三年前一部《哆啦A夢 牧場物語》帶來了一次別具一格的聯(lián)動模式,借助于哆啦A夢的IP影響力,輔以簡化系統(tǒng)的方式來降低游玩的門檻,肩負(fù)起了為牧場系列輸送新鮮血液的任務(wù),只不過在真正一覽了游戲的全貌后,相對生硬的融合并沒有讓其迎來足夠正面的反響。如今 Marvelous 帶著這個系列的第二部作品重回到我們眼前,那么接下來就簡單地聊聊這部砥礪前行的《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》。

哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人
ドラえもん のび太の牧場物語 大自然の王國とみんなの家
開發(fā)商:Marvelous Inc.
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment
發(fā)售日:2022年11月2日
平臺:PS5、Switch、PC
屬性:模擬經(jīng)營、動漫、休閑
※本次評測基于PS5平臺
不管是《哆啦A夢》還是《牧場物語》,在劇情上搞得深邃或者苦大仇深肯定不太現(xiàn)實(shí),本作的故事起因相當(dāng)簡單,某一天所有角色都因?yàn)槭懿涣俗约旱募议L,決定一起離家出走,所有人搭上了哆啦A夢的飛船一起飛向了另一個星球“伊利瑪星”,在玩耍一番準(zhǔn)備返程時(shí)卻發(fā)現(xiàn)自己的飛船被這個星球的女王扣留了,在同樣是離家出走的星球王子萊特的幫助下,眾人決定重啟女王心愛的牧場,從而獲取女王的信任,而一系列故事也就此展開。

其實(shí)仔細(xì)琢磨一下,本作的開場方式幾乎和它的前作《哆啦A夢 牧場物語》如出一轍,或者說這種在某一天因?yàn)槟骋患拢笮壑鹘且恍腥吮痪砣肓艘粓雒半U(xiǎn)的劇情框架,也幾乎是整個《哆啦A夢》系列特別篇劇場版的慣用套路,不過由于哆啦A夢本身這種被賦予了童年逃離現(xiàn)實(shí)的奇思妙想設(shè)計(jì),無論開局是否已經(jīng)司空見慣你都不會覺得有什么突兀的地方,這也讓本作的游玩過程同樣像是在觀看一部能夠參與的哆啦A夢動畫一樣。

如果說前作給人留下的第一印象,那童話般的畫面風(fēng)格一定會被拿出來說說,白霧邊框、手繪美術(shù)和紙面紋理的三板斧,用極簡的形式帶來了童話夢境一般的視覺感受,而這次的《自然王國與和樂家人》也完整延續(xù)了這套前作奠定的基礎(chǔ),并在部分對應(yīng)的場景里加入了類似自然光、環(huán)境音等多種元素,讓游戲的視覺和聽覺感受更進(jìn)一層,畫面的表現(xiàn)在游玩過程中并不會有任何突兀的感覺,其與游戲的整體形成了一種高度的契合,觀感上就像是一張能夠互動的紙面繪圖,體驗(yàn)上顯得相當(dāng)舒服。

如果你是一個因?yàn)榍白鹘坛烫L而被勸退的一員,那我想告訴你本作的教學(xué)環(huán)節(jié)同樣冗長,在不跳過任何劇情的前提下,本作的教學(xué)內(nèi)容足足將近一個小時(shí),盡管如此關(guān)于游戲的大部分你仍需要在游戲里逐步摸索,這樣的做法無非還是想通過細(xì)致的教學(xué)來降低玩家的上手門檻,只是整體玩下來多少會讓你有種“恍惚”的感覺。不過這里也有一個前提,如果你游玩過前作或是過去的《牧場物語》,并且也熟練地掌握了相關(guān)的玩法和機(jī)制,那么在這次續(xù)作的操作概念上,你基本上可以完整地套用過來,也算是能夠省去不少的時(shí)間。(換句話說就是確實(shí)沒啥變化)

本作是一個非常標(biāo)準(zhǔn)的劇情引導(dǎo)向作品,在種地之余和村里的村民建立起友好的關(guān)系提高親密度,幫助他們完成各種各樣的任務(wù),也是推進(jìn)主線流程的關(guān)鍵,在這里可能會有一個趨于兩極的問題,和序章教學(xué)一樣,本作的劇情演繹每段都相當(dāng)漫長,當(dāng)你仔細(xì)閱讀這些角色之間的對話,可以感受到制作組也是在盡可能地為玩家展示出一個個活靈活現(xiàn)并且擁有個自情感性格的角色,如果你是個《哆啦A夢》的粉絲,在這一過程中也可以感受到系列一貫的天馬行空,和動畫一貫喜愛探討的親情、愛情和友情。但如果你并不太喜歡相對慢節(jié)奏的游玩模式,那可能本作的體驗(yàn)在很多時(shí)候會蠻“折磨”的。
關(guān)于劇情的走向,本作雖然提供了“跳過”的選項(xiàng),但如果你選擇了跳過那可能會讓游戲的體驗(yàn)打上一個極大的折扣,相對于種田這個《牧場》系列主打的要素而言,在這部番外篇里,劇情在某些程度會遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過種田的占比,如果你只是想體驗(yàn)種田的玩法,可能之前推出過的幾款《牧場物語》會更適合你。

