這款游戲雖然有一些較為獨(dú)特的內(nèi)容和亮眼之處,但更多的是問題和設(shè)計(jì)缺陷,因此評(píng)價(jià)不高,想要挽回局面估計(jì)要等數(shù)個(gè)大更。另外游戲并沒有云存檔,存檔位置在 C:\Users\用戶名\AppData\LocalLow\Fox Dawn 下,最好手動(dòng)備份下,光點(diǎn)擊類游戲我就已經(jīng)丟了兩款游戲的存檔了,丟失后損失慘重,我下面會(huì)從角色&物品系統(tǒng),關(guān)卡設(shè)計(jì),技能系統(tǒng),全局升級(jí),成就&內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)來介紹游戲的特點(diǎn)和優(yōu)缺點(diǎn)。
角色&物品系統(tǒng)
這款游戲共有27名角色:1名英雄和(大約)26名工會(huì)成員每名角色有5個(gè)技能,分別在25/50/75/100/150級(jí)的時(shí)候自動(dòng)解鎖,英雄的技能是提供點(diǎn)擊傷害加成,公會(huì)成員的技能則種類較多,可以提供掛機(jī)傷害,自身/全隊(duì)/金錢/暴擊加成,解鎖技能,每次攻擊/擊殺獲取一定金錢的被動(dòng)技能,他們的具體屬性可以參考這篇指南點(diǎn)擊前往,角色的傷害加成可以通過提升等級(jí)和裝備提升。
與很多其他點(diǎn)擊/放置類游戲不同,Clicker Guild并沒有采用200級(jí)后每25級(jí)傷害*4,特殊等級(jí)還有額外加成的傷害加成設(shè)定,導(dǎo)致角色等級(jí)在到達(dá)150級(jí)后基本沒有提升意義(相比道具提升太小),唯一作用就是升級(jí)角色的金幣也在最后一名角色Alkur升到150級(jí)后變得毫無意義,這算是游戲設(shè)計(jì)的一大致命缺陷,既沒有多設(shè)計(jì)一些高花費(fèi)高傷害的角色,也沒有其他渠道(如被動(dòng)技能購(gòu)買和物品升級(jí))消耗多余的金錢將其轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。
物品/道具系統(tǒng)算是這款游戲的亮點(diǎn)了,擊敗怪物后有機(jī)率掉落特定角色的道具和寶箱(掉落金錢,部分寶箱還能掉落道具),一段時(shí)間不管的話會(huì)消失,道具有多種品質(zhì),影響屬性條數(shù)和數(shù)值,有時(shí)候會(huì)掉落一些稀有的道具,屬性和視覺效果要超過其他品質(zhì)的需要注意的是為了平(keng)衡(die),道具的百分比加成這一條屬性會(huì)隨著關(guān)卡數(shù)增加而減少,比如本來100%的加成,可能打個(gè)幾關(guān)就變成0%加成了,需要在新關(guān)卡換個(gè)200%加成的新道具。
可惜的是之前一次更新把道具屬性大削,本來我可以打一百多大關(guān)的,現(xiàn)在也就打個(gè)四五關(guān)的樣子,想到10關(guān)都費(fèi)勁。
圖中是更新后(左)和更新前(右)同一關(guān)掉落的道具的屬性對(duì)比,可以說是天差地別,本來就不太高的傷害又降低了,設(shè)計(jì)缺陷又多了一個(gè),不過還是遠(yuǎn)超角色自身等級(jí)帶來的傷害加成。
關(guān)卡設(shè)計(jì)
