《生化危機(jī)8 村落》是《生化危機(jī)》系列的第八部正統(tǒng)續(xù)作,故事接續(xù)《生化危機(jī)7》的故事,在路易斯安那州的貝克家事件過了三年之后,伊森?溫特斯再次為了家人奔赴死地。這一次他現(xiàn)身于東歐的一個奇妙的村落之中,這座村落的一切也明顯有著與正常村落所不同的地方。本次我們獲得了提前評測的資格,將對這款作品進(jìn)行一個大概的評測。

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生化危機(jī)8 村落 | バイオハザードヴィレッジ
開發(fā)商:CAPCOM
發(fā)行商:CAPCOM
所屬平臺:PS4、PS5、Xbox One、XSX、PC
發(fā)行日期:2021年5月7日
屬性:解謎、第一人稱射擊、生存恐怖
※本文基于PS5版體驗進(jìn)行評測
進(jìn)步的畫面表現(xiàn)與次世代功能適配
本作最初只選擇PS5/Xbox Series X/PC作為對應(yīng)平臺進(jìn)行開發(fā),但在之后宣布還將登錄PS4/Xbox One這些現(xiàn)時代平臺。盡管如此,在音畫體驗上都能夠感受到次世代平臺的變化,RE Engine更是在次世代的強(qiáng)勁機(jī)能下如虎添翼。在本作中,RE Engine在光影渲染上有著更加出色的表現(xiàn)。這指的并不只是在真實度的提升,在對氛圍的渲染上更是有著出色的表現(xiàn)。比如靠近坐落在雪山懸崖上的貝內(nèi)文托家時,在色調(diào)與光影的調(diào)和之下并不破舊的房屋竟透露出一絲詭異的感覺。

本作與《生化危機(jī)7》一樣采用了第一人稱視角,這恐怕也是很多玩家望而卻步的設(shè)定。雖然我個人也更加傾向第三人稱視角的作品,但《生化危機(jī)8》在第一人稱下的體驗真的非常不錯,當(dāng)我扮演伊森置身于這座詭異的村落時,所有的元素都是最直觀的。環(huán)境的變化、建筑的紋理、從四處涌來的敵人,讓視覺獲得了極大的滿足。順便雖然很多玩家會暈第一人稱視角,不過游戲的畫面水平倒是一直都非常穩(wěn)定,在各種逃亡、跑路等需要頻繁切換視角的動作中一直很流暢,打了兩周目也沒遇見掉幀問題。

本文是基于PS5版本的體驗進(jìn)行評測的,《生化危機(jī)8 村落》也為了PS5的DualSense的自適應(yīng)扳機(jī)功能進(jìn)行了適配,在使用每一把武器扣下扳機(jī)的時候都有著不同的反作用力回饋。此外,一些特殊情景也適配了自適應(yīng)扳機(jī)功能,比如在使用狙擊步槍進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時候,將扳機(jī)扣到一半的時候能感覺到輕微的阻抗。待到瞄準(zhǔn)之后可以再稍稍施力扣下扳機(jī),鍵程會比直接開火要短、射擊更加精準(zhǔn)。
村莊與城堡,經(jīng)典元素的重新組合

在系列的一大轉(zhuǎn)折點《生化危機(jī)4》中,城堡與村莊這一經(jīng)典搭配的再次讓玩家夢回當(dāng)年。在如今的開發(fā)技術(shù)之下,最新作《生化危機(jī)8》中的城堡要顯得更加金碧輝煌、窮奢極侈。其表面上的華麗與地下血腥殘酷的光景相對比更是突顯出這座只有鮮血與死亡的城堡的瘋狂。但《生化危機(jī)8》畢竟不是《生化危機(jī)4》的重制版,雖然是城堡與村莊的搭配,但村莊的戲份比城堡要更加重要。

從關(guān)卡設(shè)計上來說,村莊是一個整體核心。它看似平平無奇,在背后用一根根無形的觸須將整個游戲流程并聯(lián)起來。它不僅是伊森造訪的第一個地點,隨著故事的進(jìn)展,伊森也會一次又一次的回到這里。并且在每次重新造訪村莊的時候,它都會向你展現(xiàn)更多不一樣的姿態(tài),以保持游戲時的新鮮感。在探索的過程中也不需要和無頭蒼蠅一樣四處亂竄,足夠的線索與合理的引導(dǎo)就像一個沉默的本地人。平時他不會表現(xiàn)出過多的存在感來告訴你下一步該去哪,但在你需要線索的時候會適時地為你指明方向。

