你騎在摩托車上,戴上了耳機,隨后拿出了一臺復古的播放器。隨著卡塔一聲,耳邊響起了舒緩的鋼琴曲。但這與你接下來要做的事情并不相符——你將要運用黑客的手段,突破車廂上的高防安全門,從而拿到目標物品。
《四邊形牛仔》給人的第一感覺很難描述,作為一個以犯罪為題材的游戲,它很難被賦予激動人心、熱血沸騰等詞語,鋼琴曲和犯罪的組合反而讓你想起了某位High Function Socialpath(高功能反社會人格):牛仔冷眼旁觀,看破一切,信手拈來。
《四邊形牛仔》的特別遠不止如此,在你攻克了第一個關卡后,接下來的教學關卡讓你如夢似幻。侵入電腦,游走于0和1的世界,游走于賽博空間。敲打代碼解鎖,2D的像素UI界面不知是否會喚起你對DOS系統的回憶,懸浮的地面可能會讓恐高癥人群心驚,但在虛擬的世界中并不存在著下墜的說法。
嚴格來說,《四邊形牛仔》是個解謎游戲,作為一名虛擬黑客的你所掌握的代碼中,最為基礎的是open/off,這兩個單詞掌握了牛仔世界中一切的障礙的打開/關閉方式:天井、門窗、攝像頭、紅外線等等。以開/關為核心,時間為限,將不同物件的相互組合,這便形成了一個謎題。例如,牛仔需要進入防磁門(電腦不能帶進去),通過攝像頭區域,拿到目標物件后,再次通過攝像頭區域走出防磁門(為了不觸及安保措施,攝像頭僅能關閉3秒)。一個關聯的謎題,只能依靠一行代碼將其解開,經過思考,嘗試,成功了的你對天高呼:我真帥。
《四邊形牛仔》確實是一個很酷的游戲,它有著關于賽博朋克的獨有氣質,但游戲氣質對玩家而言并不是必要吸引力,游戲玩家的關注點從來都是游戲好玩與否。不可否認的是,《四邊形牛仔》作為一款游戲十分“新奇”,但同時游戲容易讓人覺得枯燥無味——謎題本身無可挑剔,只是在關卡內解決謎題的過程中,無聲的行動讓人乏味;又或是關卡與關卡的間隔中,三人的黑客小屋內沒有絲毫變化讓人乏味;又或是在堅持的過程中,令人眩暈的3D讓你心生退意。
不知道有多少玩家和我一樣,在游戲的過程中既對牛仔的酷炫感到佩服,想要趕緊把關卡通了,然后期待在一成不變中發生若干變化,最后卻因為暈3D/卡關而落荒而逃。如果不是看了商店評價,或許我還不會知道在最初的3關通關以后,三人將會出現一段劇情。
前幾日2017獨立游戲大賽終于落幕,而《四邊形牛仔》則碾壓了我喜愛的《弗吉尼亞》,勇奪了年度大獎。好奇終于得到滿足,但問題卻沒有獲得答案,若非仔細將牛仔通關了一遍,想必對其獲獎原因依然心存疑惑。目前《四邊形牛仔》在Steam商店中已恢復原價,68元值不值得買,這十分看個人口味,需要三思。
(本文原載SteamCN,版權歸原作者嘰咪嘰咪所有)















