越繁華的城市,越少不了高樓大廈的裝點(diǎn)。車來(lái)車往,將不同身份職業(yè)的人們送進(jìn)這一幢幢大樓里。總是會(huì)有樓外的人因樓內(nèi)奢華的環(huán)境氣派的裝修而渴望進(jìn)入,可只有身在樓中的人才會(huì)懂其中之苦,坐在舒適的辦公室里要應(yīng)對(duì)的可不是繁重的工作壓力這么簡(jiǎn)單,處理與同事老板之間的關(guān)系也讓人應(yīng)接不暇。
盡管如此,越來(lái)越多的年輕人還是希望能夠待在舒適的環(huán)境中工作,因此誕生了不少“雅皮士”(雅皮士:這一說(shuō)法流行與20世紀(jì)80年代的西方國(guó)家,特指有上進(jìn)心、較高知識(shí)技術(shù)水平和消費(fèi)能力高的年輕人)。國(guó)外一個(gè)熱衷于像素藝術(shù)的制作團(tuán)隊(duì)Baroque Decay就將這些“雅皮士”的職場(chǎng)生活制作成了一款名叫Yuppie Psycho的游戲,并從一個(gè)職場(chǎng)新人Brian 的視角展開(kāi)了故事。
令人意外的是,這既不是一個(gè)職場(chǎng)新人養(yǎng)成記,也不是一段職場(chǎng)戀愛(ài)Galgame,卻是一款徹頭徹尾的恐怖游戲。
社會(huì)問(wèn)題凸顯下的故事背景
游戲的背景設(shè)置為90年代的反烏托邦社會(huì),主人公是一個(gè)帶著黑框眼鏡,穿著學(xué)院裝的有著一副滿臉憂愁的男孩Brian出現(xiàn)在畫面當(dāng)中,主人公非常日系的形象似乎在暗示這游戲的故事是發(fā)生在日本。而在游戲之中,主人公如同其他游戲中的角色那樣,被貼上了幸運(yùn)BUFF,他畢業(yè)后的第一份工作就得到了世界500強(qiáng)企業(yè)之一“Sintracorp”的青睞,并成功獲得了該企業(yè)的offer。
正當(dāng)他即將走向“雅皮士”之路時(shí),他發(fā)現(xiàn)整個(gè)公司有著難以言說(shuō)的詭異氣氛,恐怖的事情接二兩三的發(fā)生在他同事身上,隨著他一點(diǎn)點(diǎn)的調(diào)查,他才發(fā)現(xiàn)這一切和之前給公司做出巨大貢獻(xiàn)的女巫有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,并且隱藏在公司背后的秘密也逐漸顯現(xiàn)出來(lái)……
用像素演繹恐怖
游戲的畫面都是用經(jīng)典的16bit的像素繪制而成,為了增加沉浸感,還制作樂(lè)一些簡(jiǎn)單的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,不同于實(shí)際游戲中簡(jiǎn)單的造型,在動(dòng)畫中人物立繪設(shè)計(jì)精致,玩家也能從這些動(dòng)畫中感受人物的情感變化。
對(duì)于游戲的動(dòng)畫穿插以及游戲中劇情的呈現(xiàn)形式上,制作團(tuán)隊(duì)從David Lynch,David Cronenberg等小眾藝術(shù)家的作品中汲取靈感,同時(shí)在制造游戲氛圍上受到了日本導(dǎo)演冢本晉也的電影、伊藤潤(rùn)二的漫畫影響,營(yíng)造出神秘和超現(xiàn)實(shí)主義的氣氛。
經(jīng)典恐怖玩法的融合
雖然目前游戲并沒(méi)有公開(kāi),但從開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的介紹中我們還是對(duì)能了解到一些游戲的玩法。在這里,生存、冒險(xiǎn)以及解謎貫穿著整場(chǎng)游戲。我們可以使用電梯充分探索公司所在的大樓,來(lái)回在Sintracorp的各個(gè)部門尋找線索;還能調(diào)查周圍可疑的事件,甚至也能和同事們對(duì)話,從他們的對(duì)話中了解這個(gè)公司的情況并傾聽(tīng)他們的苦與樂(lè)。
另外,這個(gè)已經(jīng)發(fā)生詭異事件的公司充滿著各種稀奇古怪的生物,弱小的玩家也沒(méi)有能力對(duì)抗他們你,所以需要隨時(shí)躲藏以確保自己安全。更重要的是,還要利用線索解開(kāi)關(guān)鍵的謎題,不過(guò)這種時(shí)候務(wù)必小心不能讓“女巫”靠近你。
以恐怖為噱頭?
整體來(lái)看,這款游戲有著與其他恐怖游戲非常相似的玩法,對(duì)于熟悉這類游戲的玩家可能會(huì)感覺(jué)到套路滿滿。而在Steam上我們也能經(jīng)常看到類似畫風(fēng)和玩法的游戲,像前段時(shí)間上架的Mad Father以及Yomawari: Night Alone都能找到相類似的感覺(jué)。
但這款游戲的特別之處在于制作團(tuán)隊(duì)選擇了與現(xiàn)實(shí)生活非常接近的題材,從職場(chǎng)生活著手,將反烏托邦作為故事的背景,同時(shí)將“雅皮士”作為其他人物的標(biāo)簽,然后再用一個(gè)看上去不屬于這個(gè)游戲背景中的角色作為旁觀者,讓主角與整體的游戲背景形成對(duì)比,從而凸顯游戲故事。所以,游戲中劇情和恰好的恐怖氣氛成為了最關(guān)鍵的部分,對(duì)于恐怖氛圍的把控,有了之前所說(shuō)的畫面再加上Va-11 Hall-A的曲作者為本作制作了精彩的音樂(lè),恐怖的效果有了保障。
有些擔(dān)心的是,如果最后的劇情僅僅只是對(duì)反烏托邦和“雅皮士”蜻蜓點(diǎn)水式的隨口一提,那么“恐怖”就將成為宣傳的噱頭,更別說(shuō)能與制作團(tuán)隊(duì)之前制作的“點(diǎn)蠟燭”恐怖游戲The Count Lucanor相比了。
如果你想要體驗(yàn)這樣立足于現(xiàn)實(shí)卻又超脫現(xiàn)實(shí)的恐怖游戲,不妨去綠光投上一票,不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家最關(guān)心的語(yǔ)言問(wèn)題,制作人表示為時(shí)過(guò)早,畢竟他們還在和@什么謎之聲被搶注了 一同為前作The Count Lucanor的漢化努力著,相信這一款游戲的漢化也指日可待。
(本文原載indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者不是胖丁的布丁所有)















