3月10日,一款畫風極為簡陋的國產游戲《沒有人知道的大冒險 Another Adventure》上架Steam。在不到一個星期的時間里,這款游戲就已經收獲了800多篇評論(發稿時已經突破1000條評論),而高達90%左右的好評率,在新游行列里也是相當矚目。
游戲頁面中簡單而又奇怪的截圖讓人頓生獵奇之心,同時,玩家們留下的或長或短的評價都在從各種不同的角度表達著自己對游戲不同的見解。盡管這些評價可能會左右你玩游戲的心情,但不實際體驗也很難理解評論區的內容。當面對9元的價格(折扣只持續到3月18日,隨后會恢復到12元的價格)、一個小時左右的流程以及奇葩的畫風等有利條件的引誘下,入手這款游戲變得順理成章。
游戲分成4個不同的章節,每個章節各自有一個角色,分別講述他們自己的故事。玩家將分別扮演這四個角色,體驗他們的生活。實際上,我們并不能像RPG那樣,隨心所欲地指揮角色做出一些動作,只能在旁白的引導下,一步步去完成即將面對的事情。
游戲里旁白的粵語配音很有特點
Chapter 1
在第一個故事里,我們將體驗的是大學生阿強的生活。游戲一上來就為我們所有人呈現了一出非常眼熟的場景:起床。早上的鬧鐘反復的響著,但身體仿佛被緊緊釘在床上一樣,只有眼皮能微微將眼睛撐開一條縫,然后將自己昨晚提前一個小時設好的鬧鐘按下,重復著撐開眼皮看看時間,只為確認自己離不得不起床還剩多少時間。這是阿強一天的開始,也正是許多賴床者的寫照。
在這段故事里,很直白的描述了阿強怎樣在昨天制定計劃,怎樣在今天打破所有計劃。他口中喊著夢想,在行動面前卻功虧一簣,甚至還要為自己的拖延尋找一個理由,然后再繼續做著關于“夢想”的美夢說服著自己尋找“夢想”,每天循環往復。至于大學的課堂,上課的意義變成了混考勤分,老師枯燥教條般的講解一下子變成了安眠藥,又有誰能聽進去?于是手機上無數條微博和微信推送就成為了消除疲勞的解藥。
然而仔細看看手機這些內容,都是類似于類似于“人類每呼吸一分鐘就會減少60秒壽命”的這樣欺騙性推送,雖然這些內容經過制作人之手用直白又無腦的語言加工了一把,可這些邏輯混亂的心靈雞湯又何嘗不充斥在我們的現實生活中。
遺憾的是,游戲里不能自由編輯發送內容。隨著課程結束,阿強一天的生活也結束了。而他心中的夢想仍在繼續。
Chapter 2
下一個故事里我們將認識程序員阿杰。游戲先從一個簡單的換裝開始介紹他。可衣柜中赫然出現的女裝,是制作人的惡趣味還是想要對程序員不為人知一面的揭露?再后來,我們又跟隨著他擠上北京回龍觀擁擠的地鐵,好幾次都被下車的人擠得遍體鱗傷,只為奔赴位于程序員的聚集地西二旗。他來到公司,立刻就坐在電腦前,享受著日復一日的碼農生活,將“0”和“1”看做是自己生命的一部分。
在碼農的眼里,1+1是不等于2的。午休時分,平時面無表情的程序員也加入到吐槽大軍中,他正想著要將最近所遇不順吐槽一番,可老板偏偏出現,只能違心地假裝和同事討論工作,將所有怨氣統統壓在心底。這便是阿杰的生活,或許也是碼農們的日常。
Chapter 3
接下去的兩個故事不再介紹角色的生活,而變成制作人通過他們來表達兩個內容:一個充滿對“文藝青年”是否真矯情的思考,另一個則是對國內手游現狀的諷刺。也正是這種有些脫離現實生活的臆想,由此也引發玩家不小議論,這也是一些差評的來源。在文藝青年這一章里,游戲里的阿清用了網上慣用的“世界那么大,我想出去走走的”辭職理由,毅然決然踏上了“說走就走的旅行”。旅行中他屏蔽著朋友親人的不理解的說辭,踩著單車,奔向西藏。
一路上,他不斷在腦中徘徊著理想與現實的事情,時而讓幻想占據大腦,時而又清醒地面對現實。他還在路人提出質問的時候,想要拿出帶著裝有心靈雞湯的文摘錄,對著路人之乎者也一番。但他很快意識到,這些話除了自己,又有幾人懂?當他到達西藏,瞻仰了布達拉宮,旋轉著轉經筒,就自認為得到了心靈的凈化,這究竟是真矯情還是自我催眠?最后,被自己感動的阿清獨自走上了去往遠方的道路,在那里,等著他的并不是心靈的再次凈化,而是無盡的孤獨。
Chapter 4
在游戲的最后一個故事中,制作人花費了比前三段故事都要多的互動內容,來一部部鋪設出主角阿民是怎樣走上了游戲開發者這條道路的。阿民是個極為現實的人。他討厭著矯情的生活方式,想要用實際的行動去感染別人,于是他用畫筆創作出一個他自認為偉大的作品,可這卻是一個大多數人欣賞不來的作品。正是世人的不理解,才讓他更加堅定地去發揚游戲這個“第九藝術”。以前,他通過自己的一些小聰明,將時下流行的游戲經過自己的一番修飾變成了自己的游戲,從而獲得了不小的銷量。
但是“追求藝術”的他并不止步于此。他仍然還要為“藝術”貢獻著自己的一份力。于是他開始節約出自己的每一分鐘,以至于上廁所的時候都不忘記思考。而每當他打開手機,看到這千篇一律的游戲市場后,他認為這個市場還是留給自己很寬裕的反抗空間。但很可惜,他微小的力量敵不過“氪金之王”,于是他只能先開始模仿學習之路。
可是,網絡游戲中無恥的氪金套路,單機游戲中單一的游戲進度都無法激勵他創作出更好的點子。最后,他也只能妥協于現狀,還是老老實實利用自己的小聰明,涂涂改改抄一抄,舊游全部變新游。
他玩到了一款不錯的塔防游戲,于是……阿民的一天就在這忙碌當中結束了,在寂靜的夜晚,他時刻回想著自己的所做的事,這真的是自己一直在追求的藝術嗎?
結語
游戲的全部就融合在這四個故事當中。至于玩法,只需要根據提示操作就能輕松應對,不存在任何難度。整個故事用酸到掉牙的雞湯文學手筆反映了現實生活中的一些事件,充滿了一種消極的情緒,當然更多的還是制作人自己的觀點和看法,有失偏頗,也難免會引起玩家的不適。
畢竟ThankCreate Studio工作室的人可是想什么就能做出什么的。不信的話,玩玩他們制作的《奇怪的大冒險》、《正常的大冒險》和《比較簡單的大冒險》這些抖M才會爽到的游戲,你就會明白了。所以,如果你把這個游戲當做正常游戲來玩的話,你一定會失望,因為它根本“不好玩”。
可當你抱著隨便玩玩的心態開始游戲時,卻常常在你莞爾一笑中看到自己的樣子,看到現實生活中的黑暗面。做人嘛,最重要的就是開心啦!來,干了這碗毒雞湯!















