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《黎之軌跡》中文版即將于2月10日正式發(fā)售,我們有幸與其他媒體一起采訪到了Falcom社長(zhǎng)近藤季洋先生(以下簡(jiǎn)稱(chēng)近藤),就《黎軌1》中文版及《黎軌2》提出了一些問(wèn)題。
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2022-1-27 10:40 上傳
《黎之軌跡》中的“黎”字代表什么?本作日本已經(jīng)發(fā)售三個(gè)多月了,請(qǐng)問(wèn)近藤社長(zhǎng)對(duì)于目前的表現(xiàn)滿(mǎn)意嗎?
近藤:軌跡系列的劇情已經(jīng)正式進(jìn)入后半段,系列累積的謎團(tuán)大部分也沒(méi)有解開(kāi),所以我們決定要制作一個(gè)象征這些謎團(tuán)將被逐一解開(kāi)的意象,就好比是黎明前最后的一個(gè)黑暗,這樣定位的作品,所以就用了“黎”字。黎明前的黑暗這種顏色其實(shí)就是主角范恩的代表色。
關(guān)于日本市場(chǎng)的評(píng)價(jià),本作從舞臺(tái)背景到玩法上對(duì)于系列來(lái)講都有著很大的變動(dòng),日本很多玩家很期待大刀闊斧的改動(dòng)所衍生出的更多不同的可能性,但這是一個(gè)持續(xù)了15年以上的系列,一些老玩家也表示新的東西讓自己不知所措。之后我們將會(huì)多聽(tīng)取玩家們的聲音,加新系統(tǒng)的時(shí)候拿捏好分寸,避免玩家們不認(rèn)得系列新作了。
《黎之軌跡》這部作品不止是在軌跡系列,甚至是在JRPG中,也做了不少新的嘗試。希望不止是軌跡系列玩家,喜歡傳統(tǒng)日式RPG的玩家都可以來(lái)體驗(yàn)下黎軌中創(chuàng)新的地方。另外共和國(guó)篇有融入東方文化的元素在,相信亞洲玩家在接觸到的時(shí)候會(huì)有親切與熟悉感。
相較于之前的系列作品,《黎之軌跡》在世界觀以及游戲角色風(fēng)格上有哪些值得注意的改動(dòng)?新玩家的話(huà)是否很難融入這么龐大的世界觀?
近藤:與之前世界觀的利貝爾、埃雷波尼亞帝國(guó)這些君主制國(guó)家不同的是,這次的背景舞臺(tái)卡爾瓦德共和國(guó)是一個(gè)多民族不同特色的共和制國(guó)家,這樣的特性也反映到了可加入主角隊(duì)伍的伙伴身上,通過(guò)觀察這些隊(duì)友可以發(fā)現(xiàn)他們的服裝及設(shè)計(jì)風(fēng)格是十分多樣化的。相信在呈現(xiàn)整個(gè)國(guó)家的復(fù)雜性上,會(huì)讓軌跡老玩家看到這次舞臺(tái)設(shè)定不一樣的地方。
這次的《黎之軌跡》對(duì)于新玩家的話(huà)是一個(gè)很好的入坑機(jī)會(huì)。本作采用了新舞臺(tái),而且前兩章幾乎都是新角色登場(chǎng),這樣的話(huà)新玩家和老玩家的起跑點(diǎn)是一致的,從游戲中慢慢理解到本作的世界觀以及共和國(guó)各勢(shì)力間的關(guān)系。所以我不覺(jué)得新玩家融入《黎之軌跡》很難,反而說(shuō),假如我是新玩家,你讓我從《閃之軌跡4》開(kāi)始玩,之前的劇情一點(diǎn)都不了解,那肯定是不行的,但《黎之軌跡》就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
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2022-1-27 10:43 上傳
這次的新引擎做出了哪些改動(dòng)?比老引擎有哪些優(yōu)勢(shì)?達(dá)到了您預(yù)期的效果嗎?
