從前期宣傳上看,《江湖十一》被定義為一款開(kāi)放世界武俠RPG游戲,在實(shí)際體驗(yàn)后,我覺(jué)得它更像是融合了《太閣立志傳5》框架+沙盒養(yǎng)成的武俠游戲。
看看我們都能干些什么
作為一款開(kāi)放養(yǎng)成游戲,捏人是肯定要有的,性別、相貌、穿著都可以自定義。穿著方面進(jìn)入游戲后可以在制衣店購(gòu)買(mǎi)更換,完成特定任務(wù)也能拿到特殊服裝,換衣服后不僅體現(xiàn)在立繪時(shí),主角的紙娃娃也會(huì)隨之變化。另外性別和相貌則不可更改,不過(guò)倒是可以欲練此功必先自宮。
本作有太閣框架+沙盒養(yǎng)成這兩個(gè)因素在,自由度是大有保證,能做的事情可太多了。下面來(lái)細(xì)說(shuō)下游戲里我們的主角都能干些什么:
練功:既然是武俠,那練功是必不可少的。本作中有拳、劍、刀、指、槍、棍、斧、鞭、鉤、暗器、筆等11種武功,對(duì)應(yīng)的招式、心法與輕功共計(jì)約250多種。每練完一種功法,都會(huì)增加屬性值,屬性堆砌高了,就能增加實(shí)力檔位,第一檔為最高,依次往下。
打架:人在江湖飄,哪能不挨刀,你可以路見(jiàn)不平一聲吼,救人于為難之中;也可以關(guān)我屁事縮成狗,非必要絕不出一刀,在《江湖十一》構(gòu)筑的世界里都是可以自由選擇的。當(dāng)然,作為一名大俠,能摻和的架還是要打一打的,畢竟打架不僅能練功,還能根據(jù)被打的哪個(gè)門(mén)派的人增加對(duì)應(yīng)屬性。除了劇情強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn),我們還可以從各個(gè)地點(diǎn)的糾紛、各門(mén)派、友人、仇敵、詩(shī)人甚至青樓女子處討架打,但是要注意,實(shí)力檔位差太多的話還是能溜就溜吧,最多隔著一階打,比如功法搭配的好的話,7階打6階是可能的,但去打5階,基本上就是被虐。
論劍:其實(shí)就是比武大會(huì),每?jī)赡昱e行一次。《江湖十一》的論劍與常規(guī)的淘汰制比武大會(huì)有些不同,南方和北方各比賽兩次,玩家需要代表一個(gè)勢(shì)力參賽,南北每場(chǎng)都可以參加。每個(gè)勢(shì)力有一個(gè)勝場(chǎng)積分,前16位能晉級(jí)到第6年的絕頂論劍。順帶一提,假如你討厭某一派比如嵩山派,便可以代表其出戰(zhàn)然后一場(chǎng)不贏一分不拿,跌出16強(qiáng)指日可待。
砍人:江湖快意恩仇怎可不見(jiàn)血,本作中是可以殺NPC的。在比武時(shí)如果選擇能致死的功法,出招時(shí)則有幾率直接殺死對(duì)方,殺意屬性高的話,對(duì)決后獲勝也可出現(xiàn)殺死對(duì)方的選項(xiàng)。當(dāng)然,你能殺NPC,他們也能反殺你,經(jīng)常的,我吃著火鍋唱著歌,出門(mén)遇到個(gè)隨機(jī)比武事件就給我砍死了,不講武德。本作中殺人的懲罰有點(diǎn)重,在一定時(shí)間內(nèi)不能買(mǎi)東西、住宿以及快速移動(dòng),令人有點(diǎn)郁悶的是,若我殺了善人或普通人給我懲罰倒是能接受,殺了個(gè)大惡人甚至是賣(mài)-國(guó)賊這種依舊是相同的懲罰,這是不是有點(diǎn)......
琴/書(shū)/畫(huà):琴棋書(shū)畫(huà)沒(méi)有棋。本作中玩家可以奏樂(lè)畫(huà)畫(huà)、題詞寫(xiě)詩(shī),成功的話會(huì)獲得加能力的物品以及提升屬性。但并不是所有地點(diǎn)都可以,需要玩家們自己去發(fā)掘,比如我就總在青樓遇到蘇軾,互相寒暄下后奏個(gè)樂(lè)寫(xiě)首詩(shī),過(guò)了檢定便能拿到道具。
喝茶:跟人拉關(guān)系的主要手段之一,不過(guò)有些NPC是討厭茶的,強(qiáng)喝不會(huì)漲一點(diǎn)好感。順帶喝茶可以給自己加增益buff,好茶器也能加能力。
喝酒:討厭茶的可以拉來(lái)喝酒,喝酒也能加buff,不過(guò)喝多了就是debuff了。酒館中有斗酒比賽,會(huì)玩一個(gè)劃酒拳猜數(shù)的小游戲,自身飲酒屬性越高越容易贏。
下館子/做飯:在飯莊里下館子吃飯也是能加buff的,而且還能外帶。順帶一提,每座城市飯莊的菜肴都是不同的,所能增加的buff也不同,吃飯時(shí)除了漲心情,還有幾率領(lǐng)悟菜譜。既然有菜譜,自然便能下廚做飯了,食材可以去菜市場(chǎng)買(mǎi),也可以搜集或者打人撿掉落。請(qǐng)吃貨友人吃飯的話,會(huì)漲幅大量好感。上級(jí)菜品自己吃能給到很可觀的屬性提升,基本上每打一場(chǎng)硬仗前都得吃一頓好的,屬于居家旅行必備。
交友:游戲中所有的NPC都是可以與他們交朋友的,NPC各有性格,相性好一見(jiàn)面就有很高的親密度,相性不好可能一上來(lái)就動(dòng)手了。提升親密度的手段喝茶、喝酒、一同奏樂(lè)、吃飯、切磋等皆可,還可以送禮物。如果兩人情投意合,提升親密度時(shí)也能提升愛(ài)情度,高了甚至能在家里雙修,沒(méi)錯(cuò),就是有那個(gè)意思的雙修。達(dá)成一定條件的話,可邀請(qǐng)友人成為隊(duì)友,外出打架時(shí)會(huì)幫忙代打,也能給你加個(gè)隊(duì)友buff。
拜師:當(dāng)與門(mén)派掌門(mén)好感度達(dá)到良好以上時(shí),便可以拜師學(xué)藝了。各掌門(mén)收徒是有屬性要求的,比如武當(dāng)掌門(mén)張三豐就要求任督二脈的屬性。
行醫(yī):某些特定地點(diǎn)可以行醫(yī)看病,檢定成功治好的話能收到金錢(qián)及道具獎(jiǎng)勵(lì)。醫(yī)術(shù)高也可以自己制藥,不必再買(mǎi)了,藥品用于療傷、治病、恢復(fù)內(nèi)力以及去毒,用處還是很大的。
下毒:有時(shí)候遇見(jiàn)個(gè)硬骨頭打不過(guò)怎么辦,那么久,下毒吧,毒術(shù)越高成功率就越高。順帶一提,本作的毒是相當(dāng)?shù)拿停瑥淖仙∮卸乳_(kāi)始,中個(gè)毒就得扣好幾十點(diǎn)的屬性,沒(méi)有解藥基本就半殘,喜歡玩邪道的可以多提升下毒術(shù),能玩的花活兒很多。
偷竊:直接偷對(duì)方的道具,成功率取決于身法屬性。偷竊一旦失敗,基本上就得干一場(chǎng)架了,自身實(shí)力不夠或者身法屬性不高慎用。不過(guò)說(shuō)起來(lái)如果我打得過(guò)的話干嘛不直接搶劫?
賭狗:本作中關(guān)撲屬性即賭·博,某些城市里有提供關(guān)撲的場(chǎng)所,靠骰子賭道具,關(guān)撲屬性越高越能賭到好物品,可謂是當(dāng)賭狗的好去處。投三個(gè)1拿全紫色物品,投三個(gè)6拿全金色,各位,SL開(kāi)賭吧~
旅行尋寶:既然是開(kāi)放世界,自然是可以在大地圖上滿世界轉(zhuǎn)悠的。《江湖十一》中擁有1000+個(gè)可探索地點(diǎn),包括城市村鎮(zhèn)、名勝古跡、農(nóng)特產(chǎn)地和遺跡等,其中不乏有寶物,要想全收集完,在無(wú)攻略的情況下沒(méi)上百小時(shí)是探不完的。
跑商:其實(shí)就是賺差價(jià),交易品不算多,低收高賣(mài)跑商即可,賺錢(qián)的主要手段之一。
買(mǎi)房:收集來(lái)的寶物可以放在家中展出,根據(jù)稀有度來(lái)增加屬性,效果非常可觀。家的大小影響可放置寶物的數(shù)量,比如最開(kāi)始的家就只能放一個(gè),那想要放更多的寶物怎么辦呢?買(mǎi)房吧,每個(gè)城市都有房屋出售,當(dāng)然價(jià)格也不菲,動(dòng)輒十?dāng)?shù)萬(wàn),基本上前中期只要跑商才能買(mǎi)的起新房子,要知道我行醫(yī)一次才給100貫啊!
