Card Thief
一直在畫風(fēng)和玩法上弄出自己風(fēng)格和特色的開發(fā)商Tiny Touchtales,他們曾經(jīng)開發(fā)的卡牌游戲Card Crawl,就以簡單卻富有策略性的玩法給體驗過游戲的玩家留下過深刻的印象。今年他們推出的續(xù)作Card Thief特同樣驚艷。
游戲?qū)⒖ㄅ坪蚏PG兩種元素融合在一起,以一個隱藏在暗處的小偷為主角,他需要躲過看守侍衛(wèi)的重重把守,將他們看守的寶物偷出來,而這一切的行動過程都將用卡牌的形式來表現(xiàn)。
游戲的界面上有一個3X3的九宮格,其中每個格子中都放置的一張卡牌,卡牌上會出現(xiàn)移動、隱身等指令卡,這些卡牌包括機會和道具卡,每種卡都需要消耗不同的隱藏點數(shù),玩家可以使用道具卡為自己補充點數(shù),如果一旦用光點數(shù)就會被侍衛(wèi)發(fā)現(xiàn)。這些侍衛(wèi)也不是沒有動作的,他會隨時巡查,如果小偷剛好在巡查的視線范圍內(nèi)的話就會被發(fā)現(xiàn),當(dāng)避開或者偷襲他們時則會獲得獎勵。當(dāng)手中所有的卡牌都用光的時候,玩家才能夠從出口離開。
從玩法上看,游戲的趣味性比前作又要提高了一個層次,可惜這一次并未在中國地區(qū)上架,國內(nèi)玩家暫時無緣這款游戲了。
64.0
這是一款由秘魯開發(fā)者制作、indienova發(fā)行的游戲。它看上去是那樣的簡單,雖然沒有華麗的外表,但足夠魔性、足夠虐手虐鍵盤的玩法讓人沉迷。游戲被設(shè)置在一個小空間內(nèi),當(dāng)背景音樂響起,四面的墻壁上會突然打開一個出口,隨著音樂的節(jié)奏不斷向內(nèi)部輸送大量方塊狀的“壞人”和“好人”。
區(qū)分與這兩類人的方法也非常簡單,只要是和空間“撞衫”的人就是“壞人”,而身著其他顏色衣服的就是“好人”。站在屏幕中央的玩家只能攻擊“壞人”,如果要是碰到“好人”,那么就會立即結(jié)束。實際上,這款游戲和傳統(tǒng)的音樂節(jié)奏游戲相比,它更加注重的是對反應(yīng)能力的要求。由于空間狹窄,“好人和壞人”又以極快的身形相互交錯著從四面出現(xiàn),在64秒的時間內(nèi)玩家只能高度集中,指揮手指飛快地按下對應(yīng)的按鍵,一旦有一絲放松就會失敗,同時,隨著不斷改變的背景顏色,還給人一種眼花繚亂的感覺。所以要想玩好這款游戲?qū)τ谕婕易陨淼囊蠛湍芰容^高。
Kona
國外獨立游戲開發(fā)商Parabole于3月17日發(fā)布了正式版本。玩家在游戲里扮演這一名叫Carl Faubert的偵探,他原本是被請去調(diào)查一樁肆意破壞別墅設(shè)施的案件,結(jié)果到了別墅所在地,卻發(fā)現(xiàn)了該地暴雪連天,荒無人煙。因此這名偵探一方面要調(diào)查案件的緣由,更需要在其中找到能夠維持生存的物品。
游戲中每一個調(diào)查區(qū)域的背后都有著各自獨立的故事,玩家通過找尋以及組合線索去發(fā)掘,不過這些故事也與最終的主線劇情有著非常緊密的關(guān)聯(lián)。需要玩家謹(jǐn)慎尋找。玩家將從這些線索串聯(lián)出來的故事和場景中感受到來自20世紀(jì)70年代那些令人懷念的舊事。
此外,生存的概念在游戲中也有較多的體現(xiàn)。比如面對寒冷時要想辦法維持自身溫度以維持生命;面對野獸襲擊時可以用自己的從房子里收集到的物品轉(zhuǎn)移它們的注意力,甚至當(dāng)玩家收集到武器時,還能直接對它們進行攻擊。玩家可以在這片開發(fā)區(qū)域內(nèi)找到自己的生存方式。
Death Squared
解謎游戲多是考驗一個人獨立解決一些難題的游戲,當(dāng)邀請身邊的人一同加入解謎的隊伍時,又會有不同的樂趣。在這里,制作團隊設(shè)計了難度逐漸遞增的關(guān)卡,教會你如何操作,讓你享受與他人一同合作或者互相陷害的樂趣,這是“解謎”和“多人合作”這兩個概念在這款游戲里最完美的融合。
游戲中,紅黃藍綠四種顏色分別代表著四位玩家,他們要在灰色磚塊鋪設(shè)出的一條條道路上行動,通過相互配合來清掃路上的障礙,最終各自找到自己顏色所在的目的地即可算作勝利。然而游戲?qū)τ诓僮骱团浜嫌兄容^高的要求,如果其中一步走錯或者不小心碰到機關(guān),都會導(dǎo)致游戲全盤皆輸,這就需要玩家之間能有足夠的耐心或者有較好的操作能力了。
此外,游戲還提供了故事模式、Party模式、實驗?zāi)J剑@些模式中關(guān)卡難度不一,也值得我們?nèi)ヒ灰粐L試。
WARTILE
精細(xì)的3D畫面,很難讓人想到這是一款卡牌類的即時戰(zhàn)略游戲,最重要的是,這些細(xì)節(jié)在游戲中也并非擺設(shè)。
游戲以維京時期為背景,在這里將打響一場特殊的戰(zhàn)斗。每一個士兵將成為一枚棋子,每一次的行動將由卡牌來決定,在游戲中需要熟知卡牌和士兵的優(yōu)劣和特殊技能,在面對沼澤、叢林、河流、山川等不同的地形地勢時,就要發(fā)揮這些士兵的優(yōu)勢,而針對不同的地形還需要制定不同的作戰(zhàn)方式才能勝利。
Viktor, a Steampunk Adventure
游戲奇怪又有些荒誕藝術(shù)的畫風(fēng)讓這款解謎游戲看上去有些不同,這種畫風(fēng)讓人想起動畫《BoJack Horseman》。
游戲利用卡通畫面呈現(xiàn)出了一個蒸汽朋克的世界,在這里我們會看到大量動物被擬人化,因此主角也被設(shè)定為一只動物,一只名叫Viktor的野豬人,為了生存它準(zhǔn)備去奧地利尋找一份工作。
然而他在去到這個城市的過程中屢遭碰壁,各式各樣包括推格子、打蒼蠅、走迷宮等或燒腦或搞笑的謎題和事件在等待著他。在游戲中我們會見到充滿著蒸汽朋克風(fēng)格的維也納、布拉格、布達佩斯等場景,還將歷史上的名人像小說家Franz Kafka、 H.G. Wells和發(fā)明家Nikola Tesla等會以漫畫的形象出現(xiàn)在游戲當(dāng)中。
(本文原載indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者游戲發(fā)現(xiàn)所有)