近藤:新引擎其實(shí)還沒(méi)有完成,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)中一直盡力在改進(jìn)它。新引擎下的畫(huà)面部分對(duì)于之前作品來(lái)講應(yīng)該是有大幅強(qiáng)化了,以目前的成果以我的角度看可以打一個(gè)及格分的,之后還會(huì)有很多改善以及進(jìn)步的空間。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,每天都有各自大大小小的問(wèn)題,可以說(shuō)是很不容易才解決并完成了《黎之軌跡》的第一部作品。在后續(xù)作品開(kāi)發(fā)時(shí),相信有了這一次的經(jīng)驗(yàn),我們能夠更集中精力改善新引擎,并用新引擎創(chuàng)造出更多精彩的內(nèi)容。
比老引擎的優(yōu)勢(shì)的話(huà),剛才也說(shuō)了,畫(huà)面是有進(jìn)化的。還有一點(diǎn)是雖然玩家看不出來(lái),但對(duì)于我們開(kāi)發(fā)來(lái)講,新引擎可以吸收不同團(tuán)隊(duì)間的差異,讓他們的開(kāi)發(fā)變得更有效率。舉個(gè)例子就是伊蘇團(tuán)隊(duì)和軌跡團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)環(huán)境本來(lái)是完全不一樣的,在調(diào)度的時(shí)候,如果是以前老引擎的話(huà),圖形設(shè)計(jì)師在不同團(tuán)隊(duì)間切換是需要適應(yīng)很長(zhǎng)一段時(shí)間的,而新引擎就不用,很快就能適應(yīng),現(xiàn)在《黎之軌跡》第一部的開(kāi)發(fā)已經(jīng)告一段落,目前正從軌跡團(tuán)隊(duì)調(diào)人去幫忙制作新引擎下的伊蘇新作,效率很高。當(dāng)然新引擎還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),未來(lái)在多平臺(tái)的開(kāi)發(fā)上能更有效率些,這部分目前還在籌備及加強(qiáng)。
本作的設(shè)計(jì)流程會(huì)和《閃之軌跡》一樣固定化、模板化嗎?還是說(shuō)像《創(chuàng)之軌跡》一樣加一些新結(jié)構(gòu)?
近藤:《黎之軌跡》的故事展開(kāi)來(lái)講,主角在卡爾瓦德共和國(guó)首都伊迪斯經(jīng)營(yíng)「裏解決屋」為生,他在每一個(gè)章節(jié)里一開(kāi)始去接大大小小的案件,然后到共和國(guó)的其他地方解決這些案件的后續(xù),基本上會(huì)重復(fù)這樣一個(gè)流程,從這個(gè)角度看與之前的軌跡系列差別不大。由于《創(chuàng)之軌跡》比較偏向戰(zhàn)斗,所以可以用那種比較新穎的結(jié)構(gòu),而《黎之軌跡》還是走的既有的軌跡路線風(fēng)格。
本作是以共和國(guó)為背景的第一款作品,必須要讓玩家知道共和國(guó)境內(nèi)有哪些地方以及都發(fā)生了些什么事,所以游戲中會(huì)安排主角前往各個(gè)地方,考量到這一點(diǎn)走以前的風(fēng)格還是很有必要的。
這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)的思路是什么?即時(shí)和AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)在之后的作品還會(huì)做怎樣的調(diào)整?
近藤:軌跡系列已經(jīng)持續(xù)了15年,15年來(lái)一直聽(tīng)到玩家的反饋說(shuō)戰(zhàn)斗節(jié)奏有點(diǎn)慢,消耗時(shí)間有些長(zhǎng),所以這次大幅改正了戰(zhàn)斗系統(tǒng),不僅是ACT戰(zhàn)斗部分,AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng)也改良了,加快了節(jié)奏,讓?xiě)?zhàn)斗變得不會(huì)那么冗長(zhǎng)。
這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了ACT及系列的AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng),有達(dá)到我們預(yù)期的效果。游戲在日本發(fā)售后,有很多玩家給出了各種各樣的意見(jiàn),在今后或者說(shuō)是《黎之軌跡2》中會(huì)想辦法進(jìn)行改良。
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2022-1-27 10:47 上傳
ACT戰(zhàn)斗是否和伊蘇系列沖突?后面的作品會(huì)逐漸放棄回合制嗎?為什么選擇《黎之軌跡》而不是《創(chuàng)之軌跡》來(lái)進(jìn)行這樣的變更?
