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[Mul] 《NBA 2K22》創(chuàng)新游戲機(jī)制介紹:防守、運(yùn)球、投籃、徽章等

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 樓主| 發(fā)表于 2021-9-1 10:59  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
2K今天發(fā)布了最新一篇場(chǎng)邊報(bào)導(dǎo),深入解析了《NBA 2K22》極具野心的創(chuàng)新游戲機(jī)制,包括快節(jié)奏的游戲內(nèi)容、反應(yīng)靈敏更加緊湊的動(dòng)作、強(qiáng)調(diào)球技本位的進(jìn)攻,以及為球員創(chuàng)建工具帶來(lái)的重大變更等等。


Visual Concepts游戲總監(jiān)Mike Wang表示:「打從一開始,我們的目標(biāo)就是創(chuàng)造出有趣和有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,並確保《NBA 2K22》為玩家?guī)?lái)最逼真的運(yùn)動(dòng)游戲體驗(yàn)。今年,在與我們社群合作下,我們采納他們的意見,做出一些他們想要的重大改變,并帶來(lái)一些新的游戲機(jī)制強(qiáng)化,這些將進(jìn)一步提升今年的游戲體驗(yàn)。」

《NBA 2K22》引入了各種創(chuàng)新游戲機(jī)制,包括:

●防守和防守AI:投籃干擾與阻攻系統(tǒng)經(jīng)過(guò)全面重新打造,對(duì)基礎(chǔ)的換防做出的最顯著的更新等等。

●運(yùn)球:玩家將體驗(yàn)到獨(dú)特的感覺和節(jié)奏,明顯地加快的整體節(jié)奏和更緊湊的控制,以及大量其他新的組合動(dòng)作、取消技和動(dòng)作串聯(lián)。

●背身打法:用大量的新內(nèi)容來(lái)豐富背身打法,包括新的移動(dòng)方式和一系列新的補(bǔ)籃動(dòng)作。

●投籃:全新的投籃計(jì)量表,還有會(huì)動(dòng)態(tài)重新調(diào)整大小的進(jìn)球空間。若用厲害的射手投出高品質(zhì)的投籃,這個(gè)空間就會(huì)變大,但若在遭受嚴(yán)重干擾、使用低評(píng)價(jià)射手,或者疲勞的狀況下出手,這個(gè)空間就會(huì)縮小。《NBA 2K22》更加強(qiáng)調(diào)投籃智商,這意味著努力找出空檔並且把握良好出手時(shí)機(jī)的球隊(duì),會(huì)比硬要投出糟糕出手的球隊(duì)獲得更多的成功。

●終結(jié):除了專注于在籃筐終結(jié)方面做出更多的技能差距,玩家還可以用全新的灌籃風(fēng)格編輯器來(lái)完全自訂自己的灌籃技能組合!

●模板、徽章與主宰:此系統(tǒng)進(jìn)行了許多調(diào)整,借此創(chuàng)造出更為平衡的配置。總徽章數(shù)提高到80個(gè),為玩家?guī)?lái)許多影響游戲的方式。此外,PlayStation 5和Xbox Series X|S版《NBA 2K22》還有可讓玩家解鎖并裝備來(lái)強(qiáng)化現(xiàn)有主宰能力的加成道具「主宰加成」*!


如欲取得《NBA 2K22》創(chuàng)新游戲機(jī)制的進(jìn)一步資訊,請(qǐng)閱覽最新的場(chǎng)邊報(bào)告。詳情如下:

各位2K玩家們好!又到一年中的這個(gè)時(shí)間啦,我們將為大家揭曉《NBA 2K22》即將呈現(xiàn)的各種精彩游戲內(nèi)容強(qiáng)化和全新功能!第一年在新主機(jī)上進(jìn)行開發(fā),總是會(huì)遇到很多新挑戰(zhàn),例如主要代碼的重新編寫、新的技術(shù)門檻,重新構(gòu)建系統(tǒng),等等。但這些都已成過(guò)去啦,游戲性團(tuán)隊(duì)猶如一束激光,對(duì)準(zhǔn)一個(gè)目標(biāo):在《NBA 2K22》中實(shí)現(xiàn)偉大的游戲體驗(yàn)!
我們?cè)诮衲甑淖髌分杏性S多雄心勃勃的目標(biāo):快節(jié)奏的游戲、更激烈且反饋更強(qiáng)的移動(dòng)、更具技術(shù)含量的進(jìn)攻。以及對(duì)球員構(gòu)建器進(jìn)行全面改造。這些內(nèi)容在這篇文章中均會(huì)講到。我們非常努力,確保為本世代和次世代版本帶來(lái)同等質(zhì)量的游戲性升級(jí)。所以無(wú)論大家選擇哪個(gè)版本,都將獲得煥然一新的游戲體驗(yàn)。但我們想先講開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作重心之一,就是防守系統(tǒng)。那這就開始吧。

防守
防守的主要目標(biāo)是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰(zhàn)況的工具。如果你是一位預(yù)判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運(yùn)球者,迫使對(duì)方將球傳出去。而如果你是一位護(hù)筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對(duì)手的倉(cāng)皇出手。為達(dá)到這些目標(biāo),我們的開發(fā)工程師眾志成城,而我們也對(duì)結(jié)果十分滿意!

干擾投籃和封蓋系統(tǒng)得到了完全重建,能夠?qū)崿F(xiàn)前所未有的幾種全新蓋帽方式和超級(jí)火鍋。這也為投籃系統(tǒng)中對(duì)籃球IQ的豐厚回報(bào)奠定了基礎(chǔ)。重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的“幽靈爭(zhēng)搶”問(wèn)題,在本作中如果失位或手離對(duì)手較遠(yuǎn),那么攻方將能輕松得分。另一方面來(lái)講,擅長(zhǎng)在爭(zhēng)搶下人堆中出手的投手就能投進(jìn)更多球,事實(shí)也本來(lái)如此。

對(duì)于地面防守者而言,身體對(duì)抗的重要性得到了大幅提升,動(dòng)作團(tuán)隊(duì)極大提升了持球防守移動(dòng)的真實(shí)感。不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對(duì)抗的情況得到了解決,賦予持球者和持球防守者更大的移動(dòng)自由和準(zhǔn)確輸入。位移、啟動(dòng)、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的腳步滑行情況都將得到大大緩解。

搶斷也得到了升級(jí),著重強(qiáng)調(diào)搶斷屬性。低評(píng)級(jí)的搶斷者動(dòng)作較慢,在出手時(shí)就無(wú)法占得先機(jī),而高評(píng)級(jí)的搶斷者(輔以良好的時(shí)機(jī))完成搶斷的幾率就要高得多。當(dāng)籃筐沖擊者想在人堆中強(qiáng)行殺向籃筐時(shí),高評(píng)級(jí)的搶斷者將能完成更多的上籃/扣籃阻截。

在現(xiàn)實(shí)世界的精彩集錦中,偉大的防守可能不會(huì)經(jīng)常上鏡,但《NBA 2K22》在這方面的改良卻是我最關(guān)注的點(diǎn)。防守能讓球場(chǎng)上的戰(zhàn)斗更加均衡,更加樂(lè)趣十足!

防守AI
在次世代AI這方面,防守也是一個(gè)主要關(guān)注點(diǎn)。我們的常駐專家Da Czar和AI團(tuán)隊(duì)希望為未來(lái)多年的作品打造一個(gè)堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。游戲中幾乎所有的主要防守系統(tǒng)都徹底重新編寫,很多遺留問(wèn)題也得到了解決。全新的持球防守站位邏輯將無(wú)視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強(qiáng)的穩(wěn)定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現(xiàn)身體抖動(dòng)的情況將大大減少。結(jié)合運(yùn)動(dòng)改良,便能讓整體防守站位更加緊湊,這意味著玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。

