這一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的體驗(yàn)比較流暢,掃描二維碼就可以進(jìn)行支付,彌補(bǔ)了沒有支付寶的缺憾,然而緊接著 Steam 的萬圣節(jié)特賣就開始了,這難道不是一場(chǎng)掏空玩家錢包的陰謀?
先來看看 Steam 上的游戲:又一款反烏托邦作品 Orwell,你將監(jiān)視廣大人民;Shelter 系列新作 Meadow,剝離掉了故事和主線,只提供搜集和社交體驗(yàn);國(guó)人作品 The Shape of Heart,以流體為核心玩法的解謎作品;剪紙風(fēng)格的 Dark Train,在點(diǎn)擊解謎游戲上探索著新路;系列作品 Rusty Lake:Roots,請(qǐng)直接買。
App Store 大圖推出專題“驚悚游戲”,基本每一款都值得入手,特別是先前已經(jīng)上過 PSV 的 Severed,由 Guacamelee! 制作團(tuán)隊(duì) DrinkBox Studios 帶來,以其獨(dú)特的畫風(fēng)和對(duì)觸屏設(shè)備的良好適配,先前已經(jīng)好評(píng)如潮,必入佳作。
題圖游戲
Orwell
又一款反烏托邦主題的作品,這一次,它直接以 Orwell 為標(biāo)題向我們昭示這一點(diǎn)。在游戲之中,Orwell 是政府研制的新型系統(tǒng),用以監(jiān)視普通市民以及其中的恐怖分子。玩家將作為政府選擇的人員協(xié)助政府完成這一工作。具體的任務(wù)則包括面孔識(shí)別,使用 Orwell 這一系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)研與舉證,玩家可以查看簡(jiǎn)歷、新聞、聊天記錄及其其他內(nèi)容,并且將相關(guān)文件上傳至特定簡(jiǎn)歷。
這一主題實(shí)在不是游戲之中的新鮮話題。Orwell 的玩法也未見得有多么新鮮。這款游戲很容易讓我們想起曾經(jīng)在 Indie Focus 介紹過的 Maining,有人將 Mainlining 稱之為 Hack 版本的 Emily is Away,這大概是因?yàn)槎叨加兄袼仫L(fēng)格的 Windows XP 系統(tǒng)。但是,對(duì)于熟悉 indienova 的朋友來說,Mainlining 更好的類比對(duì)象恐怕還是 Somi 的那款 Replica。
前者以擬真的桌面系統(tǒng)為操作對(duì)象,后者則將智能手機(jī)像素化之后搬上游戲,二者都以即時(shí)通訊為主要推進(jìn)線索,同樣探討了與隱私有關(guān)的倫理問題,并且都對(duì)于現(xiàn)實(shí)問題進(jìn)行了影射(Replica 游戲的靈感來自于 2016 年 2 月韓國(guó)新頒布的反恐條例,而 Mainlining 則反映了英國(guó)國(guó)會(huì)眾議院討論的“監(jiān)聽者憲章”(the Snooper’s Chapter) —— 驚人地相似之處在于,政府皆以反恐名義試圖控制公民隱私)。
這類游戲的屢見不鮮可能是因?yàn)樗x我們的距離似乎越來越近,仿佛就要從游戲、電影等文化產(chǎn)品之中一躍而出,直接進(jìn)入現(xiàn)實(shí)之中。畢竟,游戲終究是現(xiàn)實(shí)的一種映射。 Orwell 并沒有采用 Mainlining 與 Replica 的像素風(fēng)格,而是選擇了 Low-poly,看上去更加具有現(xiàn)代感,但也有異曲同工之妙。本作以章節(jié)形式進(jìn)行發(fā)布,目前已經(jīng)公布 2 章,時(shí)長(zhǎng)大約 2 個(gè)小時(shí)左右,新的章節(jié)將于 11 月 3 日解鎖。
Meadow
飽受贊譽(yù)的 Shelter 系列新作 Meadow 本月下旬上線 Steam,僅售15元。雖然同樣繼承了一貫的低多邊形美術(shù)風(fēng)格,同樣是控制動(dòng)物角色,但本作的游戲舞臺(tái)不再是生存維艱的殘酷大自然,而是提供了一個(gè)安全的可供多人在線的沙盒環(huán)境,并且剝離掉了故事和主線,只提供搜集和社交體驗(yàn)。
本作的玩法內(nèi)核顯然受 The Endless Forest 的影響頗深,只不過玩家控制的角色從人面鹿變成了 Shelter 系列中出現(xiàn)的動(dòng)物,游戲基本玩法是扮演一只動(dòng)物角色,你可以和在線的其他玩家打招呼,可以和他們一起探索世界解鎖更多的動(dòng)物角色。不僅如此,本作還同系列游戲進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),如果購(gòu)入系列其他作品,就能夠解鎖相應(yīng)的動(dòng)物角色,鑒于本作的便宜價(jià)格和較為空洞的游戲內(nèi)容,很有點(diǎn)系列促銷券的意思。
由于以社交和探索玩法為主,本作既無目標(biāo)任務(wù),也無主線劇情。Might and Delight 似乎希望本作提供更加愉悅和放松的體驗(yàn)。玩家可以伴著悅耳的音樂,和動(dòng)物伙伴探索美麗而和平的大自然,隨心所欲地控制字自己的動(dòng)物自由快樂地在原野上奔跑。成就控和搜集控應(yīng)該也會(huì)非常享受游戲的主要玩法,多人系統(tǒng)的設(shè)計(jì)也頗為有趣,以表情和動(dòng)作來進(jìn)行交流的方式讓人聯(lián)想起 Journey。
本作上架后,也遭受到一些批評(píng),由于糟糕的優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)延遲問題影響了不少玩家的游戲體驗(yàn)。作為一款以解鎖角色作為主要可達(dá)成項(xiàng)目的游戲,卻必須購(gòu)買系列作品才能解鎖部分動(dòng)物的設(shè)定,也讓很多非系列粉絲玩家覺得有一絲不爽。此外,本作的內(nèi)容確實(shí)略顯空洞和漫不經(jīng)心,有誠(chéng)意不足之嫌。雖然國(guó)區(qū)15元的便宜定位讓人不可能抱有多么高的期待,然而還是非常遺憾無法看到一部PC端的《動(dòng)物之森》出現(xiàn)。社交沙盒的玩法其實(shí)也有著很深的發(fā)掘空間,但顯然本作并無此方面的抱負(fù)。
考慮到便宜的售價(jià)和輕松愉快的體驗(yàn),如果你非常喜歡系列游戲,也對(duì)無主線目標(biāo)的沙盒社交玩法比較接受,依然強(qiáng)烈推薦本作。
The Shape of Heart
來自國(guó)人團(tuán)隊(duì)龍語(yǔ)游戲的《心之形》日前已經(jīng)以搶鮮體驗(yàn)的形式上架steam,作為一名圍觀了它從設(shè)計(jì)稿,原型,測(cè)試版到最終成品誕生的路人群眾,難抑激動(dòng)心情。本作是一款以流體物理模擬為核心機(jī)制的解密游戲,并且將開發(fā)者以自身經(jīng)歷為原型的游戲人故事作為劇情貫穿其中,為玩家?guī)砹霜?dú)特的情感體驗(yàn),對(duì)八十后或者九十年代初的玩家相信效果拔群。
流體物理模擬的玩法的確帶來了新鮮有趣的交互體驗(yàn),但也相對(duì)單調(diào),難以支撐豐富的玩法設(shè)計(jì),對(duì)游戲的內(nèi)容擴(kuò)充造成了頗多的限制,但開發(fā)者除了加入豐富的敘事內(nèi)容來升華游戲體驗(yàn)之外,還巧妙地圍繞核心機(jī)制加入了若干以經(jīng)典游戲?yàn)樵偷拿阅阌螒騺硖畛渫娣ǎ耗壳鞍姹局幸呀?jīng)加入了來自傳送門2的傳送玩法,套圈小游戲和俄羅斯方塊,對(duì)原作的精神都有惟妙惟肖的還原。
從目前的steam評(píng)測(cè)來看,目前的差評(píng)多半集中在小游戲難度設(shè)置過高方面。一方面物理游戲的難度確實(shí)難以平衡,另一方面,難度設(shè)置的基準(zhǔn)確實(shí)不夠平滑,打亂了敘事節(jié)奏,對(duì)本作主打的情感體驗(yàn)玩法也造成了一些影響。從售價(jià)來看,本作定位似乎是一款小品之作,但扎實(shí)的內(nèi)容,精美的畫面,細(xì)膩的音樂確實(shí)顯露出了開發(fā)者的誠(chéng)意。作為一款尚且處于搶鮮體驗(yàn)階段的游戲,希望開發(fā)者再接再厲,進(jìn)一步完善游戲作品,以后的表現(xiàn),我們拭目以待。
Dark Train
Samorost 系列在點(diǎn)擊解謎的行列里有著不可撼動(dòng)的地位,由于其極其精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì)和風(fēng)格化的美術(shù)設(shè)計(jì),使得同類型的作品難以望其項(xiàng)背。Dark Train 讓人看到了或許能夠達(dá)到 Samorost 系列水平的可能,也許是因?yàn)楹诎倒I(yè)的風(fēng)格,成為了一部被大多數(shù)人忽略的作品,但其對(duì)點(diǎn)擊解謎游戲的詮釋令人欣喜。