近藤:倒是并不擔(dān)心這樣的狀況,因?yàn)槟壳坝^察日本市場(chǎng),喜歡傳統(tǒng)日式RPG的玩家里很多是不擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲的,游戲開(kāi)發(fā)中我們一直將這件事放在心上。黎軌戰(zhàn)斗系統(tǒng)里導(dǎo)入ACT要素并不是要把伊蘇的那一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)搬到軌跡系列中,只是將伊蘇中大家覺(jué)得有爽快感的部分導(dǎo)入進(jìn)來(lái),讓大家在探索迷宮時(shí)更有效率、節(jié)奏更快,避免因?yàn)閼?zhàn)斗過(guò)于冗長(zhǎng)。
關(guān)于是否后續(xù)會(huì)逐漸放棄回合制的問(wèn)題,目前我們還完全沒(méi)有這方面的考量。如果大家玩過(guò)《黎之軌跡》很快就會(huì)發(fā)現(xiàn),用ACT的方式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,以這次新加的漸變系統(tǒng)可以觸發(fā)AT指令,是最符合我們?cè)趹?zhàn)斗系統(tǒng)上設(shè)計(jì)的玩法,絕不是只用動(dòng)作和只用AT指令去戰(zhàn)斗這么簡(jiǎn)單,希望大家能體驗(yàn)ACT的爽快感以及節(jié)奏更快的AT指令戰(zhàn)斗。
在開(kāi)發(fā)時(shí)間上,《黎之軌跡》和《創(chuàng)之軌跡》幾乎是同一時(shí)間開(kāi)發(fā)的,雖然《創(chuàng)軌》的定位也是整個(gè)故事的后半節(jié)點(diǎn),但它同時(shí)還是《閃軌》的完結(jié)篇,如果從《創(chuàng)軌》開(kāi)始改系統(tǒng)的話(huà),玩過(guò)1~4代《閃軌》的玩家明明前幾代玩的是AT指令戰(zhàn)斗系統(tǒng),到完結(jié)篇又變成動(dòng)作了,盡量避免這樣的狀況,我們希望還是用大家玩習(xí)慣的系統(tǒng)來(lái)做總結(jié)會(huì)比較好。《黎之軌跡》的話(huà),因?yàn)樗且粋€(gè)全新的開(kāi)始,也能承載系列老玩家想要的新要素,所以就決定在《黎軌》上做戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變更了。
相對(duì)于《閃之軌跡》中的騎神,《黎之軌跡》中則加入了變身機(jī)制,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里面有人很喜歡假面騎士嗎?有沒(méi)有什么開(kāi)發(fā)中想要加入的元素但最后沒(méi)有實(shí)現(xiàn)?
近藤:我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員剛好就是都看過(guò)假面騎士的年紀(jì),那時(shí)候正好電視上播了很火的那部作品,不管是有意的還是無(wú)意的或多或少是受到了這方面的影響。但也不是一定要把假面騎士做進(jìn)去這么單純的理由,而是從主角背景及劇情方面考量,梵恩生活在一個(gè)大都市下,開(kāi)著一間事務(wù)所幫人家解決問(wèn)題,就很適合把假面騎士元素安排給他。
至于有沒(méi)有想加入的元素最后沒(méi)實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題,首先是故事方面,想要做的元素應(yīng)該都做到了,你看連主角和怪盜的變身都做了。玩法方面,由于制作時(shí)間和精力的考量,確實(shí)是有想加最后卻沒(méi)實(shí)現(xiàn)的。
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2022-1-27 10:50 上傳
主角范恩的個(gè)性很現(xiàn)實(shí)主義并且黑白通吃,相對(duì)于其他系列的主角,把他賦予在軌跡系列的意義是什么?