全新的延誤防守者邏輯和行為讓接球延誤防守者可以特別專注于對(duì)持球者的回應(yīng)方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,這會(huì)導(dǎo)致AI主動(dòng)忽略持球者。而這點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槎鄠€(gè)問(wèn)題。持球者會(huì)擁有一條開放的走到,這樣又會(huì)強(qiáng)行獲得來(lái)自強(qiáng)側(cè)的協(xié)助,擋拆后即可完成輕松的空當(dāng)跳投。而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,機(jī)智地應(yīng)對(duì)兩位進(jìn)攻球員,從而化解更深的威脅。本作中的切入?yún)f(xié)防也是重新打造,讓AI協(xié)防者能夠更聰明地進(jìn)行計(jì)算,確定何時(shí)對(duì)切入進(jìn)行協(xié)防。我們還增加了協(xié)防邏輯,控制協(xié)防情況下的移動(dòng)速度。當(dāng)玩家在防守設(shè)置中請(qǐng)求切入?yún)f(xié)防時(shí),AI不會(huì)再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠(yuǎn)的站立進(jìn)攻球員。

在今年的作品中,我們還對(duì)基礎(chǔ)防守輪換進(jìn)行了史無(wú)前例的重大更新!觸發(fā)協(xié)防之后,我們現(xiàn)在可以用單一或雙重輪換來(lái)封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創(chuàng)造出更多機(jī)會(huì),讓第二傳或第三傳找到空當(dāng)中的投手。我們還賦予了AI預(yù)測(cè)部分戰(zhàn)術(shù)的能力,例如交叉跑位或下掩護(hù)。當(dāng)AI偵測(cè)到這些狀況的發(fā)生時(shí),持球防守者便會(huì)進(jìn)行我們所說(shuō)的追逐行為。這能幫助AI防守者合理地繞開掩護(hù),讓自己處在一個(gè)更好的位置,以繞開或避開掩護(hù)身體接觸。這提升了攻防兩端的整體流暢度和空間感。最后,我們還加入了一個(gè)嶄新的切入者協(xié)防系統(tǒng)。此系統(tǒng)有助于填補(bǔ)防守真空,在出現(xiàn)直通籃筐的空當(dāng)時(shí)及時(shí)進(jìn)行協(xié)防。此系統(tǒng)可以鎖定切入者,并在必要時(shí)安排輪換防守者掩護(hù)協(xié)防者。

《NBA 2K22》中加入的這些系統(tǒng)標(biāo)志著我們對(duì)防守體系進(jìn)行了史上最大強(qiáng)化。我們將以此為基礎(chǔ),不斷完善之后的作品。

運(yùn)球
在任何一部2K作品中,進(jìn)攻都不會(huì)被忽略,我很激動(dòng)地在此公布《NBA 2K22》在這方面的進(jìn)步!我個(gè)人花費(fèi)了大量時(shí)間對(duì)運(yùn)球方面進(jìn)行研究,可以大聲地說(shuō),在今年的作品中,組織者將能夠大顯身手,毫無(wú)疑問(wèn)!1對(duì)1基礎(chǔ)花式運(yùn)球動(dòng)作已經(jīng)被移除,由1對(duì)1招牌花式運(yùn)球動(dòng)作所替代。但那究竟意味著什么?在去年的舊作中,向各個(gè)方向輕推推動(dòng)專家搖桿將實(shí)現(xiàn)普通的花式運(yùn)球動(dòng)作,而推住搖桿則能做出華麗無(wú)比的動(dòng)態(tài)捕捉運(yùn)球動(dòng)作。而今年的目標(biāo)則是將兩者嫁接,讓每位球員在做花式動(dòng)作時(shí)都擁有獨(dú)特的感覺和節(jié)奏,并讓玩家完全控制組合動(dòng)作的銜接方式。KD的大遲疑跨步、Harden的繞腿/胯下動(dòng)作、Steph迅速無(wú)比的機(jī)關(guān)槍式跨步,以及Luka不疾不徐的前后運(yùn)球現(xiàn)在都在玩家的直接掌控之下,而不再是預(yù)設(shè)的動(dòng)畫。去年次世代版中加入的速度搖桿也再度回歸。所以快速輕推搖桿可以做出更快的運(yùn)球動(dòng)作,而慢推搖桿則能做出節(jié)奏感更強(qiáng)的動(dòng)作。有大約50個(gè)獨(dú)特的招牌花式動(dòng)作包供大家選擇,每個(gè)皆有其獨(dú)特的有點(diǎn)。記得都試試看,嘗試找到最符合你打球節(jié)奏的花式動(dòng)作。此外,大家還可以在32個(gè)獨(dú)特的運(yùn)球連續(xù)動(dòng)作(也就是我所說(shuō)的招牌組合動(dòng)作)中擇一裝備。這些是快速的3-4個(gè)二次運(yùn)球組合動(dòng)作,長(zhǎng)按沖刺鍵,往上輕推專家搖桿就能輕松做出來(lái)。結(jié)合招牌花式動(dòng)作和招牌組合動(dòng)作可以帶來(lái)豐富的多樣性,讓你隨心所欲地運(yùn)球突破。

