2021年ChinaJoy,PlayStation他又回來了!今年索尼攜剛推出不久的PS5主機(jī)以歷史最大規(guī)模參展CJ2021,除了有好玩的游戲還有精彩的舞臺(tái)直播活動(dòng)。然而在當(dāng)今疫情的大環(huán)境之下,PS5的上市歷程可謂是十分艱辛,特別是由于芯片生產(chǎn)效能跟不上,全球都出現(xiàn)了缺貨現(xiàn)象。然而PS5還是達(dá)成了歷史最快的1000萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。

在這樣的背景之下,我們和其他媒體在CJ現(xiàn)場(chǎng)又一次采訪到了SIE上海的總裁江口達(dá)雄先生,就一些當(dāng)前國(guó)行工作的狀況以及玩家普遍關(guān)心的問題展開討論。以下為本次采訪的完整內(nèi)容:
媒體:PS5在宣發(fā)方面明顯開始重視游戲圈外的用戶,比如請(qǐng)一些明星偶像來協(xié)助宣傳,之后還會(huì)有一些新的宣傳企劃嗎?
江口達(dá)雄(以下簡(jiǎn)稱“江口”):我們的全球總裁Jim Ryan非常重視中國(guó)市場(chǎng)。他之前接受外國(guó)媒體采訪時(shí)曾表示PS5上市之后印象最深刻的就是中國(guó)市場(chǎng)。我們這次在PS5的宣發(fā)方面很成功,這離不開PS4這六年積累下來的經(jīng)驗(yàn)。在PS5上市之前我們花了很多時(shí)間去研究這六年的經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)相比索尼的其它產(chǎn)品PlayStation在一般消費(fèi)者眼里的品牌認(rèn)知度還不是很高。
為了PS5的上市我們做了很多面向大眾的市場(chǎng)活動(dòng),比如上海外灘燈光秀、上市慶典大型活動(dòng)、參加BW和CJ展會(huì)、邀請(qǐng)明星KOL宣傳等等,也是希望能有更多的中國(guó)消費(fèi)者認(rèn)識(shí)PlayStation品牌。
至于之后的計(jì)劃,會(huì)有的,我們正在努力準(zhǔn)備下一個(gè)大型宣傳活動(dòng),現(xiàn)在說還有些早。大方向上我們會(huì)盡量去滿足中國(guó)玩家的喜好。

媒體:目前PS5缺貨的現(xiàn)象是否還比較嚴(yán)峻,后續(xù)會(huì)有什么對(duì)應(yīng)手段嗎?
江口:雖然我們?nèi)蜻_(dá)到了1000萬(wàn)臺(tái)銷量,但這個(gè)問題仍然存在。不只是中國(guó),而且不只是游戲業(yè)界,全球很多行業(yè)現(xiàn)在都在面臨同樣的問題。我們也一直努力在跟供應(yīng)商溝通來獲得更多的零部件,同時(shí)也在跟全球總部溝通多分配一些貨源給國(guó)行。我們分配到的已經(jīng)很多,但中國(guó)市場(chǎng)的需求實(shí)在是太大,比預(yù)期要高出很多。我們也在跟京東天貓以及經(jīng)銷商合作伙伴密切溝通,在貨源緊張的情況下,努力爭(zhēng)取以一個(gè)相對(duì)公平的方式讓用戶有購(gòu)買的機(jī)會(huì)
媒體:確實(shí)從全球范圍看國(guó)行的供貨還是挺多的,咱們是怎么說服總部給這么多比例的?
江口:從去年開始SIE確實(shí)已經(jīng)把中國(guó)市場(chǎng)的戰(zhàn)略地位提升了,包括PS5的分貨到今年CJ歷年最大的展位面積,加上之前的上市慶典也做得很大,這些都體現(xiàn)了高層對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視。
媒體:國(guó)行PS5光驅(qū)版和數(shù)字版的銷售比例怎么樣?符合當(dāng)初的預(yù)期嗎?
江口:具體數(shù)字不能透露,但很接近我們的預(yù)期,可以看到兩種主機(jī)都有市場(chǎng)需求。
A9VG:今年又有幾款中國(guó)之星計(jì)劃的游戲要跟大家見面了。但還有不少作品已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有新動(dòng)向了,大概什么時(shí)候能有消息呢?另外距離第二期中國(guó)之星的發(fā)表已經(jīng)過去2年,第三期有在推進(jìn)當(dāng)中嗎?
江口:中國(guó)之星計(jì)劃的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都是中小型團(tuán)隊(duì),有些受到疫情影響比較嚴(yán)重,不過現(xiàn)在陸陸續(xù)續(xù)都已經(jīng)恢復(fù)正常步調(diào)。確實(shí)像《暗影火炬城》、《邊境》都已經(jīng)快要上市了,大家可以關(guān)注他們的發(fā)行商公開的消息。其它的希望在今年下半年能有機(jī)會(huì)給大家分享新的情報(bào)。至于第三期一定會(huì)做,已經(jīng)在規(guī)劃當(dāng)中,不過第三期肯定是要以PS5為主了,因?yàn)槭切碌挠布行碌墓δ芴匦裕灾行⌒蛨F(tuán)隊(duì)來開發(fā)對(duì)應(yīng)的游戲可能需要一些時(shí)間,還請(qǐng)大家再稍微等待一下。