近藤:首先,一直以來(lái)軌跡主角的形象設(shè)定上,有游擊士、police、學(xué)生或老師(某綠毛守護(hù)騎士:你們?nèi)鹘羌Y(jié)和我有什么關(guān)系?),都是屬于一個(gè)大型組織里的,而且屬性是善良。在梵恩的角色設(shè)定上,兼具黑白善惡兩面屬性,比如他和黑月、結(jié)社兩個(gè)具有傳統(tǒng)邪惡陣營(yíng)的組織都有來(lái)往,但有人遇到困難需要幫助他也會(huì)選擇出手相助。剛剛之前也提到了共和國(guó)是個(gè)國(guó)情很復(fù)雜的國(guó)家,主角在這樣一個(gè)國(guó)家摸爬打滾并且還要去解決各式各樣的問(wèn)題,是需要這種性格的。
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2022-1-27 10:51 上傳
那梵恩黑白通吃這樣的身份在游戲玩法上如何體現(xiàn)出來(lái)?和游擊士協(xié)會(huì)比的話(huà)都是接任務(wù)去執(zhí)行,雖然梵恩的任務(wù)有些是灰色任務(wù),但會(huì)不會(huì)有重復(fù)玩《空之軌跡》的感覺(jué)?
近藤:的確流程上還是玩家操作角色去完成委托,基本做法是一樣的,但這次的委托里面有一個(gè)抉擇的橋段,讓玩家自己選擇去怎么做。角色設(shè)定上梵恩接到的委托很多是介于黑白之間的灰色地帶,正義和邪惡陣營(yíng)的組織都沒(méi)有辦法插手,這就輪到主角了,比如說(shuō)有個(gè)任務(wù),里面有個(gè)人向地下錢(qián)莊借了一屁股債,最后由玩家來(lái)選擇怎么處置這個(gè)人,是報(bào)警還是告訴地下錢(qián)莊這個(gè)人的位置,不同的選擇會(huì)帶來(lái)后續(xù)不可逆的角色發(fā)展,通過(guò)這種抉擇來(lái)將范恩的人設(shè)體現(xiàn)出來(lái)。
這次主角設(shè)定有秩序、灰色、混沌三種數(shù)值,每個(gè)抉擇都會(huì)影響到這些陣營(yíng)數(shù)值,之后故事流程中遇到的一些重***會(huì)根據(jù)你的陣營(yíng)數(shù)值來(lái)決定走向。
這次有不少新角色受到了玩家的矚目,比如亞妮艾絲和艾蕾因,這兩位在人氣上與團(tuán)隊(duì)預(yù)期的有差異嗎?
近藤:這次在日本有過(guò)一次調(diào)查,讓我們很意外的是艾蕾因的人氣在發(fā)售前和發(fā)售后的變化是非常大的,男女性玩家都對(duì)艾蕾因評(píng)價(jià)很高,至于為什么會(huì)這樣還是請(qǐng)大家實(shí)際玩到后可能就明白了。當(dāng)然艾雷因的人氣確實(shí)是開(kāi)發(fā)時(shí)沒(méi)有想到的。
這樣的高人氣會(huì)影響到后續(xù)劇情發(fā)展嗎?比如范恩的心有屬所會(huì)被改變之類(lèi)的?(簡(jiǎn)而言之就是劍女上位的可能性)
近藤:或多或少吧,但不一定會(huì)受影響,并不是像玩家想象的那樣艾蕾因人氣高就一定會(huì)跟范恩在一起,不會(huì)這么直截了當(dāng)?shù)摹7抖饔邢矚g的人這個(gè)部分,目前也不能說(shuō)是開(kāi)放性的,還沒(méi)有決定這個(gè)事情的標(biāo)準(zhǔn)答案。艾蕾因在《黎之軌跡1》里有對(duì)自己的過(guò)去做了一個(gè)了斷,也就是說(shuō)她的故事才要真正開(kāi)始,在游戲發(fā)售前我們其實(shí)就已經(jīng)決定了后續(xù)要深挖她的各種層面,正好現(xiàn)在她的人氣高,或許可以挖的更多了。
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2022-1-27 10:52 上傳
這次的作品是和Enami老師(榎波克己)合作,社長(zhǎng)可以分享下合作的心得嗎?
