《任天堂明星大亂斗》系列在國(guó)外一直有著超高的人氣,從直面會(huì)時(shí)粉絲們的狂熱表現(xiàn)里就可見(jiàn)一斑。其中收錄眾多經(jīng)典的角色、曲目、場(chǎng)地、道具,堪稱游戲的歷史博物館。對(duì)于很可能是櫻井政博告別作的《任天堂明星大亂斗特別版》,任天堂方面更是表現(xiàn)得不遺余力——幾乎所有內(nèi)容都是系列之最,共同營(yíng)造出了一次無(wú)與倫比的狂歡。
游戲展現(xiàn)出了任天堂易于上手難于精通的特質(zhì),創(chuàng)新與情懷并存的設(shè)定也別有一番風(fēng)味。重新回歸的冒險(xiǎn)模式遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了筆者的預(yù)期,與之相關(guān)的命魂玩法則是極大提升了游戲的耐玩程度。無(wú)論你有沒(méi)有接觸過(guò)系列之前的作品,本次的《任天堂明星大亂斗特別版》都非常值得一試。
任天堂明星大亂斗 特別版 丨大亂闘スマッシュブラザーズSpecial
開(kāi)發(fā)商:Nintendo
發(fā)行商:Nintendo
發(fā)售日期:2018年12月7日
平臺(tái):Nintendo Switch
屬性:大亂斗、收集、任天堂
別具一格的核心玩法
相信各位小的時(shí)候都會(huì)有拿著兩個(gè)玩具相互對(duì)打的經(jīng)歷,《大亂斗》的創(chuàng)意或許就是來(lái)源于此。初代中的斗士們會(huì)在闖關(guān)失敗后掉到桌上變成玩偶,而最終Boss則被稱為“Master hand”。雖然這個(gè)名字在后續(xù)的作品里被譯成了“大師之手”,但是“master”這個(gè)詞同樣還有主人的含義。或許在玩具們的心里,那些每天折騰自己的熊孩子們的確是不折不扣的惡勢(shì)力吧。
不同于《街頭霸王》《拳皇》等國(guó)內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)母穸酚螒颍洞髞y斗》系列在本作之前一直沒(méi)有血條的設(shè)定。玩家的核心目標(biāo)是把敵人從場(chǎng)地中擊飛出去,角色積累的傷害越多受到擊飛效果也就越強(qiáng)。斗士被擊落時(shí)還會(huì)出現(xiàn)隕石墜落的炫酷特效,偶爾也會(huì)變成星星或者貼到鏡頭上,真的非常歡樂(lè)。
另一個(gè)顯著的區(qū)別在于《大亂斗》簡(jiǎn)潔的操作——幾乎所有攻擊都可以通過(guò)左搖桿和AB鍵的組合來(lái)完成。比如想要使出隆和肯的升龍拳只需上+B就可以了,省去繁瑣的搓招環(huán)節(jié)之后對(duì)于新人十分友好。所以哪怕是第一次接觸它的玩家們,也能在其中快樂(lè)的玩耍。
相對(duì)簡(jiǎn)單的操作卻絲毫不會(huì)影響《大亂斗》的深度,由于游戲的制作水平足夠優(yōu)秀,所以玩家們也發(fā)掘出了許多強(qiáng)大的技巧。國(guó)外的硬核玩家甚至?xí)?jì)算每個(gè)招式的幀數(shù),從而打出更強(qiáng)的連擊。總而言之,這款游戲把任天堂易于上手、難于精通的特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致。
游戲共有三種操作模式,但筆者真的不推薦使用單個(gè)Joy-Con來(lái)操作。因?yàn)檫@樣一來(lái)你抓取和格擋鍵都會(huì)變少,還無(wú)法通過(guò)右搖桿使出猛擊,從對(duì)戰(zhàn)之初就會(huì)處于劣勢(shì)。更重要的是,脆弱的Joy-Con很難經(jīng)得起格斗游戲的長(zhǎng)時(shí)間摧殘。為了游戲體驗(yàn)和錢包著想,還是推薦各位使用Switch Pro和GameCube手柄。
除了斗士本身的招數(shù)以外,各具特色的地圖機(jī)制和數(shù)量繁多的道具也隨時(shí)可能改變勝負(fù)的天平。特別是精靈球和輔助模型的存在,甚至讓玩家會(huì)有以多打少的機(jī)會(huì)。當(dāng)阿魯卡多、雄火龍、阿爾宙斯、卡比獸等角色在場(chǎng)上協(xié)助你作戰(zhàn)時(shí),絕對(duì)是強(qiáng)力與情懷并存。
創(chuàng)新與懷舊的交織
