對于玩家來說,在Game Jam上誕生的游戲可能既單調又粗糙,還缺少可玩性。但是對于開發者來說,在這個活動中給予他們的積累經驗和汲取靈感的過程,隨著活動以后的一點點加工,最終形成一個眼前一亮的作品。在一個看上去并不是很有名氣的小型團隊中,其成員Alan Hazelden,就在2015年參加了一次Train Jam,并開發出了一款火車為原型的游戲。
兩年后的今天,在他與團隊中的其他成員的共同努力下,將原來簡陋的游戲變成了今天的Cosmic Express,清新的畫面帶來了全新的視覺體驗。
美妙而艱難的火車之旅
在說Cosmic Express之前,先來簡單了解一下Train Jam。與其他的Jam活動不太一樣的是,這其實是一場真實的火車之旅。參加者將乘坐一趟從芝加哥到舊金山的火車,除了能欣賞到沿途的美景,參與者要在這趟持續52個小時的火車上圍繞著一個主題制作一款游戲。更加考驗人的是,火車幾乎處于沒有網絡的狀態,這對開發者自身的能力有著比較高的要求。最后在火車到站后,所有的成品將會在GDC得到一個集中的展示區域。
正是在這樣有著極大挑戰的前提下,憑借一己之力并非易事,不過Alan仍舊信心十足。在這之前,他和他的搭檔Benjamin Davis已經開發過Sokobond、These Robotic Hearts of Mine、Sushi Snake等玩法簡單的小游戲,積累了不少開發經驗。
可這一次的參賽情況還有所不同。在來到活動的24小時前,他們才將自己的最新作品A GoodSnowman Is Hard To Build 正式發布就毅然決然地來參加這次的活動。實際上,因為一直在擔心新作發布后的問題,參加這次活動的他很難保證完全的專心。
于是,在缺乏網絡的前提下,他首先想到的還是開發一個與火車相關的游戲,在一個Puzzlescript中構建游戲原型,制作了一個拼接火車軌道的游戲,這便是今天Cosmic Express的最初樣貌。
幸運的是,在活動結束的GDC展示期間,Alan遇到了畢業于法國最杰出的視頻游戲學校的Tyu來為他們的這一款游戲做美術設計。她多變得而富有創造性的美術設計已經在她的個人作品中有所展現。
Tyu發推特表達了兩年來的變化:“兩年前的GDC:貼紙、傳單和筆;今年的GDC:巨大的畫布、 平板電腦和桌游”
Cosmic Express
當團隊的人員都準備好了以后,他們針對Puzzlescrip中的原型更多在畫面和玩法上進行了很大程度上的優化。
與前作相同的是,游戲在畫面上依舊保留著清新可愛的風格。與前作比較單一的色調不同的是,這款游戲的顏色運用的很豐富。當你仔細觀察一個場景時,會發現在這個微縮的場景里,每一個元素都有它自己的顏色,這些場景看起來和現實生活中的完全不同,但當他們出現在這個微縮版的鐵道世界里,這些顏色互相交融的狀態下卻非常自然。
此外,由于游戲的整個世界是建立在宇宙之中,自然還少不了一些外星人。這里出現的外星人盡管還是長得非常奇怪,但重新改變了造型之后也都以賣萌的姿態在場景里蹦蹦跳跳。
實際上,場景里的顏色對玩法也會有一定影響。在游戲中,數以百計的外星人正等待著我們來幫助他們找到一個家。每個外星人各自有著不同的顏色,他們會乘坐著小火車,這時我們要嘗試將他們運送到顏色匹配的平臺,以方便他們建立一個小房子。不過,這個路上并沒有完整的鐵軌,所以我們要通過自己搭建鐵軌的方式,為他們鋪設一條條能夠直達目的地的軌道。值得注意的是,當不同顏色的外星人在遇到匹配顏色的平臺時,他們就會自動跳車;或者當你的車還有空位的時候,還在等待的外星人也會自動跳進來。他這時就需要合理規劃軌道,否則將無法將他們所有人安全的送到。
此外,為了增加難度,游戲還會設置一些山洞陷阱等障礙以及同一個場景里加入不同顏色的外星人,甚至還會加入一種“惡霸型”綠色外星人,當他們在車里的時候其顏色的外星人將被拒之門外。“人們很難擁有在一列火車軌道上消磨時光的機會。”
這既是制作人Alan在Train Jam上的感想,更是他希望通過這款游戲傳遞給大家的這一種感受。游戲將在3月16日正式登陸PC、iOS、Android,宇宙火車之旅即將起航。















