當(dāng)一款游戲背景設(shè)定在太空時(shí),人們能夠想到的是:飛船艦長縱橫星海、太空警察維護(hù)正義、或是銀河獵人仗義四方,無比恢弘壯闊,令人激情澎湃。但所有這些宏大的聯(lián)想和展開,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里統(tǒng)統(tǒng)不見蹤影。因?yàn)槟惆缪莸氖且幻涨鍧嵐ぃ愕墓ぷ骶褪菗炖?/p>
Diaries of a Spaceport Janitor
在由 Sundae Month 制作,tinyBuild 發(fā)行的這款游戲里,你扮演 Alaensee Girlbeast,生活在 Xabran's Rock 星球上。作為一名政府補(bǔ)貼的清潔人員,你的工作就是撿拾鬧市四處散落的垃圾,并將其用隨身攜帶的裝置進(jìn)行銷毀處理。你夢(mèng)想攢夠錢離開這里,但現(xiàn)實(shí)總能更加殘酷。游戲中你會(huì)渴會(huì)餓,也有各種需求,集市里的交易輕松就能花掉當(dāng)天一半的工資。更糟糕的是,你似乎正陷在一個(gè)莫名其妙的詛咒中:一個(gè)頭蓋骨時(shí)刻懸浮在你周圍,每隔二十多秒就朝你瘋狂大叫。困于這艱難世道,你只能按部就班地工作,按指示完成既定任務(wù),吃飯,回家,寫寫日記,上床睡覺,醒來后重復(fù)昨日的行程。日復(fù)一日,枯燥乏味、艱辛漫長,看不到一絲生活的希望。
故事聽上去了無生趣,除了背景是設(shè)定在太空中,它與我們的日常并無二致。但以玩家的視角來審視主角所處的異域,生活卻在游戲中呈現(xiàn)出別樣的光彩。
Sundae Month 在推特上貼出的動(dòng)圖很好地說明了這一點(diǎn)。那個(gè)星球城市的環(huán)境、建筑和市民,在短暫十幾秒 GIF 里得到了生動(dòng)展示。你可以看到晨昏輪回、陰晴變幻,看到小巷、后街、廣場、橋梁和店鋪,看到形形色色、奇奇怪怪的市民行走往返。游戲用立體像素的 3D 風(fēng)格,構(gòu)造了一個(gè)無縫連接的城市,將酒吧、銀行、商店等各式建筑和長耳朵的兔子,漂亮的蝴蝶夫人、電視頭機(jī)器人等各色市民,一一填充進(jìn)去,加上天氣光影,讓一切在這個(gè)世界里運(yùn)作開來,人們來來往往,走走停停,鬧市街頭永遠(yuǎn)熙熙攘攘、人頭攢動(dòng),更別提在為期九天的一周的最后一天,所有人都會(huì)上街集會(huì)、玩樂、唱歌。間或巨大的飛艇在空中劃過,留下一條炫目的光帶。城市在自然流動(dòng)變化,生活顯得瑣碎而真實(shí)。
主角就身處這座太空城市,每天都在街頭清理它的垃圾。這些垃圾是市民無意丟失或有意遺棄的,它們與市民的日常息息相關(guān),與這個(gè)城市的運(yùn)行緊密相關(guān),更反映出生活的本質(zhì)和真相。你可以遇見形形色色的市民,就可以撿到各種各樣的垃圾,它們或新奇、或惡心、或有趣、或沉重,從閃光的提示中,你可能撿到?jīng)]什么用的零食包裝袋,看不明白的謎題和暗語,甚至是還淌著腦漿的新鮮頭顱。在撿拾垃圾的同時(shí),你也在了解這個(gè)城市,和他們的居民,以及自己。撿到垃圾之后,保留還是銷毀,完全在于你自己的選擇。你可以把他人遺失的物品物歸原主,也可以將自己喜歡的東西偷藏起來,甚至部分垃圾允許你嘗試把它吃掉。撿到什么如何處理它們并不重要,游戲的重點(diǎn)在于玩家如何去感受。
完成每天既定的垃圾清理量后,在結(jié)束一天的工作回家睡覺前,你可以毫無顧慮地在城市里到處閑逛。你可以與路人聊天,了解這個(gè)城市,得到一些提示;去集市賣場向?qū)毑孬C人、死靈法師購置物品,即使沒有足夠的錢,過過眼癮也很不錯(cuò)。或者,你可以跟著一個(gè)普通市民,觀察他到底要到哪里去。再或者,什么也不用干,就在這個(gè)熟悉又陌生的城市角落里四處亂逛,讓自己迷失在紛繁錯(cuò)雜的城市迷宮里:打量店鋪門口的招牌和電子屏幕,待在某個(gè)角落看太陽變成月亮。你也可以爬上人們不敢前去的神廟,那里地理海拔最高,觀賞視角最佳,從上去向城市一眼望下去,熙熙攘攘、人頭攢動(dòng)的城市顯出生活的百般滋味。
