《榮耀戰魂》是一款由育碧開發的MOBA游戲,以硬派且具有博弈性的戰斗和精致的藝術風格出眾,在公布之后就已經吸引了不少玩家的注意。本作在此前已經進行過BETA測試,并將于2017年1月26日開始新一輪壓力測試。本次臺北游戲展2017上,A9VG有幸采訪到了本作的游戲總監CA?LEC SIMARD,詢問了一些和本作有關的問題。
——游戲設定維京人、騎士和武士的初衷是什么呢?有可能加入第四種選擇嗎?
CA?LEC:我們先設定好游戲的操作概念,然后再探索有怎樣類型的角色比較適合我們的故事和戰斗系統。我們認為維京人、日本武士和騎士是比較適合我們的“藝術戰斗”的系統。
在我們所做的調查中,受訪的玩家都至少熟悉以上三種的至少其中一種,所以做了這樣的設定。至于是否增加其他陣營,目前在團隊里并沒有這樣的工作計劃。等游戲推出之后,可能會受玩家反饋影響也說不定。
——游戲中玩家對抗的時候會選擇不同的陣營,怎樣區分自己的隊伍呢?
CA?LEC:除了外表之外呢,隊伍可以設定徽章或記號來標志,還可以自定義名字來區分。
——游戲中雜兵存在的意義是什么呢?
CA?LEC:小兵有幾個作用。首先我們想讓玩家體驗一種真實戰場的感覺,小兵越多這種戰場感會更強烈。
其次,大量擊殺小兵我們認為可以為玩家提供很大的爽快感。而在PVP中,我們還設計了不同類型的小兵例如弓箭手,這增加了戰場的多樣性。在多人模式或單人模式中,都設計了一些部分是必須要排除這些小兵才能推動游戲進行的部分。
——能介紹一下多人模式嗎?
CA?LEC:我們準備了共計5個多人模式。目前在臺北電玩展展示的這個類似搶點的4V4模式我們稱為爭權模式。其它4個模式包括以下的內容:
4v4的團體死斗模式、4v4的五戰三勝淘汰模式、2v2的五戰三勝模式與1v1的五戰三勝對決模式。
——這款游戲對網絡要求如何?考慮到《全境封鎖》之前的一些狀況,育碧對這方面做了怎樣的準備呢。
CA?LEC:我并不負責這一塊的技術所以具體不太清楚硬件上會有多大的要求,不過我個人了解到這個游戲的網絡數據傳輸并不會對服務器造成太大壓力。考慮之前育碧的產品可能出現了一些狀況,所以我們有從其他工作室學習很多經驗,并進行了大量測試。在1月26號我們還將進行一次封閉測試,這一次就算是我們的壓力測試了,應該是沒有太大問題。
——在單人模式中,玩家可以選擇陣營進行嗎?
CA?LEC:單人模式主要是為了讓玩家了解游戲的背景故事,例如三個陣營為什么會打起來。同時這也是給玩家的一個練習,并且在故事中不能選擇職業,不同的任務會對應不同的陣營或職業。
——如果玩家通關單人模式之后可以選擇陣營多周目嗎?
CA?LEC:即使通關之后,玩家還是無法自由選擇的。我們主要設計的初衷還是希望玩家可以通過單人模式的練習來更多地投入到之后的多人模式中去。不過如果想要多周目的玩家可以嘗試挑戰更高的難度。
——在多人模式中怎么平衡玩家實力的匹配問題。
CA?LEC:事實上我們的后臺會有一套收集玩家網戰的數據,所以在匹配的時候相信會把實力相近或者說戰斗數據相近的玩家匹配到一起。但這一套統計的東西是玩家看不到的。
——那玩家如何界定自己在網戰部分的強弱等級呢。
CA?LEC:首先在網戰部分玩家的賬號會有自己的等級,并可以看到自己累計的聲望點數。通過解鎖這些點數,玩家可以使用新的裝甲。在和它人對戰的時候,可以互相看到自己的裝等。這也可以看做一個評判的標準。
——這個游戲會考慮做成電競比賽嗎?
CA?LEC:制作團隊的每個人都很想讓它變成一項電競咯。所以還有勞各位玩家多多購買,將游戲炒熱起來讓它的電競化變為可能。