正如前文提及的,本作故事的起因還是那個熟悉的為了擺脫媽媽的束縛,企圖尋找一個沒人管的世界,而在游玩的過程中,玩家會以一種第三人稱的視角跟隨大雄一行人去參與到這個新的世界中去,而伴隨著流程的推進(jìn),大雄等人也會逐漸解開“出逃”之前的心結(jié),了解到人與人或是生命之間的關(guān)系,而作為玩家的我們就像是一位看客通過屏幕來見證他們的成長。
受限于《哆啦A夢》全年齡向這條釘死的規(guī)則,在本作中你還是不能和胖虎結(jié)婚,不過介于作品本身的設(shè)定,這點(diǎn)倒也無可厚非,畢竟參與冒險(xiǎn)的只是一群永遠(yuǎn)長不大的小學(xué)生,雖然在這里會有開玩笑的成分在,但在牧場物語里沒有了戀愛結(jié)婚的元素,總是會感覺缺少了一些重要的東西。而正是因?yàn)榛閼傧到y(tǒng)的“閹割”,與其并列的另一要素“好感度”就順理成章了占據(jù)了人物之間關(guān)系的重要條件。

游戲里的關(guān)鍵劇情和眾多支線的觸發(fā)條件,都需要建立在角色之間的好感度達(dá)到一定程度的前提上,這點(diǎn)在本作中也同樣得以繼承下來,作為一款側(cè)重于低年齡的故事作品,將受限的婚戀系統(tǒng)的份量全權(quán)投入到人物之間的好感度,也確實(shí)是個比較討巧的做法,提升好感度的主要做法還是《牧場物語》一貫的送禮物,頻繁地與那些NPC進(jìn)行溝通去了解他們的喜好,隨后投其所好贈送不同的物品隨之漸漸將整個流程推進(jìn)。
在前作的基礎(chǔ)上,本作也對好感度系統(tǒng)做出了一定的強(qiáng)化,在新作里玩家在平時(shí)和NPC對話同樣可以提升好感度,讓游玩的風(fēng)格更趨向于我們熟悉的正統(tǒng)牧場物語系列,同時(shí)也讓這座王國里的所有角色變得更加生動起來。

現(xiàn)在如果提到前作《哆啦A夢 牧場物語》,我想要是有些了解的玩家第一時(shí)間想到的一定是完全工具人化的大雄,那種夜以繼日的礦工打雜生活,很顯然在陷入這種玩法牢籠之后,游戲在概念上就已經(jīng)脫離了原本的《牧場物語》系列所奠定的軌道,而在本作中資源收入等多種要素,不再局限于出貨等方式。各種物價(jià)和制作物品的材料需求都在不同的程度上迎來了縮減,還有類似釣魚不換位置的懲罰也被移除等等,這意味著你不必再每天為了材料資金等問題苦惱,即使偶爾的閑逛,只要稍帶一些勞動作業(yè),那么在資源方面基本就不會出現(xiàn)緊張的情況。

在本作中,主人公大雄終于不再是每天只能孤零零一個人行動了,在完成了宅邸的擴(kuò)建之后,每一天的開始,玩家都能夠在伙伴里選擇一個和自己一起行動,所有日常的工作都能雙人進(jìn)行,收獲的成果也會直接丟進(jìn)玩家的背包,在單機(jī)體驗(yàn)方面也能讓玩家得到實(shí)實(shí)在在的減負(fù)效果。當(dāng)然,如果你能叫上一個好友的話,還可以和好友一同開啟農(nóng)場生活,一人操作大雄一人操作哆啦A夢,雙人玩法的加入我個人感覺更像是一種嘗試,至少以這次的體驗(yàn)來說,這種雙人玩法的加入在娛樂性上還是比較正面的,如果你有一個并不是那么擅長玩游戲的朋友,那用本作來拉他入坑也是個不錯的選擇。

聊了這么多,可以感受到《哆啦A夢牧場物語 自然王國與和樂家人》在延續(xù)了前作簡易玩法的基礎(chǔ)上,并沒有做出什么太過于破天荒的設(shè)計(jì)改動,如果你已經(jīng)熟讀了前作那個夜以繼日的“挖礦模擬器”的話,那么本作可能在很大程度上會讓你有一些重復(fù)的感覺,但不同的是在本作中你也能看到制作組針對前作的一些問題做出的改動,不時(shí)的新體驗(yàn)足以讓你感到眼前一亮,也讓游玩的過程變得更加合理貼切,這也使得本作相較于前作而言會像是兩個IP聯(lián)動企劃最完整的模樣。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
相較于表現(xiàn)生澀的前作,《自然王國與和樂家人》更像是這二者聯(lián)動的合理解答,盡管在數(shù)值、結(jié)構(gòu)等方面的權(quán)衡上,本作依然存在著一定的問題,但針對前者不合理數(shù)值的改動,以及更加完善的系統(tǒng)搭配,無論是哆啦A夢還是牧場物語的粉絲,本作都帶來了更加豐滿的體驗(yàn)空間。但若是橫向?qū)Ρ鹊脑挘咀髟隗w量上可能更趨近于一部前作的一次“威力加強(qiáng)版”。如果你還在糾結(jié)是否要入手前作的話,那么大可直接以這部新作作為入坑的選擇,但如果你想要從本作中感受到完全區(qū)別于前作的體驗(yàn),或是想在牧場的背景下耍耍哆啦A夢的神奇小道具,那么這部《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》可能很難滿足這個使命。
A9VG為《哆啦A夢 牧場物語 自然王國與和樂家人》評分:7.5/10,完整評分如下:
