在今年的作品中,你可以做出大量全新組合動(dòng)作、取消動(dòng)作,以及移動(dòng)組合動(dòng)作...運(yùn)球急停遲疑步和轉(zhuǎn)身后撤步是我個(gè)人的最愛。但這里我就不展開說(shuō)了,省得變成關(guān)于運(yùn)球的長(zhǎng)篇大論。簡(jiǎn)單概括一下,快速輸入多個(gè)專家搖桿命令和/或在做出運(yùn)球動(dòng)作后嘗試向多個(gè)方向推動(dòng)左搖桿,就能打開組合動(dòng)作的新世界,突破最厲害的防守者也不在話下!

說(shuō)到運(yùn)球動(dòng)作,大家將會(huì)注意到整體節(jié)奏變快很多,對(duì)場(chǎng)上奔走的控制也緊湊得多。28種特殊的運(yùn)球風(fēng)格都得到了不錯(cuò)的更新,新增內(nèi)容著重強(qiáng)調(diào)了特定球員的招牌球風(fēng)。我們還新增了四種WNBA運(yùn)球風(fēng)格:Seimone Augustus、Chelsea Gray、Arike Ogunbowale和Gabby Williams。對(duì)運(yùn)球動(dòng)作的另一個(gè)不錯(cuò)升級(jí)則是身高補(bǔ)償。在去年的作品中,身高較高的球員動(dòng)作速度可能超過(guò)速度和運(yùn)球評(píng)級(jí)相同的較矮球員。這種情況在《NBA 2K22》中已經(jīng)得到解決,以確保小個(gè)球員不會(huì)被大個(gè)子甩開。我以上提到關(guān)于運(yùn)球的內(nèi)容,從移動(dòng)到新的動(dòng)作和組合動(dòng)作,在次世代和本世代版本中都完全相同!所以如果你兩個(gè)版本都要玩的話,那就不用像去年那樣還要去適應(yīng)兩個(gè)不同系統(tǒng)啦。

背身打法
接下來(lái)是大個(gè)子們的福利時(shí)間。我們花費(fèi)了大量升級(jí)升級(jí)背身打法,加入海量全新內(nèi)容,其中包含新動(dòng)作和一整套新的背籃動(dòng)作。與正面控球相似,許多新動(dòng)作都是取消和中止動(dòng)作。舉例而言,轉(zhuǎn)動(dòng)專家搖桿開始背籃轉(zhuǎn)身,然后立刻朝相反方向推動(dòng)左搖桿再次轉(zhuǎn)身。還加入了全新的RT/R2鍵假動(dòng)作,可以保持在背身狀態(tài)下,做出連續(xù)的多個(gè)假動(dòng)作,而不會(huì)脫離背身狀態(tài)。玩家還可以利用全新的脫離面筐動(dòng)作、操作來(lái)避免被搶斷,全新的跳步投籃/后仰/勾手,以及更好的撤凳子機(jī)制。熟悉操作之后,就能做出很多偉大的組合動(dòng)作和假動(dòng)作。

投籃
我們對(duì)《NBA 2K22》中的投籃機(jī)制進(jìn)行了諸多修改。投籃條全新制作,命中窗口將動(dòng)態(tài)調(diào)整大小。用好的投手投出高質(zhì)量球時(shí),此窗口將變大,但用低評(píng)級(jí)投手(或處于疲憊狀態(tài)時(shí))在嚴(yán)重干擾下出手時(shí)窗口會(huì)縮小。在今年的作品中,投籃是否命中主要取決于投籃智商。積極尋找空當(dāng)、理智出手的球隊(duì)命中率將高于倉(cāng)皇出手的球隊(duì)。雖然聽起來(lái)是很淺顯的道理,但這的確是我們今年特別關(guān)注的一點(diǎn),因?yàn)楦哔|(zhì)量的投籃選擇或多或少地被評(píng)級(jí)和搖桿操作技巧掩蓋了。投籃時(shí)機(jī)仍然發(fā)揮著重要作用(是的,關(guān)閉投籃條可以獲得額外提升),但如果倉(cāng)促出手,投籃時(shí)機(jī)也幫不了太大的忙。我們模擬不同水平等級(jí)的玩家對(duì)這個(gè)新投籃機(jī)制進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的分組測(cè)試,并非常肯定地認(rèn)為這是NBA 2K中有史以來(lái)最好的投籃機(jī)制。

終結(jié)
我們也對(duì)這方面進(jìn)行了重大變革,讓籃上終結(jié)也變得技術(shù)含量滿滿。我們動(dòng)作捕捉的扣籃動(dòng)作雖然確實(shí)很驚艷,但看到這個(gè)動(dòng)作觸發(fā),就知道球必進(jìn)無(wú)疑,不得不說(shuō)有點(diǎn)小遺憾。蓋帽系統(tǒng)全新升級(jí)之后,護(hù)筐者們就可以利用更多手段來(lái)完成籃上的阻截。除此之外,我們還在次世代版本上為空中接力和霸氣技能扣籃添加了時(shí)機(jī)條。當(dāng)空接傳球在空中飛行時(shí),玩家需要在正確的時(shí)機(jī)按下投籃鍵來(lái)完成接球。如果按鍵時(shí)機(jī)過(guò)早或過(guò)晚,那么就可能無(wú)法完成進(jìn)球,甚至是接不到球(順便一提:在本作中大家可以強(qiáng)制進(jìn)行擊地空中傳球!)而在扣籃方面,長(zhǎng)按沖刺鍵并垂直向下推專家搖桿將觸發(fā)霸氣技能扣籃。當(dāng)籃下有防守者時(shí),如果扣籃者能力較強(qiáng)且有一定助跑空間,使用霸氣技能扣籃功能就能根據(jù)需要強(qiáng)行扣籃。這種高風(fēng)險(xiǎn)高收益的打法難以掌握完美時(shí)機(jī),但完成進(jìn)球后的喜悅感同樣美妙無(wú)比。

在本作中,我們還加入了扣籃慶祝動(dòng)作,與綠色出手跳投落地慶祝動(dòng)作類似。用這個(gè)新技能不僅能在人叢中拔地而起完成扣籃,還可以裝備招牌舞蹈動(dòng)作,在扣籃成功后秀上一段。

關(guān)于《NBA 2K22》中的扣籃,我還有最后一點(diǎn)要說(shuō):大家現(xiàn)在可以用全新的扣籃風(fēng)格創(chuàng)建器來(lái)自定義個(gè)人專屬扣籃技能!這是個(gè)超爽的功能,可以詳細(xì)控制扣籃包的準(zhǔn)確風(fēng)格,還可以在自己的球員上裝備更多的扣籃動(dòng)作!

模板、徽章和主宰
在2K中,球員模板也是一個(gè)熱門話題。在《NBA 2K21》中,我們?cè)诖问来姹旧鲜状瓮瞥隽艘粋€(gè)全新的球員構(gòu)建器,讓你以覺得適合的方式來(lái)設(shè)置屬性上限。每次有全新開發(fā)大動(dòng)作,都會(huì)讓人覺得非常痛苦。我們對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了大幅調(diào)整,創(chuàng)建了更多平衡的模板,鼓勵(lì)玩家創(chuàng)建不同類型的各種球員。小個(gè)球員在大個(gè)球員面前會(huì)有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),反之亦然。所以大家在本作中籃球之城的虛擬街頭上應(yīng)該能看到各種各樣的球員啦。

玩家能夠支配的徽章點(diǎn)數(shù)大大提升,各位將擁有更多選項(xiàng)來(lái)武裝自己的自創(chuàng)球員。全新而詳細(xì)的構(gòu)建器畫面讓玩家能夠更輕松地識(shí)別可用的徽章、每個(gè)等級(jí)的花費(fèi),以及達(dá)到每個(gè)等級(jí)的屬性閾值。調(diào)整屬性上限時(shí),你還可以看到這些數(shù)字的實(shí)時(shí)變化。另外還添加了很棒的徽章裝備創(chuàng)建功能!玩家可以利用這些功能輕松快捷地根據(jù)特定日的比賽風(fēng)格、甚至是下一場(chǎng)的對(duì)陣情況來(lái)切換裝備的徽章。以下是《NBA 2K22》中加入的新徽章:

●        籃下快起高手——可以快速起跳完成原地上籃和扣籃
●        籃下進(jìn)攻高手——能更高效地通過(guò)原地上籃得分
●        無(wú)限起飛——能從更遠(yuǎn)距離開始切入扣籃
●        大打小高手——大個(gè)球員能更高效地在小個(gè)球員頭上得分
●        沖筐護(hù)球高手——在人群中收球進(jìn)行上籃/扣籃時(shí)能更好地護(hù)球
●        遠(yuǎn)程運(yùn)投射手——能夠在運(yùn)球后命中Curry式超遠(yuǎn)三分
●        遠(yuǎn)程定點(diǎn)投手——能夠在接球后命中遠(yuǎn)距離三分
●        快打投籃高手——提升快速得分的能力
●        錯(cuò)位專家——換位時(shí)能成功在較高的防守者身前得分
●        粘性雙手——能夠接住高難度的球,并能更快地拉開出手或運(yùn)球
●        光速引擎——提升移動(dòng)運(yùn)球動(dòng)作的速度和效率
●        運(yùn)球好手——提升快速做出連續(xù)運(yùn)球動(dòng)作的能力
●        禁區(qū)進(jìn)攻組織者——提升在禁區(qū)中組織進(jìn)攻時(shí)出手和移動(dòng)的效率
●        三威脅老手——提升三威脅假動(dòng)作、刺探步和順步動(dòng)作的效率
●        切球高手——能更有效地阻截上籃和扣籃
●        爭(zhēng)搶狂人——能夠比對(duì)手更快地卡位搶到1/2球
●        盯防高手——死盯對(duì)手時(shí)極大降低其進(jìn)攻評(píng)級(jí)

如此一來(lái),現(xiàn)有的徽章數(shù)便達(dá)到了80個(gè),相當(dāng)數(shù)量的現(xiàn)有徽章也得到了不錯(cuò)的升級(jí)。玩家可以選擇的徽章很多,也可以通過(guò)很多方式來(lái)影響比賽,所以裝備功能就顯得恰到好處。還值得一提的是,我們將全部80個(gè)徽章都完整移植到了本世代版本上,對(duì)玩家來(lái)講這可以說(shuō)是一個(gè)巨大的升級(jí)!