關(guān)卡設(shè)計上比較具有經(jīng)典的生化危機(jī)風(fēng)格,在不同的區(qū)域進(jìn)行探索的時候進(jìn)行解謎、獲得關(guān)鍵道具、回來打開之前的門,雖說沒有什么特別創(chuàng)新的地方但節(jié)奏把控的比較合適,戰(zhàn)斗部分與解謎部分的比例比較適中,游玩時的體驗較好。雖然事前宣傳的視頻中,蒂米特雷斯庫夫人讓人感覺像個在《生化危機(jī)8》中不斷追殺敵人的女暴君,但實際體驗上來看并沒有暴君那么執(zhí)拗不休,對中老年人的神經(jīng)比較溫和。
游戲里侍奉母神米蘭達(dá)的四大貴族都根據(jù)該角色的特色來設(shè)計關(guān)卡,除了存在感最強(qiáng)的蒂米特雷斯庫夫人之外,四大貴族的另外三家的關(guān)卡設(shè)計也是可圈可點。個人很喜歡整個流程難得嚇人的唐娜&安吉戰(zhàn),會先沒收你的武器、讓你體驗一段充滿心理暗示的解謎關(guān)卡。然后用精神具象化的元素將伊森逼入絕境、最后再以非常規(guī)的方式解決戰(zhàn)斗。

如果需要一個量化標(biāo)準(zhǔn)來衡量的話,作為參考,我一周目的時候舔地圖比較仔細(xì),普通難度通關(guān)時游戲記錄顯示我用了9個小時,不算菜單界面的時間。就我個人的體感來說我認(rèn)為本作的流程比《生化危機(jī)7》更長一點,但結(jié)局收尾比較倉促。
不容喘息的戰(zhàn)斗節(jié)奏 我洗手戰(zhàn)神要打十個
因為在《生化危機(jī)7》中伊森回血的方式是將急救藥品往手上倒,也被玩家戲稱為洗手戰(zhàn)神,但實際游戲的體驗比較憋屈,大家心里都明白這和戰(zhàn)神相比還是差了點意思的。然而在本作中伊森將成為名副其實的洗手戰(zhàn)神,只要有武器和洗手液在,任何牛鬼蛇神妖魔鬼怪都打不倒一個真正的唯物主義者。雖然敵人的數(shù)量與行動速度都要比前作快不少,但相對的能夠獲取的彈藥數(shù)量與素材也要高出許多。這也是這個游戲大部分時候都不太恐怖的原因之一,畢竟當(dāng)你手里有些家伙的時候,心里多多少少是有點底氣的。但生存恐怖游戲不需要底氣,在你底氣十足的時候能嚇到你的可能只有各種Jump Scare了,非常低級。

本作重新導(dǎo)入了商人這一關(guān)鍵性的元素,關(guān)卡設(shè)計與武器都可以說是圍繞著商人進(jìn)行設(shè)計的。擊敗敵人之后能夠獲得貨幣“列伊”與各種結(jié)晶寶物,見到了本作的奸商“公爵”之后就可以在他那兒消費/兌換。你可以在公爵的商店購買武器、配方等物品;也可以讓他幫你升級武器,提升傷害、射速等數(shù)值;獲得一些寶物的時候不但能夠兌換列伊,如果將一些特殊的寶物結(jié)合起來的話,還能夠賣出更加昂貴的金額。這么多《生化危機(jī)4》的經(jīng)典元素,很難不看出來開發(fā)組是在明目張膽的對經(jīng)典名作致敬。

當(dāng)你獲得了禽肉、獸肉等食材后,公爵還能提供私房菜服務(wù),吃飯之后可以提升伊森的生命值、行動速度等屬性。不過獵物的位置和數(shù)量是固定的,與其說是打獵這種田園牧歌的附加玩法,更像是一個沒有感情的收集活動。雖然相比收集硬幣和黃色藥草確實更加有意思,這一點看個人喜好吧。