最近幾年的游戲行業(yè)里一直彌漫著濃厚懷舊風(fēng)潮,像《生化危機(jī)2》《旺達(dá)與巨像》《魔獸爭(zhēng)霸3》等經(jīng)典作品都已經(jīng)或者即將推出重制版。但是說(shuō)到情懷與創(chuàng)新相結(jié)合這件事情,任天堂無(wú)疑是其中的佼佼者。Switch上的《賽爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等作品在保留系列經(jīng)典玩法的同時(shí),都展現(xiàn)出十足的創(chuàng)意。
《任天堂明星大亂斗》系列一直在不停地做著加法。將《特別版》和前作們對(duì)比你就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分斗士的手感都與初次登場(chǎng)時(shí)別無(wú)二致,只是人物的貼圖變得更加清晰、招式變得更加豐富、各種系統(tǒng)也更加完善。然而隨著新斗士、新地圖的不斷加入,全員參戰(zhàn)的《特別版》甚至已經(jīng)包含了74位斗士和103個(gè)場(chǎng)地,場(chǎng)地還能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行轉(zhuǎn)換,由此帶來(lái)的平衡性工作將會(huì)變得非常恐怖。任天堂的北美本地化主管曾在一次樹(shù)屋直播里笑稱,如此艱巨的平衡正是他當(dāng)不了游戲制作人的主要原因,而每當(dāng)瘦削的櫻井政博出現(xiàn)時(shí)都會(huì)有粉絲表示心疼。
游戲還通過(guò)無(wú)處不在的細(xì)節(jié)展現(xiàn)出了對(duì)所有角色和作品的敬意:翻越冰山者會(huì)拉著翼龍腳登場(chǎng);火狐駕駛著他經(jīng)典的艾英戰(zhàn)機(jī);甲賀忍蛙在發(fā)動(dòng)終極絕招時(shí)變成了“智蛙”形態(tài);噴火龍、妙蛙草、杰尼龜?shù)暮象w技會(huì)出現(xiàn) “效果絕佳”的字樣;雄火龍能反復(fù)龍車、爪子上有劇毒,還能被斷尾和破頭;《曠野之息》中的老國(guó)王在初始之塔周圍飄來(lái)飄去……再加上每部作品標(biāo)志性的配樂(lè),只要你接觸過(guò)與之相關(guān)的作任何一作,就一定能夠從中收獲驚喜。
燈火之星
《大亂斗》系列做加法的特點(diǎn)同樣體現(xiàn)在模式上,以核心的大亂斗模式為基礎(chǔ),逐漸衍生出了極為豐富的玩法,包括極具傳統(tǒng)格斗游戲韻味的團(tuán)體戰(zhàn)、以一敵百的對(duì)打、測(cè)試英雄池深度的全員對(duì)戰(zhàn)等等。在游戲發(fā)售之前,最讓我期待的還是名為“燈火之星”的冒險(xiǎn)模式,而它相關(guān)內(nèi)容的確足夠驚艷。
燈火之星是繼《任天堂明星大亂斗X》的“亞空間訪問(wèn)者”之后,冒險(xiǎn)模式時(shí)隔多年的一次回歸。從預(yù)告片里我們可以看到,大Boss吉拉用一次“滅霸式”的光束攻擊團(tuán)滅了除卡比外的所有斗士,那些失去軀殼的生靈們就成為了吉拉手中的命魂。通過(guò)復(fù)制斗士們的軀體,吉拉創(chuàng)造出了一只強(qiáng)悍的傀儡大軍,玩家則需要扮演卡比等角色拯救斗士和命魂。這段劇情相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是地圖和戰(zhàn)斗規(guī)則的設(shè)計(jì)卻是別出心裁。
整張地圖就像一塊設(shè)計(jì)精巧的棋盤,并且分成許多特色鮮明的區(qū)域,包括城市、火山、迷宮、海島等等。各個(gè)區(qū)域的游戲規(guī)則也能和地圖設(shè)計(jì)很好地結(jié)合起來(lái),比如太空會(huì)讓雙方處于失重狀態(tài),火山則搭配了火焰地板……每到一個(gè)區(qū)域玩家都能觸發(fā)特定的機(jī)關(guān),并逐漸撥開(kāi)籠罩世界的迷霧。 當(dāng)立體的角色們?cè)谑掷L風(fēng)格的地圖上飛馳時(shí),能夠帶來(lái)十足的視覺(jué)沖擊。
命魂除了繼續(xù)增加游戲的深度以外,更是大大提升了收集的樂(lè)趣和可重玩性。本作共有1297個(gè)命魂,即便通關(guān)以后拿到的命魂也才剛剛過(guò)半。很多未能以斗士、輔助模型身份出場(chǎng)的高人氣角色也加入了命魂當(dāng)中,比如《異度神劍2》中的光和焰等等。命魂的立繪在最大程度上保留了角色在原作中的形象,當(dāng)筆者見(jiàn)到《火焰紋章:圣魔之光石》中的里昂和艾瑞卡等人時(shí),曾經(jīng)的美好回憶便止不住地涌上了心頭。超化命魂的加入則能帶來(lái)一種寶可夢(mèng)進(jìn)化時(shí)興奮感。