除了提示既定的任務(wù)和標(biāo)出相應(yīng)的路線,游戲不會(huì)催促玩家趕緊行動(dòng),你完全可以按照自己的節(jié)奏,在游覽城市的過程中,逐步推進(jìn)游戲的進(jìn)展。
也許這就是游戲自從一開始就將自己描述為一款反冒險(xiǎn)游戲(Anti-Adventure)的原因。不同冒險(xiǎn)游戲?qū)δ繕?biāo)任務(wù)的專注,你需要快速排除障礙達(dá)成階段目標(biāo),獲得明顯的回饋和獎(jiǎng)勵(lì),并在此進(jìn)展基礎(chǔ)上挑戰(zhàn)新的階段目標(biāo)。而這款游戲并不那么在意目標(biāo)的快速達(dá)成,而更專注于玩家個(gè)人獨(dú)特的體驗(yàn)和經(jīng)歷。不用說那個(gè)毫無特色,甚至有點(diǎn)卑微的清潔工主角,你在游戲中的全部探索與發(fā)現(xiàn),于主角和游戲進(jìn)展沒有直接的促進(jìn)作用,甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)面影響。游戲在隱性主線劇情鋪設(shè)之上,設(shè)置了一個(gè)足夠玩家自主游玩的城市。城市里每一天的對(duì)話、發(fā)生的事件、撿拾的垃圾都不一樣,豐富了整個(gè)游玩的體驗(yàn)。
而在這座普通又特殊的太空城市里,貫穿其中的是無處不在的神秘神靈。游戲設(shè)計(jì)了九個(gè)女神,分別掌管不同的世事,比如 Aggra-Mona 掌管著浪漫、家庭和奉獻(xiàn),而城市似乎頗受宗教的影響,城市遍布禱告敬奉的神甕,玩家可以在其面前禱告,為其購買香燭等供品,或者戴上相應(yīng)的護(hù)身符。甚至每天出門之前,玩家還需啟動(dòng)一個(gè) praystation9 的電子系統(tǒng),清算收支,并進(jìn)行禱告。還有市民畏懼的城市中央立體九邊形神廟,能“擺脫”壞運(yùn)氣的巨劍,帶來詛咒的骷髏頭,而這些與清潔工主角又有何關(guān)聯(lián)?截至目前,這一切仍是開發(fā)商尚未公之于眾的謎題。
看上去簡單甚至無趣的內(nèi)容下,隱藏著不簡單的秘密。平淡的撿垃圾生活背后,總潛伏著意外和驚喜。
在這個(gè)星球黑暗的地底,蘊(yùn)藏著無盡的財(cái)富,銀河冒險(xiǎn)家們聚集在這里,而你的生活與他們似乎就只有一地之隔:激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)、壯志昂揚(yáng)的英雄。神秘的寶藏在下面,糟糕的秘密也在下面。生活的轉(zhuǎn)機(jī)和變動(dòng),星球的未來和變化,都隱藏在其中。當(dāng)你站在通往地下的入口時(shí),你感到奇怪,并充滿好奇,在做好承擔(dān)一切后果的準(zhǔn)備之后,更好或更壞,都將把你徹底拽離平穩(wěn)的生活軌道。踏入那個(gè)黑暗的入口之后,沒人知道接下來會(huì)發(fā)生什么。不論逃離星球的夢(mèng)想最終能否實(shí)現(xiàn),生活里僅有一次的轉(zhuǎn)機(jī)總要抓住什么。在這樣一段浪漫的隱喻之后,官方拒絕向玩家透露其他秘密。在他們看來,對(duì)游戲的任何劇透都是對(duì)游戲體驗(yàn)的極大傷害。所有這些都要等到游戲正式發(fā)售我們才能知曉了。
結(jié)語
我們尚不知曉風(fēng)暴下面掩藏著什么,但要知道,一個(gè)太空垃圾清潔工的生活已經(jīng)足夠吸引人。在撿垃圾的過程中,與人和城市的交互,我感受到的是淡淡的生活詩意,瑣碎但真實(shí)。我想,我愿意在揭開謎底結(jié)束游戲之前,在這個(gè)虛構(gòu)的太空城市里多呆一會(huì)。