簡(jiǎn)單而又復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),本作的戰(zhàn)斗就是比大小,一共18個(gè)回合,每個(gè)回合你出招數(shù)值比我大,那就是你拿下這回合,最后贏的回合數(shù)多的人勝。
雖然大體規(guī)則簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)貓膩可就多了。回合分攻守,招式也分,每個(gè)攻招與防招都各有不同的附加效果,而且可以組合成連招,有的招式看似攻擊低,但附加效果加成以及組合成連招后,傷害就成噸了。越厲害的招式,消耗內(nèi)力就越多,冷卻時(shí)間也長(zhǎng),如何搭配還是要看個(gè)人面板,內(nèi)力低的角色就不要亂搭配強(qiáng)招,無(wú)內(nèi)力后基本上只能被動(dòng)挨打。
除招式外,還可以根據(jù)選擇的功體分配內(nèi)功與輕功,兩者都是給任一回合招式做加成的,適當(dāng)時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)可扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。當(dāng)然如果嫌麻煩不想配招也是可以的,游戲中有自動(dòng)分配的功能,點(diǎn)一下再點(diǎn)跳過(guò)戰(zhàn)斗,直接看結(jié)果即可,不過(guò)自動(dòng)的隨機(jī)性比較大,實(shí)力差不多的情況下經(jīng)常會(huì)判輸,建議多存檔。
值得一提的是,戰(zhàn)斗上除了畫(huà)面反饋外,最底下還有個(gè)評(píng)書(shū)解說(shuō),替代了文字?jǐn)?shù)值反饋,用評(píng)書(shū)體來(lái)描繪戰(zhàn)況,頗有意思,不過(guò)由于字體太小和位置偏下有點(diǎn)不太顯眼,其實(shí)可以考慮后續(xù)加入語(yǔ)音評(píng)書(shū),應(yīng)該會(huì)非常有趣。
有那么一種感覺(jué)我成快遞員了
《江湖十一》的故事背景設(shè)定在北宋,有60+個(gè)門(mén)派、商戶及草寇,甚至連水泊梁山都有。據(jù)官方介紹劇本故事及人物有200多個(gè),實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)不止,雖說(shuō)主線只有一條,但支線及隨機(jī)小事件極多,是真的量大管飽。一些關(guān)鍵角色在支線劇情的補(bǔ)充下刻畫(huà)的令人印象深刻,頗有金庸武俠風(fēng)格。
雖然任務(wù)量大,文筆也不錯(cuò),但跑路任務(wù)占據(jù)絕大部分,經(jīng)常從A跑到B又跑到C再跑回A,誠(chéng)然有驛站的城市間可以快速移動(dòng),可門(mén)派、商會(huì)、小鄉(xiāng)鎮(zhèn)間卻沒(méi)有,需要手動(dòng)去大地圖點(diǎn)過(guò)去,跑路任務(wù)少的話還好,一多起來(lái),難免會(huì)枯燥。劇情中的互動(dòng)也很少,主角基本上就是個(gè)啞巴,仿佛是人是鬼都在嘮,只有主角省略號(hào)。而且NPC們經(jīng)常會(huì)要求主角幫忙送東西、買(mǎi)東西、捎口信等做一些雜物,我這哪里是大俠,簡(jiǎn)直就是北宋遞夫。
支線任務(wù)僅能接取一個(gè),多支線無(wú)法并行,如果某個(gè)支線卡住了,只能是放棄當(dāng)前任務(wù),再接取新的,放棄的任務(wù)會(huì)回到原點(diǎn)重新開(kāi)始,有時(shí)候明明能路過(guò)一個(gè)地方把涉及的支線都做完,但偏偏任務(wù)只能接一個(gè),來(lái)回浪費(fèi)時(shí)間多少有些惱人。
結(jié)語(yǔ):
雖然任務(wù)的滿世界跑圖令人不適,但《江湖十一》的整體玩法及框架還是值得肯定的,確實(shí)既體現(xiàn)了武俠江湖的生態(tài),也突出了開(kāi)放世界的自由度,瑕不掩瑜,很容易便沉迷其中,我一周目都玩了至少60小時(shí),這還好多要素沒(méi)體驗(yàn)完。另外,本作發(fā)售即是正式版本,非搶先體驗(yàn)版,對(duì)于僅由數(shù)人制作的獨(dú)立游戲而言著實(shí)不易,至少是真的,用心做完了。
評(píng)分:8.0















