對于熱愛主機游戲的玩家來說,以《戰(zhàn)神》系列而聞名于世的Santa Monica Studio應該是個家喻戶曉的名字。這家位于洛杉磯的工作室成立于1999年,除了獨立開發(fā)《戰(zhàn)神》系列作品之外,還和多家制作組合作開發(fā)了許多佳作,比如《風之旅人》《胖公主》《聲與形》《未盡天鵝》《教團:1886》等等。
感謝SIE邀請,A9VG在E3 2018之后得到了拜訪了Santa Monica工作室的機會,希望通過下面這些視頻和圖片,能讓喜歡他們游戲作品的玩家更進一步了解這家工作室。
工作室概覽視頻:
進入工作室大門之后,左側墻面上鑲嵌著工作室的logo。
右側賓客休息等待區(qū)則是我們熟悉的標志。
懸掛在logo墻面右側的是兩副長卷軸,分別描述了《戰(zhàn)神》《戰(zhàn)神2》《戰(zhàn)神3》《戰(zhàn)神 升天》《戰(zhàn)神 奧利匹斯之鏈》《戰(zhàn)神 斯巴達之魂》六部游戲的故事和場景概念。
從工作室入口向前直走不遠處,最吸引人眼球的當屬這尊奎爺父子的超大雕像了。雕像的細節(jié)方面非常到位。
雕像四周陳列了許多游戲中角色和怪物的白模,并注明了設計它們的藝術家和設計理念或背景故事。
這里陳列了他們所曾獲得的各種獎項。相信在2018年過后,這里又要增添不少獎杯。
賓客休息區(qū)以及附近擺放了幾個面目猙獰的奎爺,沙發(fā)背后還放了一把真實比例的鏈刃。坐在這里的客人也許會有點心里發(fā)怵的感覺(誤)。
這面磁貼墻列出了部分員工的頭像,頭像右下角的年份代表了他們入職Santa Monica Studio的年份。工作室還會在游戲完工的時間點放一塊該游戲的磁貼。這些磁貼都是可以自由移動和摘取下來的。
會客區(qū)正對工作室大門方向的墻上有一副開發(fā)者們共同簽名的海報,而在它背后是一個可以自由創(chuàng)作的白板墻,藝術家們會在這里隔一段時間創(chuàng)作一幅畫作。不過工作室高級社區(qū)運營Aaron Kaufman介紹說,他們覺得右邊的社交網(wǎng)絡信息更重要一點(玩笑)。
這張作品是來自粉絲群體的fan art畫作。每個月工作室都會從玩家社區(qū)中發(fā)掘優(yōu)秀作品并聯(lián)絡作者,然后將他們的作品打印出來放在這里展示,同時在作品上方介紹作者的詳細信息。
Santa Monica通過不同的logo配色展示了他們的全部作品,如果你熟悉這些作品的話應該會了解這些配色的意義。
這個被他們稱為“Timeline Room”的房間按時間順序陳列了工作室參與過的所有作品,正中間也是一面磁貼墻,靠近仔細看的話會看見每塊磁磚上都刻著非常小的字,白色的外圍區(qū)域寫著工作室的作品和平臺,中間logo區(qū)域則是開發(fā)者們的名字。
就餐與喝咖啡的地方是一片很大的區(qū)域,我們這些到訪的媒體也被允許從冰柜里隨便拿飲料。
進入到一個相對私密的辦公區(qū)域之后,我們可以在通道兩側的墻上看到很多原畫和概念圖。下面這兩張則是初代《戰(zhàn)神》和新《戰(zhàn)神》最初的概念藝術圖,它們代表著工作的過去和未來,所以這兩副畫被并列放在了一起。
某位制作者的獨立辦公室。由于不便打擾工作室的開發(fā)人員,以及涉及到保密等方面的考慮,我們沒有進入工作室內部更深入的區(qū)域。
接下來我們參觀的區(qū)域是動作捕捉工作室,這里有兩個獨立且互為鏡像的房間,一進去就能發(fā)現(xiàn)房間的隔音效果格外好。我們在進入第二個互相顛倒但基本完全一樣的房間時甚至覺得像是回到了第一個房間一樣。
工作人員介紹說這里共有44臺攝像機,且動作捕捉時的錄音可以直接用于最終的游戲中,錄音質量非常好。
這里大約是在兩年半到三年前建立的,至于具體花費,負責人也不太清楚,總之,非常貴。
這間動作捕捉工作室在過去三年中曾進行過超過50個不同的項目支持,包含《戰(zhàn)神》《最后生還者2》《神秘海域4》《神秘海域 失落的遺產》《蜘蛛俠》《往日不再》等游戲的動作捕捉,還有第三方游戲如《戰(zhàn)地1》《圣歌》等也在這里進行過一些捕捉內容。他們在San Diego還有一個動作捕捉的場地,那里是MLB棒球場,《對馬島之魂》中的馬就是在那里做的動作捕捉。
除了游戲,這里還為索尼影業(yè)的一些電影提供過動作捕捉支持,比如《愛麗絲夢游仙境》《蜘蛛俠 英雄歸來》等,不過電影并不是這里的主業(yè)。
這些裝置是用來拍攝面部表情的,共有大中小三種尺寸的頭戴設備。
動作捕捉房間后方是倉庫區(qū)域,這里堆滿了各種用3D打印機制作的道具,比如槍械和奎托斯的戰(zhàn)斧等。我們還在這里看到了《死亡擱淺》中那個用來裝載嬰兒的容器,不過由于版權原因這里就不放照片了。
在新《戰(zhàn)神》中奎托斯動作捕捉時有兩把斧子,長的那把用于背在背上,短的那把則用于戰(zhàn)斗時揮舞。
在Santa Monica工作室里,我們還和資深關卡設計師鄭凱一起聊了聊有關新《戰(zhàn)神》的幕后故事和開發(fā)理念。雖然有關今后續(xù)作的東西我們無法談論,但他還是透露了一些設計上的可能性,以及Santa Monica工作室對玩家意見的重視程度。
訪談視頻:
后記
筆者曾拜訪過不少國內外大大小小的游戲公司或制作組,但是對我這個戰(zhàn)神粉絲而言,Santa Monica Studio更像是一個很久沒見的老朋友,因為這里的一切元素都是那么熟悉和親切。
E3結束回國之后,我將家中和《戰(zhàn)神》相關的收藏拿出來拍了張照并發(fā)給了鄭凱,同時還在推特上發(fā)給了Cory Barlog和Aaron Kaufman,很高興他們都看到了并轉推或回復了我,而他們的轉推也讓更多國家的玩家了解到了中國也有非常狂熱的《戰(zhàn)神》粉絲。
SIE提供的這次寶貴的機會讓Santa Monica工作室和中國之間的距離更近了一步,我們得以更深入地了解了這間工作室,而他們也能更多地了解到中國玩家對他們的喜愛。
Santa Monica工作室也通過這個機會告訴大家——他們也在傾聽中國玩家的聲音,你在論壇或社交媒體中發(fā)出的聲音都有可能被制作組聽到和采納。
我想,這大概就是社區(qū)和交流所帶來的最有價值的意義之一吧。
福利:在本文內回復,我們將抽取6人贈送從Santa Monica工作室?guī)Щ氐姆琴u品《戰(zhàn)神》掛繩/T恤/水杯隨機其中之一。
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