在“雙十一”期間,一款名叫Candle的游戲上架Steam。要說(shuō)這個(gè)名字不僅僅普通,重復(fù)率還很高。像前幾年來(lái)自日本的恐怖游戲就將游戲命名為“CaNDLE”;而用搜索中文名詞“蠟燭”時(shí)還會(huì)關(guān)聯(lián)出國(guó)人開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《蠟燭人》;甚至在steam上直接鍵入“candle”還能找到一款以蠟燭為主角的平臺(tái)動(dòng)作游戲Candlelight以及許多與“candle”有關(guān)的其他游戲。
所以,就是這樣一款有著最平凡名字的游戲,卻擁有誰(shuí)都無(wú)法替代的獨(dú)特手繪畫風(fēng),讓人仿佛置身于一幅又一幅藝術(shù)作品之中。
解謎+動(dòng)作 經(jīng)典玩法融合
像《機(jī)械迷城》、Lumino City等許多畫風(fēng)充滿藝術(shù)氣息的游戲在玩法上都選擇了冒險(xiǎn)解謎,而Candle并不是單純的Point&Click式的解謎,它還有著比一般解謎游戲更加清晰的故事線以及有著更多動(dòng)作元素的玩法。在游戲中,我們將跟隨一位帶著古老面具的主角Teku回到久遠(yuǎn)的瑪雅文明時(shí)代,當(dāng)它從昏睡中醒來(lái)之時(shí)卻發(fā)現(xiàn)家園正在被邪惡勢(shì)力攻擊,而主角就理所當(dāng)然地成為拯救家園的救世主,開(kāi)啟了擊退邪惡勢(shì)力的冒險(xiǎn)之旅。
旅途之中,我們要控制主角解決場(chǎng)景中各種謎題,同時(shí)幫助場(chǎng)景中的NPC完成一些任務(wù)或者是替他們排憂解難。這時(shí),玩家們就可以控制Teku在場(chǎng)景中做出走路、奔跑、跳躍上下攀爬這樣的動(dòng)作去收集線索或者解開(kāi)機(jī)關(guān),甚至還有一些需要操作技巧才能過(guò)去的道路,與單純靠智商過(guò)的解謎游戲來(lái)說(shuō)又多了一些需要活動(dòng)雙手的地方。
當(dāng)然,游戲中最出彩的地方還是在于多姿多彩的手繪場(chǎng)景,從開(kāi)頭動(dòng)畫CG到游戲里的場(chǎng)景,都凝聚了來(lái)自西班牙的這個(gè)7人小隊(duì)四年的心血。熱愛(ài)游戲的他們?cè)诖髮W(xué)期間經(jīng)常聚在一起討論或者玩玩喜歡的游戲,在他們之中,畫技超群的Jose A.Gutiérrez和技術(shù)宅MiguelVallés在一次學(xué)校舉辦的一次競(jìng)賽并獲得了300歐元的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。能讓他們贏得如此巨額獎(jiǎng)勵(lì)的參賽作品是一副漫畫,畫上展現(xiàn)了一個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代的景象,正是這幅畫讓他們倆人迸發(fā)出制作游戲的想法,當(dāng)他們將這一個(gè)早期概念說(shuō)給其他5人聽(tīng)時(shí),他們毫不猶豫地加入其中,共同創(chuàng)立Teku工作室,于2012年夏天開(kāi)啟了游戲開(kāi)發(fā)的道路。
跨領(lǐng)域的艱難嘗試
對(duì)于毫無(wú)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的他們來(lái)說(shuō),一切的開(kāi)始都是艱難而與眾不同的。無(wú)論是程序還是制作動(dòng)畫的過(guò)程,全部都要靠他們自己去學(xué)習(xí)。所以他們幾乎24小時(shí)都在不間斷地一邊學(xué)習(xí),一邊將想到的場(chǎng)景畫下來(lái)。可與其他游戲開(kāi)發(fā)者不太一樣的是,他們并沒(méi)有直接用電腦進(jìn)行繪畫,而是選擇用最原始的方式完成這一切。
于是他們支起了畫架,鋪開(kāi)一張將畫架占滿的紙,拿起手中的筆刷,時(shí)不時(shí)蘸上幾筆放在旁邊的各色顏料,為已經(jīng)畫出基本雛形的場(chǎng)景草稿上逐一上色,甚至于游戲過(guò)程中根本不會(huì)在意的樹(shù)枝、石塊、草地都一一根據(jù)光線不斷調(diào)整顏色的深淺,最終將畫紙上怪石嶙峋的山丘、盤旋交纏的樹(shù)木以及散落的巖石磚塊組合在一起,逐漸將一個(gè)類似于遺跡那樣殘?jiān)珨啾谄茢?chǎng)景展現(xiàn)在眼前。
如果說(shuō)畫水彩畫是他們擅長(zhǎng)的事情,那么將這些水彩畫放置在電腦里制作成游戲里需要的場(chǎng)景可就是最大的挑戰(zhàn)了。當(dāng)完成了成百上千幅水彩畫之后,他們?cè)囍鴮⑦@些畫直接掃描到電腦里,可惜的是,電腦中顯示出來(lái)的畫遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到原畫的效果。最糟糕的是,在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有開(kāi)發(fā)者做過(guò)類似的事情,在找不到任何教程或者素材的情況下,他們決心能夠?qū)胨十嫷姆桨福⒊晒⑺十嬣D(zhuǎn)換成數(shù)據(jù)文件導(dǎo)入到Unity當(dāng)中。
然而,在Unity 3中沒(méi)有一套能讓他們順利制作Candle的2D工具,為了能夠使游戲達(dá)到一種“2D畫面3D效果”的程度,他們只能不斷尋找合適的開(kāi)發(fā)工具。好在Dinesh Kumar的2DToolkit幫了他們一個(gè)大忙,在這個(gè)工具下,他們能夠順利完成構(gòu)建所有資源,處理sprite地圖集、創(chuàng)建和預(yù)覽動(dòng)畫以及管理紋理大小的大量?jī)?yōu)化選項(xiàng)等,更關(guān)鍵的是,在2DToolkit下減輕掃描水彩畫所帶來(lái)的質(zhì)量下降的問(wèn)題,大大提升了工作的效率。
結(jié)語(yǔ)
如今,這款游戲在玩家和開(kāi)發(fā)者共同的努力下,以最完美的面貌面貌呈現(xiàn)在玩家面前。在同期上線的游戲列表里,用著看上去毫不起眼LOGO圖和名字靜悄悄地上線,只等著能繞過(guò)平凡,看到它不平凡一面的玩家們一同欣賞這件藝術(shù)作品
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