另一個和《生化危機(jī)4》很相似的地方是道具資源管理系統(tǒng),本作廢棄了在7代里出現(xiàn)過的道具箱管理系統(tǒng),和4代一樣采用了算格子數(shù)的道具管理模式。即根據(jù)物品的不同,占據(jù)的大小也不一樣。比如普通的手槍占用2×3、即6個格子的面積,霰彈槍占用了2×5即10個格子的面積,需要合理分配物品的位置來使格子使用效率最大化。此外在本作中獲得藥草、化學(xué)藥劑這些道具的時候不再占用道具欄的位置,直接作為素材數(shù)量在合成欄中顯示。這恐怕是因為戰(zhàn)斗程度變得非常激烈,但殺死敵人所需的彈藥數(shù)量并沒有減少多少,所需彈藥數(shù)量也自然而然地增加了。如果合成素材還要占用道具欄格子的話,會可能導(dǎo)致游戲節(jié)奏因為道具管理而變得拖沓。但是完全不占格子數(shù)的話道具管理的存在感反而變得非常低,遇到什么拿什么,根本不用擔(dān)心道具夠不夠。除了第一次拿狙擊槍的時候湊了湊空間,之后再也沒遇見格子不夠用的問題。急救藥品也不需要提前準(zhǔn)備,畢竟合成了之后占格子,需要的時候即合即用就行。

不過有一說一,戰(zhàn)斗部分還是很好玩的,《生化危機(jī)8》的敵人在數(shù)量與速度上都要比前作高出不少,第一場狼人襲擊就能讓人感受到本作與眾不同的地方。不僅各個BOSS戰(zhàn)都有特殊的機(jī)制,一些精英敵人也需要了解敵人的弱點才能有效克制。這一點同樣和《生化危機(jī)4》很相似,比如在工廠會遇見的鉆頭兵,需要繞背去找它的弱點。不知道怎么對付的話,通關(guān)之后在傭兵模式里總能學(xué)會的。

本作的傭兵模式是分段式的,從商人室出發(fā)之后前往選擇的場景擊敗敵人。擊敗特定數(shù)量的敵人的話就能夠開啟傳送門,這時候回到商人室可以購買物品、強(qiáng)化武器,接著前往下一個場景進(jìn)行戰(zhàn)斗。在地圖中可以找到增加時間的黃色光球與獲得技能的藍(lán)色光球,根據(jù)技能種類,游戲玩法也會發(fā)生相應(yīng)的變化,比如小刀五倍傷害的技能……個人認(rèn)為相比畫蛇添足的多人模式,傭兵模式的反復(fù)游玩性與樂趣都要更高。
故事發(fā)展疑團(tuán)重重
這一作的故事主角依然是伊森 溫特斯,那個在《生化危機(jī)7》中為了尋找妻子米婭而被卷入貝克家事件的男人。關(guān)注游戲的玩家想必都已經(jīng)知道伊森這個倒霉蛋在《生化危機(jī)8》中失去了妻子,還被系列人氣主角克里斯?雷德菲爾德奪走了女兒。

到了東歐的這座狂亂的村莊之后,又是母神米蘭達(dá)、又是四大貴族,一些看似毫不相干的事情最終也和伊森的生活乃至他個人聯(lián)系到了一起。雖然宣傳中有不少故弄玄虛的地方,不過在獲得了足夠的線索之后,一些初期的時候看起來怪力亂神的表象都逐漸變得合理,甚至連吸血鬼與狼人這些傳統(tǒng)要素都給出了一個相對科學(xué)的解釋。出于不劇透的原則這里不對相關(guān)設(shè)定進(jìn)行詳細(xì)的描述,但很多一開始引人發(fā)笑的劇情在設(shè)定明晰之后反而能說得通。
劇情的敘事節(jié)奏也非常舒服,從一開始的平靜日常到充滿狂亂的死地也不過是一瞬間而已。故事會在合適的時候拋出下一個疑團(tuán),驅(qū)使玩家進(jìn)一步推進(jìn)游戲。每個疑團(tuán)都環(huán)環(huán)相扣,到最后就仿佛拉開最后一個繩扣,將完整的故事和盤托出,如同游戲中“村莊”這個舞臺一般。然而美中不足的是,個人認(rèn)為終章的收尾顯得有些倉促,而結(jié)局前給的線索也可以看出故事明顯還有后續(xù)。
A9VG體驗總結(jié)
整個游戲體驗下來可以感受到游戲加入了大量的《生化危機(jī)4》要素,戰(zhàn)斗也要比前作爽快得多。解謎、收集、閱讀資料、強(qiáng)化武器這些要素的有機(jī)融合,讓人看到了一個又熟悉又新鮮的《生化危機(jī)》。第一人稱視角雖然讓不少玩家望而卻步,但本作的畫面表現(xiàn)非常流暢,在很大程度上也能避免頭暈的問題。雖然因為伊森戰(zhàn)斗能力的提升,讓游戲整體的感覺變得沒有那么恐怖。畢竟你能用槍打敗吸血鬼、狼人和水怪這些傳說中的怪物時,又有什么可怕的呢?

A9VG為《生化危機(jī)8 村落》評分(9/10分),詳情如下:
