媒體:目前國(guó)行的游戲陣容還是比較少,后續(xù)在擴(kuò)充游戲陣容方面有什么計(jì)劃嗎?
江口:豐富國(guó)行游戲陣容是我們的要?jiǎng)?wù)。分兩方面講,一是去引進(jìn)國(guó)外的優(yōu)秀作品,重要的游戲我們都會(huì)努力跟開發(fā)商溝通推出國(guó)行版。另一方面我們也非常重視國(guó)產(chǎn)游戲的培養(yǎng),吸引國(guó)內(nèi)廠商在PS5平臺(tái)推出游戲,目前很多國(guó)內(nèi)的大廠都在做PS5游戲,也有一些比較成功的作品,我們會(huì)繼續(xù)支援這些國(guó)內(nèi)廠商。另外我們也有中國(guó)之星這種專門去支援中小團(tuán)隊(duì)的計(jì)劃。之后我們會(huì)繼續(xù)努力給大家?guī)砀喔玫挠螒颉?/p>
媒體:之前PS4游戲引進(jìn)的過程并不順利,有些大家以為能進(jìn)的游戲沒進(jìn)來。PS5會(huì)不會(huì)汲取過去的經(jīng)驗(yàn)?zāi)?
江口:每個(gè)國(guó)家每個(gè)市場(chǎng)都有自己的規(guī)矩,我們?cè)谥袊?guó)也要合中國(guó)的法規(guī)。這方面中國(guó)的公司比較容易去理解,我們也會(huì)盡力去幫助和引導(dǎo)國(guó)外公司盡快適應(yīng)。中國(guó)游戲公司的開發(fā)水平在不斷提升,現(xiàn)在也有了一些成功的作品。我們之后在引進(jìn)方面會(huì)更注重精品化,追求一些高質(zhì)量的作品。
媒體:有些廠商可能會(huì)根據(jù)政策來修改游戲內(nèi)容,索尼第一方的作品會(huì)不會(huì)針對(duì)國(guó)行有這種調(diào)整?
江口:如果是國(guó)內(nèi)廠商的話實(shí)施起來比較容易,國(guó)外開發(fā)商的溝通成本相對(duì)高,實(shí)現(xiàn)起來有一定難度。但其實(shí)有時(shí)候游戲在最開始制作的時(shí)候就同時(shí)針對(duì)不同的市場(chǎng)做兩個(gè)版本,這么做的前提是市場(chǎng)足夠龐大。希望我們的國(guó)行市場(chǎng)不斷發(fā)展壯大,讓開發(fā)商能在最開始就有這種意識(shí)。