最后我還想說(shuō)一個(gè)次世代版專屬的自創(chuàng)球員升級(jí),名叫主宰能力。玩家可以解鎖并裝備這些修改器來(lái)加強(qiáng)現(xiàn)有的主宰能力!我在這里就不一一講述了,以免破壞驚喜。總而言之,這是對(duì)主宰系統(tǒng)的極大升級(jí),為在線競(jìng)爭(zhēng)增添了一層深度和策略性。

最終結(jié)語(yǔ)
以上便是我要在今年游戲性球場(chǎng)報(bào)告中闡述的主要功能。感覺說(shuō)了很多,但2K的游戲內(nèi)涵實(shí)在無(wú)法用一篇簡(jiǎn)單的報(bào)告一一說(shuō)清,以上內(nèi)容也只是皮毛而已。感謝每位游戲性開發(fā)人員每年不辭辛勞地工作,打造出游戲業(yè)界中的最佳體育游戲!從一開始,我們的目標(biāo)便是打造樂(lè)趣橫生且競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲體驗(yàn),當(dāng)各位握住手柄之后,相信你們都會(huì)同意,開發(fā)團(tuán)隊(duì)真真切切地達(dá)成了這一點(diǎn)。玩家群體對(duì)2K的熱愛是我們的驅(qū)動(dòng)力,很多游戲功能也是直接來(lái)自玩家建議。事實(shí)上,幾周之前我們高興地邀請(qǐng)到了幾位頗有人緣的社區(qū)成員和專業(yè)玩家來(lái)到工作室參加內(nèi)部測(cè)試。他們的反饋對(duì)我們來(lái)講非常寶貴,能幫助我們對(duì)游戲進(jìn)行最終調(diào)整,實(shí)現(xiàn)極佳的游戲體驗(yàn)!非常感謝各位的幫助,期待未來(lái)舉行更多這類活動(dòng)!

希望大家在《NBA 2K22》中玩得開心,等不及看到大家的反饋、欣賞視頻/直播啦。我們將和大家一同攜手,打造本星球上的最強(qiáng)籃球游戲!



本主題由 浮塵Y 于 2021-9-1 11:11 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

征服者

我們是冠軍!!!

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發(fā)表于 2021-9-1 11:07  ·  北京 | 只看該作者
不用等到發(fā)售了,直接反饋,換皮辣雞

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發(fā)表于 2021-9-1 11:09  ·  福建 來(lái)自手機(jī) | 只看該作者
換皮游戲,2k沒良心

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發(fā)表于 2021-9-1 11:32  ·  廣東 | 只看該作者
動(dòng)作感覺做那么多年還是怪怪的,畫面就不挑剔了
動(dòng)作捕捉如果沒有用對(duì)應(yīng)的人去做,看慣NBA的人就覺得不舒服,比如局里的投籃姿勢(shì)和甜瓜的投籃姿勢(shì)明顯就不一樣
但是又不可能每個(gè)球員獨(dú)立捕捉,反正很尷尬

征服者

Vincent

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發(fā)表于 2021-9-1 11:38  ·  北京 | 只看該作者
luster 發(fā)表于 2021-9-1 11:32
動(dòng)作感覺做那么多年還是怪怪的,畫面就不挑剔了
動(dòng)作捕捉如果沒有用對(duì)應(yīng)的人去做,看慣NBA的人就覺得不舒服 ...

核心還是動(dòng)作都是預(yù)設(shè)動(dòng)畫而不是即時(shí)演算。

再一個(gè)就是2K這么多年,UI反而越做越廉價(jià)。
尤其是MC社區(qū)/公園,太廉價(jià)了,年貨也不能這么湊合。

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發(fā)表于 2021-9-1 12:12  ·  上海 | 只看該作者
極具野心的創(chuàng)新【氪金】游戲機(jī)制

審判者

M★gic ① McGrady

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發(fā)表于 2021-9-1 12:22  ·  上海 | 只看該作者
一年一吹 羊毛薅起來(lái)
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發(fā)表于 2021-9-1 12:23  ·  重慶 | 只看該作者
tm賣這么貴,心都是黑曜石做的

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發(fā)表于 2021-9-1 12:42  ·  江蘇 | 只看該作者
垃圾2K  現(xiàn)在惡心的要死

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發(fā)表于 2021-9-1 13:04  ·  遼寧 | 只看該作者
沒有競(jìng)爭(zhēng)就沒有發(fā)展(???)
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