近藤:找誰(shuí)來(lái)做角色設(shè)計(jì)是在黎軌劇情敲定后開(kāi)始的,由于本作的劇情是偏向成熟風(fēng)格的,會(huì)描繪到社會(huì)氣息很重的情節(jié),所以我們內(nèi)部就開(kāi)始評(píng)估究竟找哪位插畫(huà)家能適合這種劇情風(fēng)格。我們的第一考量是要把范恩設(shè)計(jì)成一個(gè)很有魅力的新主角,在反復(fù)評(píng)估后,大部分人的意見(jiàn)是請(qǐng)Enami老師來(lái)負(fù)責(zé)。其實(shí)之前的作品已經(jīng)和Enami老師合作過(guò)(零軌),《閃之軌跡》的時(shí)候曾經(jīng)有約過(guò)稿,但當(dāng)時(shí)因?yàn)楦鞣N原因沒(méi)合作成功,這次《黎之軌跡》就很爽快的同意了。之后看到Enami老師的設(shè)計(jì)稿時(shí),我們就覺(jué)得當(dāng)時(shí)的選擇沒(méi)有錯(cuò),不論是用色還是整個(gè)角色的呈現(xiàn)上都符合我們對(duì)主角團(tuán)隊(duì)的需求。
凱文呢?
近藤:凱文這個(gè)角色會(huì)牽扯到劇透,目前我只能說(shuō)凱文所隸屬的七曜教會(huì)里有些守護(hù)騎士會(huì)在本作中登場(chǎng),至于凱文本身,大家玩到最后就知道他去哪里了。
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2022-1-27 10:56 上傳
《黎之軌跡》現(xiàn)在講到共和國(guó)篇全部劇情的幾成?后面會(huì)不會(huì)有單獨(dú)章節(jié)來(lái)介紹亞爾特里亞法典國(guó)?
近藤:《黎之軌跡1》目前已經(jīng)將共和國(guó)人文地理做了一個(gè)完整的介紹,后面的作品就要解釋之前設(shè)下的謎團(tuán)了,以此來(lái)帶向共和國(guó)篇的完結(jié)。具體要說(shuō)到了共和國(guó)篇?jiǎng)∏榈膸壮桑蛘哒f(shuō)是要做幾部,目前我沒(méi)辦法給出精確的數(shù)字,之前閃軌的時(shí)候曾經(jīng)說(shuō)過(guò)只做三部,結(jié)果到第四部才把故事說(shuō)完,所以現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)不好給出精確的預(yù)測(cè)。
關(guān)于亞爾特里亞法典國(guó),目前還沒(méi)有計(jì)劃做獨(dú)立篇章或作品。系列玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了法典國(guó)是關(guān)系到空之女神背后謎團(tuán)的核心組織,今后的作品中會(huì)有更多的描寫(xiě),其實(shí)《黎之軌跡》也提到了法典國(guó)下面有多股勢(shì)力,這些勢(shì)力是有對(duì)立關(guān)系的。
《黎之軌跡2》已經(jīng)公開(kāi)了,對(duì)于正在玩1代的玩家們社長(zhǎng)有什么想提醒的嗎?
近藤:玩家在游玩黎軌1的時(shí)候可以多留意下各組織的動(dòng)向以及內(nèi)部情況,比如黑月和剛才提到的七曜教會(huì),在之前的作品中是沒(méi)有過(guò)多的著墨的,它們下面也有著很多分支勢(shì)力,之間的矛盾與對(duì)立這次黎軌是有重點(diǎn)提及的。如果玩家仔細(xì)研究這部分劇情的話(huà),對(duì)于之后的劇情走向以及第二部的劇情時(shí)會(huì)更有趣的。
游戲中的科技發(fā)展也是值得留意的,比如主角使用的第六世代導(dǎo)力器,還有女主角亞妮艾絲一直尋找的Genesis,都是跟世界觀科技發(fā)展有著很深淵源的。
中文版發(fā)售的話(huà)是日版的哪一個(gè)更新版本?
近藤:中文版的話(huà)包含了日版現(xiàn)在為止的所有更新版本。
《黎之軌跡2》在PS5上會(huì)有什么強(qiáng)化?
近藤:我們目前希望新作的PS5版幀數(shù)和讀取速度可以提高,另外我個(gè)人對(duì)PS5手柄的觸覺(jué)反饋功能很感興趣,如果時(shí)間充裕并且上面允許的話(huà)希望可以在這方面做一下嘗試。
距離軌跡系列完結(jié)還有多久?
