喜歡橫版平臺跳躍游戲的玩家們,這回又有的可玩了。《Wenjia》給人留下的印象,除了這個讓人納悶兒的名字外,便是一幅幅精致如畫的背景,這讓你第一眼看到這款游戲、就很容易被畫面先入為主,成功勾起探索的欲望。
Wenjia丨文嘉
開發(fā)商:Dilemma Studio
發(fā)行商:百家合·創(chuàng)享天下
發(fā)售日期:2018年9月26日
發(fā)行平臺:Xbox One、PC(WeGame/Steam)
屬性:2D橫版、平臺跳躍
《Wenjia》用精致優(yōu)美的手繪畫風呈現(xiàn)出取材中的場景,多彩的森林與夢幻景觀相融合,在童話氣息的渲染下營造出舒適的觀感,即便在通關(guān)后返回這些場景游玩,也不會有視覺上的疲勞。而在直觀體驗上的另一個加分點,則是與這般唯美童話完全契合的配樂,貫穿始終的多首輕音樂在兩個世界間找到了平衡的靜謐感,為游玩過程增添了一分吸引力。
《Wenjia》在畫風上很有話題,可以說其多少帶著一些《奧日與迷失森林》的影子,但考慮到兩部作品在背后多少有一些聯(lián)系,這一點也就無從思慮了。不過相似的印象應僅停留在畫面表象上,因為這兩部作品在類型上可以說完全不同。
∧由始而終以森林為冒險舞臺的故事
這是一部純粹的平臺跳躍游戲,沒有敵人也沒有戰(zhàn)斗,拋開收集要素,也可以說幾乎沒有謎題。這部作品的形式就如同玩家所扮演的這只披著皎白月光的小貓一般純凈,通過跳躍技巧躲避機關(guān)、在表里世界的切換下不斷前進,就是這款作品的主體內(nèi)容。
在《Wenjia》中,主角的核心能力是跳躍和切換表里世界,關(guān)卡樣式呼應著這兩點。表里世界可以說是本作突出的特色,在前進的路途上不時切換,會看到另一個世界中存在的不同機關(guān)和地形,每當前進的道路消失或需要思考過關(guān)方式時,第一反應便是切換到另一個世界查看。
因為這個玩法的存在,即便這部作品沒有戰(zhàn)斗系統(tǒng),但有時依然會讓你手忙腳亂。游戲中的很多難點都是以表里世界中的不同機關(guān)組合所呈現(xiàn),比如浮空地段中存在著分屬兩個世界的不同位置傳送點,你必須在跳躍的同時切換世界以掌握合適的距離,這一點在實際體驗時非常有趣。
∧看似陷入絕境,其實救命稻草在另外一個世界
與很多硬核平臺跳躍游戲一樣,《Wenjia》的關(guān)卡難度以“分段”的形式呈現(xiàn),也可以說是取決于兩個存檔點之間的機關(guān)數(shù)量。存檔點之間的距離往往決定了難度高低,不管一個機關(guān)設(shè)計得有多難,只要過了它之后可以立即存檔,那這一段流程的難度就相當于被降下來了。從這一點出發(fā)不難看出,《Wenjia》在游戲難度上是做了妥協(xié)的,游戲中大多數(shù)存檔點之間的距離都非常近,可以說是到了步步為營的程度,相當于直接降低了游戲難度;而這也就可以理解為何最后的巖漿關(guān)卡會一下子卡住很多玩家,并不是那里的機關(guān)設(shè)計得刁鉆,而是因為它的存檔點突然變得很長。
換句話說,《Wenjia》并不是一個很難的游戲,反而帶著一點休閑的氣息,游戲中并沒有設(shè)計出蹦不過去的門檻,交給苦手玩也沒問題。不過如果以休閑視角去看待,那么游戲在關(guān)卡流暢性上也有優(yōu)化空間。由于表里兩個世界中可能存在完全不一樣的機關(guān),所以你在前進時無法做到一氣呵成,有的機關(guān)你根本不知道在那,必須切換世界來觀察地形變化,這就讓角色行進的過程顯得十分拘謹。
∧令人難忘的手繪場景
除此之外,雖說是小品游戲,但《Wenjia》的內(nèi)容量還是顯得太“小”了。順利的話,不到2個小時就可以通關(guān)。且正如前文所說,這主要是因為正常流程中并沒有設(shè)計太難的關(guān)卡,只需細心切換表里世界、或謹慎地步步為營,便可化解大多數(shù)難點。
對于挑戰(zhàn)全收集和競速排行榜的玩家來說,游戲可能會額外消耗2小時或者更長時間。游戲中的收集元素主要是每關(guān)3個光球。在應用跳躍技巧的基礎(chǔ)上,它們被設(shè)計在各個不容易夠到的角落,要想取得還是要花費心思的。而且這里有一個細節(jié),雖然收集光球是一次性的過程,之后如果死亡也不會丟失,但觸碰到光球后并非立即獲得,而是要過三四秒之后才會計數(shù),也就是說拿到之后不能立刻死,這使得收集的過程需要格外用心。
∧幾段過場動畫銜接起了簡單的故事劇情,故事脈絡和背景讓人感覺不甚豐滿
可以說光球的收集才體現(xiàn)出了這款平臺跳躍作品在游戲性上的魅力,一些光球的位置比較講究,需要組合表里世界切換、二段跳、浮空等動作,還需要良好的反應速度才可以取得。不過流程的短小、場景數(shù)量的單薄限制了隱藏要素的數(shù)量,使得這些能勾起挑戰(zhàn)欲望的體驗給人曇花一現(xiàn)、意猶未盡的感覺,也許在游戲的后續(xù)更新中可以彌補這一點。
另一點比較遺憾的是,擁有寬廣視野的Wenjia,在飽覽美景之余卻乏于關(guān)卡路線圖的設(shè)計,除了最后幾關(guān)之外,游戲通篇都在一條躺平的大直線上前進。可以說這是一個標準的線性關(guān)卡,幾乎沒有分支路線和隱藏路線,只是用反復拼合的跳躍機關(guān)來完成關(guān)卡的填充,這對于期待著驚喜或探索要素的玩家來說少了一分樂趣。
∧無論故事的開端還是結(jié)局,都散發(fā)出輕松愉悅的氣息
A9VG體驗總結(jié)
對于《Wenjia》來說,始終有一個如太陽般懸于頭頂?shù)淖髌窞閰⒄眨膊⒎且患氖隆Ec簡單操作相連接的是質(zhì)樸的游戲樂趣,2小時的短暫旅行可以讓你置身于似曾相識的精致風景,但這并不該是一個游戲作品的全部,至少在游戲性方面,這款作品顯然還有十足的擴展空間。
A9VG為《Wenjia》評分:7/10 完整評分如下:
你可能感興趣的其他游戲評測:
《無雙大蛇3》評測:穩(wěn)扎穩(wěn)打功過相抵 不失為一款好無雙
《極限競速:地平線4》首發(fā)評測:全面性的進步 接近理想的英倫之旅
福利:有意體驗本作的玩家可以在評論中注明“申請測試”,周六抽送兩個本作的激活碼(Xbox One/WIN10通用)。
中獎者:星海銀狐、會飛的小金魚















