從Within A Deep Forest 到NightSky,再到今天的這款游戲,Nifflas’Games一直致力于與對2D平臺跳躍和2D冒險解謎游戲的開發,甚至他們還在WiiU上發布了一款關于宇宙飛船的三人合作游戲Affordable Space Adventures。在他們所開發的這些游戲中,有一個共同的特點就是在畫面的色彩上都較為單一,甚至只是在背景和主體的區分。而在最近開發的2D平臺跳躍游戲Uurnog就在顏色上一下子與之前的作品完全區分看來。
搭配和諧的色彩
單純看游戲的預告片,就能感覺到游戲在色彩上的突破了。在角色的造型上,依舊是呆萌的大眼占據了整個面部,瘦小的身材,如同機器人那樣機械化地移動著。而其他場景會動的小怪物也只是最簡單的方塊狀。這樣簡化至極的造型,卻因為附上了不同的顏色,使得整個看上去單一的場景,看上去充滿了活力十足,使得每個人物看上去的非常可愛。
可以玩的音樂
另外,讓游戲中各種場景和角色變得更加鮮活的還有一個很重要的因素——音樂。在這里,音樂真正對于場景和人物的意義被很好地利用了起來。游戲中的音樂有著單獨的一套算法,在這里可以自定義游戲里的各種音樂,負責這款游戲音樂的制作人HARRI DAMMERT甚至還要讓其中的怪物們開口說話,他為游戲中的怪物們也準備了超過1600種短語,讓整個場景變得熱鬧非凡。關于音樂的更多細節,視頻里也有詳細的介紹。
“丟”出來的玩法
當然,如果之前接觸過他們的作品,就會發現現在的這款游戲有點像之前的FiNCK。這兩款游戲中的人物都以“丟”為玩法核心而展開,所不同的是,FiNCK是單純的利用手中的磚塊以及沿路的方形怪物幫助自己通過,而在Uurnog里面,主角丟出去的是一個有著時間限制的炸彈,在場景中,主角能夠輕松持有場景內各種類型的炸彈甚至是其中的怪物,這時可以根據每個場景設計的謎題不同,選擇不同的炸彈或者怪物,以幫助自己過關。因此,Uurnog也可以看成是FiNCK的升級優化版,而這一次甚至還能自由地編輯關卡和音樂。
眾口難調 不妨充實自我
單純從截圖和視頻中,能夠看到游戲中有著較為豐富場景和關卡,但是看目前的介紹,制作團隊還是希望將游戲引入玩家自由創作的模式當中去。但我個人比較擔憂的是,制作團隊對于有沒有自己先設計足夠有趣且富有挑戰的關卡去激勵玩家自我創作的欲望。同理,音樂也是如此。如果制作團隊只是拿出一個“無命題作文”讓玩家自我發揮,這恐怕難以勾起玩家的興趣。游戲將會在3月3日出現在Humble Monthly上(這個包的購買形式為訂閱,也就是每月付費12美元的方式)















