,需要等一段時(shí)間才會(huì)刷新為清晰的近處貼圖。不過(guò)這樣的現(xiàn)象出現(xiàn)的頻率不是很高。
_ueditor_page_break_tag_*WIN10版4K及8K分辨率測(cè)試(施工ing)
作為同時(shí)支持WIN10平臺(tái)的“XPA游戲無(wú)疆”作品,僅使用Xbox平臺(tái)游玩無(wú)法體驗(yàn)到最佳畫(huà)質(zhì)下的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》。故為了一覽WIN10版《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》的畫(huà)面,我們也選用了一臺(tái)裝配有GTX1080顯卡的高端英偉達(dá)定制機(jī)來(lái)進(jìn)行測(cè)試。具體配置如下:
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》最高支持8K分辨率,如果你的顯卡設(shè)備支持8K分辨率并且性能夠強(qiáng)悍,同樣可以在4K甚至更低分辨率的顯示器上進(jìn)行8K分辨率的測(cè)試,可以直接在游戲設(shè)置中將它調(diào)到8K。
以下為GTX1080顯卡在不同分辨率(1080P、2K、4K、8K)下的測(cè)試數(shù)據(jù):
在默認(rèn)選擇超高畫(huà)質(zhì)(游戲中目前最高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng))狀態(tài)下,GTX1080顯卡使用1080P分辨率的平均幀數(shù)為130幀,遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足游戲需求;而開(kāi)到4K分辨率的情況下也可以穩(wěn)定在40幀以上,可以說(shuō)使用大屏幕和大電視也無(wú)憂了;而我們也嘗試了一下8K分辨率的測(cè)試,不出意外的GTX1080也倒下陣來(lái),平均幀數(shù)僅有10幀左右,而且以我們所使用的顯示設(shè)備大小,其實(shí)也基本看不出和4K的區(qū)別。
對(duì)于1080P和4K畫(huà)質(zhì)的對(duì)比,則顯示出了分辨率對(duì)于畫(huà)面的影響受顯示設(shè)備尺寸的局限性,在使用桌面顯示器等小尺寸顯示設(shè)備時(shí),在沒(méi)有看過(guò)4K畫(huà)質(zhì)的前提下,你會(huì)感覺(jué)1080P的畫(huà)面已經(jīng)很好了,是絕對(duì)可以接受的;當(dāng)然在調(diào)整為4K后,還是能感覺(jué)到整體畫(huà)面精度有了很大提升,畫(huà)面更為清晰了,尤其是在看完一段時(shí)間的4K畫(huà)面再切換回1080P時(shí),會(huì)讓你覺(jué)得1080P有些模糊。
1080P畫(huà)面
同場(chǎng)景的4K畫(huà)面:
同場(chǎng)景下不同分辨率對(duì)比(截圖使用4K顯示器,截圖工具為WIN10自帶截圖功能):
受測(cè)試設(shè)備、截圖工具以及圖片尺寸的限制,往往圖片所顯示出的效果與實(shí)際觀看效果非一致,4K相對(duì)于1080P來(lái)說(shuō)在畫(huà)面精度上有很大提升,但這種提升又受到顯示設(shè)備的尺寸大小限制。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》倒是我見(jiàn)過(guò)的第一款支持8K的游戲,不過(guò)8K受設(shè)備尺寸和硬件性能的局限太大,目前的消費(fèi)級(jí)設(shè)備能滿足4K分辨率就已經(jīng)很不容易,8K看上去好像并沒(méi)有什么必要;而對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),1080P的分辨率對(duì)于顯示器或者中小尺寸電視就足夠用了。
最后附一張8K測(cè)試截圖(原圖傳不上來(lái)太大了...)
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》仍然是那款人們記憶中的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》,只是它讓新的主角踏上了新的征程。繼承了系列精髓的本作整合了前作的內(nèi)容,加入了新的敵人與關(guān)卡設(shè)計(jì),外加百玩不膩的持久戰(zhàn)和多人對(duì)戰(zhàn),令其成為Xbox One上最棒的射擊游戲之一。對(duì)Xbox Play Anywhere以及Windows 10的支持也令更多的玩家有機(jī)會(huì)接觸到本作,有機(jī)會(huì)的話不妨一試。