Dark Train 采用了實(shí)時(shí)的物理系統(tǒng)和剪紙的藝術(shù)風(fēng)格,在一輛黑色的列車上,玩家控制的鼠標(biāo)將化身為一個(gè)名為 Ann 2.35f 的章魚型機(jī)器人,去控制列車上的一整套系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)共有四個(gè)部分,每個(gè)部分的內(nèi)部都是不同的人類世界模型,聽起來有點(diǎn)《雪國(guó)列車》的意思。玩家通過對(duì)不同系統(tǒng)的組合,還有實(shí)時(shí)資源的收集(比如雨水、雷電、火等等,可以用來作為火車的動(dòng)力來源或其他用途),來完成解謎。對(duì)了,還有一個(gè)神奇的功能,你的章魚型機(jī)器人
Ann 2.35f 在收集一定的物品后還可以孵蛋。
Dark Train 的團(tuán)隊(duì) Paperash Studio 來自捷克,之前一直在以相同的藝術(shù)風(fēng)格制作動(dòng)畫,可能是由于第一次制作游戲的原因,Dark Train 或多或少出現(xiàn)了一些問題。盡管鼠標(biāo)的控制方式是一大亮點(diǎn),在拾取物品上總有識(shí)別不準(zhǔn)確的問題,有一些物品需要玩家通過控制機(jī)器人的頭部來頂,卻發(fā)現(xiàn)怎么頂都頂不到,頂?shù)搅擞趾苋菀椎簦屓藧阑稹<艏埖娘L(fēng)格足夠獨(dú)特,然而在場(chǎng)景的前后關(guān)系上似乎不太好表現(xiàn),Dark Train 也并沒有做的很好,導(dǎo)致有些場(chǎng)景層次難以分別。
當(dāng)然,即使有以上這些問題,Dark Train 仍值得嘗試, 你或許很難再見到如此特點(diǎn)鮮明的點(diǎn)擊解謎游戲了。
Rusty Lake Roots
曾帶來 Cube Escape 的團(tuán)隊(duì)再次帶來了新作,基本不用考慮,他們的點(diǎn)擊解謎游戲一直保持著很高的素質(zhì),這次帶來 Rusty Lake Hotel 的續(xù)作 Rusty Lake Roots,本作應(yīng)該算是前傳性質(zhì)的作品,Rusty Lake 的作品向來隱藏著一個(gè)黑暗的故事線,這次也是一樣,如同標(biāo)題中的 Roots,故事講述的是旅館之前故事,同樣能看到烏鴉人和鹿人的出鏡,但其具體的聯(lián)系就不進(jìn)行進(jìn)一步的劇透了。Rusty Lake Roots 的故事像家譜樹一樣,越向上生長(zhǎng),分出的枝杈越多,在選擇關(guān)卡時(shí)也專門制作了一個(gè)樹型的結(jié)構(gòu),玩家可以很清楚的看到自己是在哪條線上。解謎的過程依舊短小有趣又重口獵奇,毫無疑問很適合萬圣節(jié)。
Rusty Lake 的游戲總是這樣,想說多一點(diǎn),卻又覺得會(huì)劇透不能說,畢竟他們的游戲劇情是最引人入勝的點(diǎn),那還是少說一點(diǎn),直接去玩吧!
Pinout
借著噴墨效果的 INKS.,彈珠臺(tái)這個(gè)老游戲形式回歸到了大眾的視野,這次由 Mediocre AB 帶來的 Pinout 應(yīng)該也會(huì)有同樣的效果,只能贊嘆 Mediocre AB 真是太強(qiáng)了,之前制作的 Smash Hit、Does not Commute 等等作品也都是經(jīng)典的 iOS 游戲,Pinout 也會(huì)加入他們的行列。Pinout 采用了傳統(tǒng)的彈珠臺(tái)玩法,還加入了縱向闖關(guān)的要素,每一關(guān)都看上去很簡(jiǎn)單,但如果稍有不慎就會(huì)掉回前一關(guān);游戲中還散布著一些仿古街機(jī)小游戲,躲避迎面而來的汽車,或者是 Flappy Bird 式的飛行游戲,或者是360度射擊游戲,每一個(gè)都看得出 Mediocre AB 的的用心。整體游戲氛圍相當(dāng) Cyberpunk,迷幻的電子配樂,讓人想起《銀翼殺手》的霓虹燈,可惜的是沒有劇情。Pinout 已被選入 App Store 編輯選薦,可以免費(fèi)游玩,如果想要獲得保存點(diǎn)需要花費(fèi)12元。
(本文原載自indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者游戲發(fā)現(xiàn)所有)