近藤:之前閃軌結(jié)束后還有四成故事沒(méi)講完,共和國(guó)篇并不是這四成的全部,該篇結(jié)束后還會(huì)講一些之前留有謎團(tuán)的地區(qū)。共和國(guó)篇中還是添加了新的謎團(tuán),這些新謎團(tuán)不是為了拖延成續(xù)作而產(chǎn)生,因?yàn)橐压埠蛧?guó)篇故事講完就必須得把這些問(wèn)題拋出才能繼續(xù)發(fā)展下去。按照整個(gè)故事走向看的話(huà),極有可能這些問(wèn)題不會(huì)在《黎之軌跡2》中解釋。
設(shè)定上共和國(guó)與帝國(guó)是同樣規(guī)格的國(guó)家,如果共和國(guó)篇就做兩部結(jié)束的話(huà),勢(shì)必要削減掉很多東西,我們還是希望能完整的把故事交代清楚,用強(qiáng)塞趕進(jìn)度的方式完結(jié)的話(huà)玩家肯定是不滿(mǎn)意的,盡可能還是要將完整的故事呈現(xiàn)給大家。
在之前的采訪中,社長(zhǎng)有提到過(guò)范恩的故事已經(jīng)講完了,不過(guò)《黎之軌跡2》依舊是范恩做主角,請(qǐng)問(wèn)一下已經(jīng)講完的范恩的故事具體指的什么呢?只是他的出身背景?
近藤:上次提到的范恩的故事,其實(shí)是指他在《黎之軌跡》中對(duì)過(guò)去的事告一段落,艾蕾因也是一樣,他們?cè)诖酥螳@得了成長(zhǎng),接下來(lái)的作品中他們將以新的狀態(tài)來(lái)面對(duì)共和國(guó)內(nèi)還沒(méi)解決的謎團(tuán)。
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2022-1-27 10:59 上傳
之后的共和國(guó)篇還會(huì)以《黎之軌跡》為主標(biāo)題、范恩為主角嗎?
近藤:在我們?cè)镜摹独柚壽E》規(guī)劃中,整個(gè)共和國(guó)篇都是以范恩為主角展開(kāi)的,今后會(huì)以成長(zhǎng)后的范恩視角來(lái)將共和國(guó)故事說(shuō)完。
《黎之軌跡2》會(huì)有全語(yǔ)音或者小游戲嗎?
近藤:是全語(yǔ)音還是部分語(yǔ)音這個(gè)目前我們還沒(méi)有決定,小游戲的話(huà)因?yàn)橄盗袀鹘y(tǒng)的關(guān)系一定會(huì)有的。
《黎之軌跡2》開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?
近藤:其實(shí)我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部傳統(tǒng)就是在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)開(kāi)發(fā)進(jìn)度會(huì)突然暴走,所以現(xiàn)在我也沒(méi)法給出很精確的數(shù)字,只能描述下,目前整體開(kāi)發(fā)進(jìn)度上劇情走向已經(jīng)完成,加什么新系統(tǒng)也決定好了,但劇情的詳細(xì)劇本還沒(méi)完成。不過(guò)我們會(huì)加緊腳步,以2022年秋季發(fā)售為目標(biāo)。
《黎之軌跡2》中文版能同步發(fā)售嗎?
近藤:要做到同步發(fā)售的話(huà),劇本需要盡快寫(xiě)好,然后再及時(shí)交給翻譯。但我剛才也說(shuō)了,目前劇情的詳細(xì)劇本還沒(méi)完成。Falcom的作品特色就是劇本文字量非常大,確實(shí)可以在很短的時(shí)間內(nèi)寫(xiě)好,但同時(shí)我們經(jīng)常會(huì)對(duì)劇本進(jìn)行打磨,甚至到最后階段還在打磨。這樣的情況下,在哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)去開(kāi)始展開(kāi)翻譯工作是很重要的,太早的話(huà)之后會(huì)有大量的修改,這會(huì)給云豹那邊造成很大的困擾。所以說(shuō)同步發(fā)售并不是投入大量人力和時(shí)間就可以做到的,但同時(shí)我們不希望讓中文玩家等太久,在能力范圍內(nèi),我們會(huì)盡可能做到同步或相近的日期發(fā)售。
陳云云:賣(mài)得好就同步。
之前股東大會(huì)有提到《黎之軌跡》銷(xiāo)量低于預(yù)期,其原因之一是日本PS市場(chǎng)逐年縮小,您是否擔(dān)心《黎之軌跡》在海外市場(chǎng)也會(huì)面臨同樣的狀況呢?《黎之軌跡2》有考慮過(guò)Xbox、Epic等更多平臺(tái)嗎?
