《劍魂6》(民間俗稱:刀魂6、靈魂能力6)是《劍魂》系列時隔六年的復(fù)活之作。《劍魂》系列屬于武器類的3D格斗游戲,在早年間3D格斗熱潮時期尚有數(shù)款比較有名的同類游戲,但能長期存活下來的寥寥無幾。在上一個世代推出的《劍魂4》《劍魂5》都是全球銷量破百萬的大作,因此從PS4、Xbox One剛上市起粉絲們就一直期盼《劍魂6》的到來,然而一等就是數(shù)年。到了2018年如今《劍魂6》終于發(fā)售,究竟這讓人苦等六年的續(xù)作表現(xiàn)如何,本次A9VG就為大家簡單評測一下。
劍魂6(靈魂能力6/刀魂6)丨ソウルキャリバー6丨Soul Calibur VI
開發(fā)商:BANDAI NAMCO
發(fā)行商:BANDAI NAMCO
發(fā)售日期:2018年10月18/19日
發(fā)行平臺:PS4/Xbox one/PC(Steam)
屬性:3D格斗、對戰(zhàn)、武器、捏人
*本文基于PS4 Pro進(jìn)行評測
與正統(tǒng)續(xù)作之名相符的進(jìn)化
在談?wù)撘粋€格斗游戲的系列續(xù)作時,玩家們普遍比較關(guān)注的進(jìn)化點(diǎn)一般就是:畫面表現(xiàn)、登場角色、系統(tǒng)玩法和操作手感。
《劍魂6》的畫面表現(xiàn)相比《劍魂5》除了分辨率的提升可能肉眼看不到太明顯的變化。這主要是《劍魂5》的畫面本身已經(jīng)處在一個比較高的水準(zhǔn)。與同類游戲相比的話,筆者認(rèn)為《劍魂6》的畫面整體上要比《鐵拳7》好一些,而《死或生》是另一種風(fēng)格可比性其實(shí)不是很強(qiáng)。至于其它的3D格斗游戲,眼下一拍腦門好像還真想不起來別的了。
登場角色方面本次新增了兩個人,還有一個客串的杰洛特,三個都是男的。這點(diǎn)筆者其實(shí)是非常不滿意的,不過好在還有手段可以曲線救國,那就是自己編輯個妹子使用他們的動作模組……古洛這個人看上去有點(diǎn)邪惡但其實(shí)算是正義的伙伴,而阿茲威爾就是一個典型的壞蛋,至于穿越過來的杰洛特意外地跟《劍魂》的世界觀非常合。舊角色方面雖然大部分人氣角色都在,但有幾個招式非常有特色的人沒了不免讓人有點(diǎn)郁悶,比如雪華、希爾達(dá)等等。也許故事時代不太合吧,哪怕保留他們的武器模組讓我們在編輯角色時可用也好啊。
游戲的系統(tǒng)這次主要有3個新的招式:反攻刃擊、爆擊刃擊和集魂。反攻刃擊是一個針對萌新設(shè)計出的招式,使用后不但可以格擋大部分普通攻擊,還可以反擊并將對手拉入到一個類似猜拳的對決當(dāng)中。乍一看確實(shí)很霸道,但也有弱點(diǎn),只要一個橫移就可以輕松避開。目前來說有些新手對反攻刃擊過于依賴而忽視原本的戰(zhàn)斗技巧,可以無限制使用這一點(diǎn)要背鍋,如果改成和杰洛特的魔法一樣要消費(fèi)一定量的槽或許更合理。
爆擊刃擊相當(dāng)于其它游戲的超必殺,作為一種高傷害并且演出效果炫酷的技巧確實(shí)能讓戰(zhàn)斗更加精彩。而集魂則相當(dāng)于其它游戲的爆豆,發(fā)動之后攻擊能力加強(qiáng)并且部分角色的外觀和招式還會發(fā)生變化。這兩個都是非常好而且符合當(dāng)今潮流的系統(tǒng)。