個(gè)人感覺設(shè)計(jì)的比較坑爹。每個(gè)大關(guān)有10個(gè)小關(guān),每個(gè)小關(guān)有10波怪,前9波是小兵,第10波是BOSS,怪物血量數(shù)據(jù)膨脹也較為嚴(yán)重,這么一算怪物數(shù)量是其他點(diǎn)擊放置類游戲的10~20倍,偏偏又傷害不高游戲性一般,這就有點(diǎn)尷尬了。游戲的另一處缺陷是無法跳關(guān)和大多數(shù)情況下無法停止自動(dòng)沖關(guān),這個(gè)設(shè)定有一個(gè)大問題,玩家無法選擇farm效率最高的關(guān)卡收集金錢和裝備,這個(gè)設(shè)定有一個(gè)大問題,玩家無法選擇farm效率最高的關(guān)卡收集金錢和裝備。
如果不小心一口氣過了兩小關(guān),那么恭喜你你的效率會(huì)極大的降低,較低的傷害+血量嚴(yán)重的數(shù)據(jù)膨脹導(dǎo)致半天也打不了一個(gè)怪,掉的錢也沒用,能提升輸出的裝備掉的也不多,想要回歸正常的傷害要花不少時(shí)間,有時(shí)候只能被迫轉(zhuǎn)生。
游戲系統(tǒng)
技能威力和冷卻時(shí)間相比其他類似游戲算是很優(yōu)秀的,效果也不太相同,算是一處亮點(diǎn)。
全局升級(jí)
通過關(guān)卡后轉(zhuǎn)生能獲得一定數(shù)量的藍(lán)色星星用于升級(jí)各種加成,官方似乎沒給正式名稱,我就管它叫藍(lán)星了打到第三大關(guān)就能轉(zhuǎn)生了,轉(zhuǎn)生給的藍(lán)星不多,大概每個(gè)大關(guān)1顆的樣子吧。
游戲全局升級(jí)列表如下:
跟別的游戲里的也不太一樣,這個(gè)系統(tǒng)還是有個(gè)小缺陷,升級(jí)消耗藍(lán)星比顯示的要多,目測(cè)是臨時(shí)工程序員設(shè)計(jì)的先+技能等級(jí)再扣除藍(lán)星,而非先扣除藍(lán)星再增加技能等級(jí),導(dǎo)致花了下一級(jí)的藍(lán)星卻只獲得前一級(jí)的收益。
成就&內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)
成就系統(tǒng)不多說了,我就提示其中兩個(gè)成就,老司機(jī)們看了應(yīng)該都懂了: 轉(zhuǎn)生250次和3200大關(guān)成就。內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)如下:
個(gè)人感覺設(shè)計(jì)的不怎么樣,分析:
第一個(gè)是刷新冷卻,游戲目前有的技能cd都不長(zhǎng),沒必要搞這個(gè)。第二個(gè)是送三個(gè)鉆石箱子,之前一次更新(更新前有嚴(yán)重bug,有的人存檔直接丟了,有的人打不了錢,我就是轉(zhuǎn)生后一個(gè)金幣也拿不到了)補(bǔ)償了三個(gè)這個(gè)箱子,開了下感覺一般,一是這個(gè)要拼運(yùn)氣,二是給的裝備也沒法在轉(zhuǎn)生后留下來,這款游戲裝備掉落和更新還是蠻快的,另外稀有的史詩(shī)傳奇裝備正常玩也能掉落,所以這個(gè)內(nèi)購(gòu)性價(jià)比也很一般。第三個(gè)是三個(gè)鑰匙,目前還沒更新,我不抱太大期望(屬性變態(tài)的估計(jì)再下個(gè)更新就給削了),開出來的東西不是能在轉(zhuǎn)生后也有加成的話沒必要搞。第四個(gè)是傷害永久加倍,要50水晶,只能購(gòu)買一次,個(gè)人感覺唯一有用的內(nèi)購(gòu),可以花個(gè)1.99刀買100寶石把這個(gè)買了。
總之這款游戲有自己的創(chuàng)新,但是設(shè)計(jì)缺陷非常多,估計(jì)對(duì)這類游戲接觸的不多,目前來說很不推薦(我已經(jīng)跳進(jìn)了這個(gè)深坑),可以等幾個(gè)更新看看情況。
(本文原載SteamCN,版權(quán)歸原作者durarara所有)