近藤:我們認(rèn)為PS5之所以會(huì)缺貨是因?yàn)槿虬雽?dǎo)體缺貨導(dǎo)致,不止是日本,其他亞洲國(guó)家也是。當(dāng)然這可能是個(gè)危機(jī),但也可能是轉(zhuǎn)機(jī),我們本來(lái)也有意愿將旗下作品推廣到更多的平臺(tái)上。由于Falcom不是一個(gè)大公司,資源有限不可能所有的事情都自己做,所以我們一直與云豹和其他公司合作,來(lái)讓我們的作品登陸不同的平臺(tái)及地區(qū),甚至是動(dòng)畫(huà)化,這都是與合作伙伴協(xié)力實(shí)現(xiàn)的,今后我們也會(huì)維持這種方式來(lái)達(dá)到我們想要的目標(biāo)。
軌跡系列的獎(jiǎng)杯歷來(lái)都有錯(cuò)過(guò)一個(gè)東西就要重開(kāi)周目的設(shè)定,不知今后的作品是否有計(jì)劃讓玩家更方便的去補(bǔ)救獎(jiǎng)杯?比如可以在新周目中任選章節(jié)?
近藤:當(dāng)玩家可以開(kāi)啟二周目的時(shí)候,就能更簡(jiǎn)單的推動(dòng)流程,所以并沒(méi)有專(zhuān)門(mén)為這個(gè)做一個(gè)功能出來(lái)。這次《黎之軌跡》最容易錯(cuò)過(guò)獎(jiǎng)杯的部分,應(yīng)該就是之前提到的陣營(yíng)系統(tǒng),因?yàn)橛腥齻€(gè)陣營(yíng)三個(gè)屬性,如果在某個(gè)事件點(diǎn)某個(gè)屬性達(dá)不到條件的話(huà),就無(wú)法去選擇。對(duì)于補(bǔ)救措施的話(huà)我可以提幾個(gè)小建議,第一就是玩家會(huì)在第五章面臨一個(gè)重要的抉擇,建議在這里存?zhèn)€檔,之后可以讀檔去完成其他事件;第二就是LGC陣營(yíng)系統(tǒng),如果選秩序,那么混沌數(shù)值便會(huì)減少,不過(guò)三種屬性是可以累積的,當(dāng)玩到二周目時(shí),基本上每個(gè)陣營(yíng)的數(shù)值都可以達(dá)到需求,這樣在二周目就可以把錯(cuò)過(guò)的路線補(bǔ)回來(lái)了。
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2022-1-27 11:01 上傳
《黎之軌跡》1代完成后隨機(jī)就投入到2代的開(kāi)發(fā),那么《伊蘇》新作的開(kāi)發(fā)人手又是如何安排的呢?會(huì)在今年發(fā)售嗎?
近藤:《伊蘇》新作已經(jīng)在開(kāi)發(fā)中了,但能不能在今年發(fā)售就不知道了。但可以肯定的是《伊蘇》新作會(huì)像黎軌一樣有很大的改變,比如說(shuō)伊蘇從7代發(fā)展到9代,戰(zhàn)斗系統(tǒng)上基本維持了屬性相克系統(tǒng),但在新作中會(huì)是以完全改變舊有規(guī)則的全新玩法來(lái)跟大家見(jiàn)面。
《黎之軌跡》中文版就要在2月10日正式發(fā)售了,社長(zhǎng)有什么想對(duì)中文玩家說(shuō)的嗎?
近藤:這次的作品有很多東方元素,相信可以讓玩家們感到親切感。《黎之軌跡》是一部全新的作品,對(duì)比整個(gè)系列來(lái)講也是做了很大的變動(dòng),但我們并不是為了改變而改變,為一個(gè)持續(xù)很久的系列做出新鮮感,無(wú)論是對(duì)老玩家還是新玩家都是非常重要的一件事情,這些改變能夠讓整個(gè)軌跡系列獲得新生,正是所謂的黎之軌跡。希望新老玩家一起來(lái)游玩。
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本主題由 先輩李田所 于 2022-1-27 11:03 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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