媒體:既然要精品化,那么選擇送審游戲的標(biāo)準(zhǔn)是怎么樣的?會(huì)不會(huì)考慮玩家的聲音?
江口:現(xiàn)在通過社交媒體我們已經(jīng)能夠直接獲取到一些玩家的意見,我們當(dāng)然會(huì)拿來參考。在選擇游戲的時(shí)候,我們主要會(huì)考慮一款游戲推出國(guó)行之后,能否證明我們主機(jī)的價(jià)值,比如優(yōu)秀的畫質(zhì)、手柄的操控體驗(yàn)等等,讓玩家感到這個(gè)游戲用主機(jī)玩才能獲得最好的體驗(yàn)。
另外,我們?cè)谕瞥龅谝环接螒驀?guó)行版的時(shí)候,業(yè)績(jī)并不是唯一衡量標(biāo)準(zhǔn)。第一方工作室是最了解PS5硬件特性的,他們能帶來活用PS5特性的游戲體驗(yàn),同時(shí)也能為其它開發(fā)者進(jìn)行展示。而第三方通常就會(huì)有商業(yè)上的考量。
如果大家認(rèn)為有什么合適的游戲也可以推薦推薦。
A9VG:咱展示了那么多次歐冠獎(jiǎng)杯,好像國(guó)行還缺一款足球游戲……
江口:有道理。我覺得足球游戲乃至體育類游戲都很適合用手柄來游玩,同時(shí)體育類游戲也非常適合展開做電子競(jìng)技。電子競(jìng)技也是我們未來想要做的項(xiàng)目之一。
A9VG:提到電子競(jìng)技,其實(shí)國(guó)行推出的游戲里像是《拳皇》《NBA2K》系列這些都是比較競(jìng)技向的,咱們有計(jì)劃要在中國(guó)做一些自己的競(jìng)技賽事嗎?
江口:目前具體的計(jì)劃還沒有。之前這段時(shí)間主要是圍繞PS5上市展開,不過在一些中長(zhǎng)期計(jì)劃上我們是看好電競(jìng)的,也非常希望能開拓這個(gè)領(lǐng)域,現(xiàn)在上海和北京的政府也在大力支持電競(jìng),我們是很有興趣的。

媒體:之前第二代的PS VR也公布了,目前進(jìn)展怎么樣了?有希望同步推出國(guó)行嗎?
江口:我們當(dāng)然也希望能夠同步推出,第一代VR就做到了同步,但現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)我們也無法打保票。我們知道中國(guó)的玩家非常喜歡最新的科技,而我們的任務(wù)之一就是讓玩家們了解主機(jī)游戲與手機(jī)游戲、PC游戲的不同之處。VR就是一個(gè)很好的切入點(diǎn),能夠證明主機(jī)游戲的價(jià)值,我自身也十分期待。
媒體:PS5吸引玩家的一個(gè)點(diǎn)就是手柄,未來有沒有計(jì)劃推出一些國(guó)行專屬的手柄配色或定制款手柄?
江口:目前PS5還處在初期階段,更多的配色和定制周邊一般會(huì)在成熟階段逐步推出,PS4時(shí)代我們就做過一些。目前,我們的首要任務(wù),依然是盡快滿足用戶最基本的主機(jī)購(gòu)買需求。
媒體:PS5其實(shí)有把截圖直接分享到社交媒體的功能,今后有沒有計(jì)劃去支持微博、抖音之類的平臺(tái)呢?
江口:中國(guó)有很多這種分享平臺(tái),我們不排除與這些平臺(tái)合作,如果有機(jī)會(huì)的話我們會(huì)認(rèn)真考慮。
媒體:我們看到在各地又開了很多新的合作實(shí)體店,這個(gè)合作模式大致是怎樣的?
江口:現(xiàn)在大部分人習(xí)慣網(wǎng)上購(gòu)物,但還是有不少人重視線下店面。實(shí)體店能夠建立當(dāng)?shù)氐纳缛海蛻艨梢栽谥苣┑降昝娼涣魍嫠#鞯囟加械昝娴脑挘鋵?shí)也是一種很好的宣傳方式,另外也方便組織一些各地玩家社群的小型活動(dòng)。關(guān)于合作模式,我們會(huì)幫忙做裝潢設(shè)計(jì),現(xiàn)在這一批的設(shè)計(jì)比較注重PS5所體現(xiàn)的科技感,也比較注重有一個(gè)較大的空間,讓店面不只是賣場(chǎng),也是一個(gè)大家在一起交流游玩的空間。
媒體:這種開放式讓玩家有聚會(huì)空間的實(shí)體店模式會(huì)復(fù)制到更多的城市嗎?二三線城市有沒有開店的計(jì)劃?
江口:我們PlayStation的業(yè)務(wù)不只是賣主機(jī)賣游戲,我們要做的是打造一個(gè)生態(tài)圈。這就需要我們和第一線的經(jīng)銷商伙伴有很好的溝通,相互協(xié)助,提供優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。至于二三線城市,我們也聽到不少玩家的呼聲,也看到一些機(jī)會(huì),這是我們的下一個(gè)功課,在二三線城市開店是很有可能的。
















