越過山丘,才發現無人等候。在奧地利獨立團隊 Broken Rules 開發的解謎游戲 Old Man's Journey 中,這成為了一種生活常態,游戲的主角——老人為了調和家庭矛盾,毅然開啟了獨自旅行之路。
很多人會嗅探到“悲從中來”的味道,跋山涉水,形單影只,人,都是感性動物,怎能不頓生“天地浩蕩,踽踽獨行”的悲壯。在2012年的一次聚會上,我聽到了另一個版本。朋友的驢友說,在外爬雪山很危險,但心里總惦念著越過下一個山丘,因為那里有更漂亮的景色,即使無人等候。一前一后,兩種思量。從明艷的童話色彩到歡快的音符跳動,Old Man's Journey 更傾向于第二種。
它的血液里流動著輕松、歡快的冒險基因,構圖和色彩有著典型的歐洲風情,輕而易舉地將人帶入到“秋日的午后,慵懶的陽光,巴黎的香頌,一切剛剛好”的情緒之中。這也是 Old Man's Journey 的魅力源點。
開發團隊 Broken Rules 表示,游戲的畫面能夠激起很多人的旅行欲望(wanderlust)。6年前,Broken Rules 開始創作 Old Man's Journey ,這是他們繼2009年的解謎游戲 And Yet it Moves 之后的新品,那是一段大家努力拼搏的歲月。然而,6年過去了,曾經的年輕團隊成員相繼為人父母,承擔家庭責任。“家庭和孩子成為了大家生活中的重要話題。”
“我們的挑戰是在家庭生活和個人熱愛之間做出平衡,”游戲的首席設計師 Bohatsch 說。Old Man's Journey所選擇核心主題——家庭,也正好符合團隊成員走向另一個人生階段的轉變,以至于這個雙鬢斑白的老人為了緩和家庭氣氛,在開發者的安排下,走上了“世界那么大,我想去看看”的旅程。
一開始,玩家對老人的了解并不會太多,隨著游戲的深入,你會發掘到更多有關他過去的故事,開啟屬于他的個人歷史。
不過,Old Man's Journey講故事的方式與大廠制作截然不同,既沒有策劃編寫的飽滿劇情,游戲過程中亦不會提供任何文本展示,僅靠游戲的玩法和視覺設計來推動故事發展,這也就是所謂的“視覺敘事”(visual narrative)。因此,玩法成為了幫助玩家理解老人行為,解讀游戲的重要工具之一。在官方最近釋出的視頻中,此前一直保持神秘的玩法終于揭曉:玩家需要通過與周邊環境的交互來實現解謎,大體上來說,就是較為常見的地形變化。眼見那老任拖拽山丘,讓高處下沉,讓矮處上升,從“山窮水盡疑無路”過渡到“柳暗花明又一村”,個中觀感極具魔幻現實之味,令人拍手稱奇。
無論是審美、故事還是玩法,Old Man's Journey都在向著一款優質獨立游戲看齊。“我們只做對團隊有價值的事情。”Bohatsch 表示,“這個價值就是讓玩家收獲有感情、有意義的游戲體驗。”6年的等待,對于Old Man's Journey而言,并不是一種“時不我與的哀愁”,而是厚積薄發,這正是獨立精神的最好詮釋。
P.S:游戲將于2017年登陸 PC/MAC/iOS,具體時間,敬請期待官方宣布。















