獨立游戲有趣的地方在于,它能持續(xù)不斷輸出創(chuàng)意,讓玩家大開眼界。這是商業(yè)制作很難放下身段去做的一件事。
今年的 E3 展涌現(xiàn)了不少具有創(chuàng)新意識的獨立小品。比如之前介紹的 Minit,以及接下來推薦的 Kingways——“一款操作系統(tǒng)式的 RPG 游戲”(OS role-playing game)。
當(dāng)操作系統(tǒng)變成一款RPG
關(guān)于 Kingway 的游戲定位,我想起了一句網(wǎng)絡(luò)用語——“還有這種操作”,它能很好形容初見這款游戲的驚喜。Kingway 的一切都是基于一款 Windows 95 操作系統(tǒng),光是看到這熟悉的界面就能引發(fā)不少人的共鳴。外媒 Venturebeat 在 E3 現(xiàn)場體驗了這款游戲之后,記錄了初入游戲時的景象:
我“啟動”系統(tǒng),彈出一個窗口,提示我輸入名字創(chuàng)建角色。然后回到桌面,這時右邊出現(xiàn)了兩個窗口:一個記錄了我截至目前所有的操作,另一個窗口則展示了血量、法力和經(jīng)驗等數(shù)值。桌面上還有一些圖標,分布是 World(世界)、Player(玩家)、My Bag(背包)和 Quests(任務(wù))。任務(wù)被設(shè)計成了經(jīng)典的郵件圖標。我點開它提示的新消息,它告訴我必須去國王的城堡。
看完這段介紹,各位讀者已經(jīng)對 Kingway 有了一個大致的了解。游戲的具體玩法跟我們平時運用操作系統(tǒng)差不多,通過點擊各種窗口和圖標,與怪物作戰(zhàn),并且像常規(guī)的 RPG 那樣不斷成長、升級。Kingway 套了一個 Windows 95 操作系統(tǒng)的皮,內(nèi)里還是典型的 RPG 游戲。既達到了懷舊的目的,又通過這種設(shè)計感吸引了玩家的關(guān)注,這種創(chuàng)新手法也只有獨立游戲開發(fā)者才“敢”于冒險。
游戲的開發(fā)者 Andrew Morrish 表示,除了明顯受到了經(jīng)典的電腦 RPG 以及操作系統(tǒng)的影響,Kingway 的首個原型還參考了 Papers, Please。后者是“一款講述虛構(gòu)的獨裁國家阿斯托茲卡(Arstotzka)的移民檢查員故事的模擬游戲(Simulation Games)。”
設(shè)計的挑戰(zhàn)
Kingway 中會出現(xiàn)很多窗口,因而也會涉及到大量的點擊動作。這恰恰是游戲的一大樂趣。我記得第一次擁有一部電腦時的樂趣,但是,隨著對電腦的新鮮感漸失——我想很多人都曾有過這樣的經(jīng)歷,對著電腦卻不知道要干什么,不斷地重復(fù)著點擊和刷新的動作。
當(dāng)玩家處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時,桌面上會密密麻麻地布滿窗口。這意味著你的血量很低,怪物正在襲擊你。這種場面像極了我們在電腦上工作時開一堆窗口。“這是參考了 Papers, Please 而故意設(shè)計的,”Morrish 說。
“隨著文件越來越多,Papers, Please 的難度也就越來越大,你的成功取決于你管理混亂的能力。而 Kingsway 則把這個管理混亂的 idea 進一步深化。”Morrish 表示。“你必須妥善處理各種窗口,彈窗(里的敵人)、文件以及文件夾(道具)、任務(wù),這些都是典型的 RPG 元素。”
Kingsway 完美地將操作系統(tǒng)與 RPG 玩法做了深度融合,從側(cè)面也可以看出這款游戲的設(shè)計難度,“最大的挑戰(zhàn)是在 RPG 玩法和操作系統(tǒng)機制之間找到直觀的類比。”
“如果你知道如何發(fā)郵件,那你就明白如何在游戲中做任務(wù)。如果你有過網(wǎng)上購物的經(jīng)歷,你能很好地使用游戲的商店功能。”
結(jié)語
Morrish 認為,玩家很容易對一些熟悉的東西感興趣,也樂于看到將一些平時很無聊和實用的東西被改造得豐富多彩,傻里傻氣的。最后,Kingway 將由 Adult Swim Games 發(fā)行,定于今夏在 PC 平臺上架。
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