命魂的效果十分豐富,能讓玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格變得更加個(gè)性化,同時(shí)也加深了對(duì)于斗士和場(chǎng)地的理解。作為一位專精林克的玩家,筆者會(huì)在面對(duì)胖丁、卡比等輕量級(jí)對(duì)手時(shí)強(qiáng)化劍和沖刺的傷害,并用得理不饒人的連續(xù)攻擊把它們打出屏幕;而在面對(duì)蓋儂多夫、酷霸王和金屬化的敵人時(shí),通過(guò)弓箭、回旋鏢、跳躍能力的組合也經(jīng)常能夠輕松取得勝利。
不過(guò)在筆者看來(lái),《特別版》唯一的缺陷也和冒險(xiǎn)模式有關(guān):全收集總共需要進(jìn)行600多場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),但是大部分的1星和2星命魂只能用來(lái)召喚和填補(bǔ)名冊(cè),沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)性的價(jià)值。同時(shí)過(guò)于冗長(zhǎng)的流程也會(huì)削減游戲的樂(lè)趣,使冒險(xiǎn)模式的后期略顯重復(fù)。
《特別版》的特殊意義
除了游戲本身的樂(lè)趣以外,《任天堂明星大亂斗》還一直有著傳承游戲文化的重要意義,并通過(guò)自身的影響力反哺著相關(guān)的經(jīng)典作品。筆者小的時(shí)候就是因?yàn)椤洞髞y斗》才愛(ài)上了帥氣的林克,然后慢慢了解了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列,而飛隼隊(duì)長(zhǎng)作為斗士的知名度甚至已經(jīng)超過(guò)了原作。
在這方面《特別版》更是表現(xiàn)的心意十足,我們能在每位都是的介紹里了解到他們初次登場(chǎng)的作品、在原作中的設(shè)定,以及其他有趣的相關(guān)知識(shí)。取勝亂斗中關(guān)卡、敵人、配樂(lè)、Boss的選擇,也能展現(xiàn)體現(xiàn)出每位斗士背景和特色。冒險(xiǎn)模式里的每一個(gè)副本都擁有自己的主題,將《超級(jí)馬里奧》《街頭霸王》《合金裝備》《惡魔城》等經(jīng)典系列的設(shè)定和風(fēng)格展現(xiàn)得栩栩如生。我們或許不會(huì)去體驗(yàn)?zāi)切┠甏^(guò)于久遠(yuǎn)的作品,但卻能在《特別版》里找到一絲曾經(jīng)的感覺(jué)。
在游戲正式發(fā)售之前,筆者曾和朋友一起體驗(yàn)了前作的線上模式,從聯(lián)機(jī)畫(huà)面里可以看到,和完全亮起的日本、北美相比國(guó)內(nèi)的《大亂斗》玩家顯得非常稀少。而Switch在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的成功,使許多玩家第一次接觸到了《任天堂明星大亂斗》系列,這對(duì)玩家和IP而言都是一件幸事。
和其他任系游戲類似,《大亂斗》最有意思地方還是和朋友一起玩。混亂、刺激、充滿意外的游戲體驗(yàn)會(huì)讓每一場(chǎng)對(duì)局都變得非常歡樂(lè),每個(gè)道具、超絕、輔助模型都有可能改變比賽的走向。無(wú)論是用森喜剛背著朋友跳崖,還是在取勝亂斗里一起攻克難關(guān),都能成為一段美好的回憶。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《任天堂明星大亂斗特別版》是系列當(dāng)之無(wú)愧的巔峰作,眾多風(fēng)格各異斗士、地圖、道具、命魂將帶來(lái)極強(qiáng)的可重玩性。它展現(xiàn)出了任系游戲易于上手難于精通的特質(zhì),新手與老玩家都能同時(shí)收獲樂(lè)趣。經(jīng)典的配樂(lè)、場(chǎng)景、招式結(jié)合在一起,讓《大亂斗》變得情懷滿滿的同時(shí)也賦予了原作新的生命,讓玩家在游戲途中驚喜連連。唯一美中不足的地方在于冒險(xiǎn)模式略顯冗長(zhǎng),后期的游戲體驗(yàn)顯得比較重復(fù)。
A9VG為《任天堂明星大亂斗特別版》評(píng)分:9.5/10 完整評(píng)分如下
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