操作手感方面繼承了系列一貫的爽快感,那種刀劍相拼的感覺是其它游戲所不具備的。而經(jīng)典的招式克制系統(tǒng)也基本沒變,玩過前作的朋友應(yīng)該能順利上手。但有一點(diǎn)很令人在意,就是新的反攻刃擊系統(tǒng)發(fā)動成功之后,會有一個類似子彈時間的速度減緩效果,筆者始終認(rèn)為如果雙方頻繁發(fā)動該系統(tǒng),對戰(zhàn)斗節(jié)奏是有一些影響的。
一個人也能充分享受游戲樂趣
《劍魂》系列的一大特色就是豐富的單人游玩內(nèi)容,本作在這方面也非常到位。首先就是游戲包含了兩個故事模式,“Soul Chronicle”是一種比較傳統(tǒng)的故事模式,除了主線劇情外每一個角色都會有一個獨(dú)自的篇章,杰洛特也不例外,因此本作對于每一個角色的刻畫都非常細(xì)致,即使是主線中沒出現(xiàn)或者打醬油的角色也會有獨(dú)自劇情描寫他的故事。所有的劇情都會在一個年表上呈現(xiàn),非常直觀。
而另外一個“Libra of Soul”則是一個帶有RPG風(fēng)格的模式,玩家要扮演自己的原創(chuàng)角色在世界上展開冒險,過程中可以完成任務(wù)賺錢升級、可以雇傭同伴協(xié)同戰(zhàn)斗、可以購買道具打造武器等等,代入感非常強(qiáng),而且當(dāng)中也會一條故事主線便于玩家更好地理解《劍魂》的世界觀。新玩家接觸游戲其實(shí)可以從這個模式開始,因為基礎(chǔ)的教學(xué)也是隱藏于這個模式當(dāng)中,制作方把這個模式排在菜單的第一個不無道理。
上面提到玩家扮演自己的原創(chuàng)角色,其實(shí)這也是《劍魂》系列的一個特色:角色編輯功能。本作的角色編輯功能非常強(qiáng)大,通過部件組合加上顏色設(shè)定可以捏出各種其它作品的人物,得益于現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)社交媒體的發(fā)達(dá),各種有趣的作品也被不斷分享出來。
相比《劍魂5》本作的角色編輯主要是增加了種族的設(shè)定,并且聲音也更加豐富,不過編輯部件基本都是沿用以前的數(shù)量也比較少,這個有些遺憾。目前官方公布是會有兩波編輯部件DLC,希望今后能不斷擴(kuò)充吧。游戲中玩家也可以從網(wǎng)絡(luò)上下載別人編輯好的角色,但目前只能隨機(jī)抽取,并沒有一個好的檢索功能。而在Libra of Soul中玩家可雇傭的傭兵其實(shí)都是別人編輯的角色,在那里也只能夠看到制作者使用的是什么部件組合而不能直接下載人物,比較可惜。
最后值得一提的就是資料豐富的博物館。其中可以查閱到大量《劍魂》系列相關(guān)的背景設(shè)定以及各角色的詳細(xì)戰(zhàn)術(shù)指南,特別是如此大的文字量中文版全部給翻譯過來必須給好評。圖像素材也是從最早的《魂之利刃》到現(xiàn)在的《劍魂6》都有,堪稱寶庫。
A9VG體驗總結(jié)
格斗游戲如何讓新手玩家融入進(jìn)來一直是一個難題。但《劍魂6》給了我們一個很好的答案,除了從系統(tǒng)方面讓萌新玩家更容易入門外,豐富的單人游玩內(nèi)容也是能留住玩家的重要因素,特別是這種類似RPG的玩法讓人在不知不覺中就打了上百場戰(zhàn)斗,對萌新逐漸走向成熟非常有幫助。《劍魂6》在保留了系列一貫特色的同時朝著正確的方向在前進(jìn),而當(dāng)今這個時代一些小問題和部分內(nèi)容不夠充足的問題也可以通過后續(xù)更新和DLC解決,相信隨著時間的推移《劍魂6》還能更完美。
A9VG為《劍魂6》評分:8.5/10 完整評分如下:















