關于宇宙題材的游戲似乎放在任何時代都這樣吸引人,特別是隨著現在游戲開發設備越來越強大,制作團隊在游戲里也開始搭建更加廣闊的世界,以便將這廣袤無垠的神秘宇宙呈現出來。近日,一款開發了接近一年的宇宙游戲The Long Journey Home終于要開放封閉測試,這次測試他們將和國外網站rockpapershotgun合作,將對外發放2000個KEY,獲取方式可以去這篇報道中獲得資格,申請KEY截止于明天早晨,若申請成功將會在周四或者周五以郵件的方式通知。
在這浩瀚的宇宙之中,制作團隊為我們設定了一個簡單但卻殘酷的故事:由于人類在首次實驗躍遷飛行中出錯,在這次試驗中的成員們迷失了航向,孤立無援的他們要在保證自己安全的情況下,學會適應糟糕的宇宙環境同時還要學習外交技巧,和其他星球的外星人建立聯系。一切都是為了回到地球而做出的努力。
制作游戲的靈感來源于Starflight 和 Star Control II等經典的宇宙空間冒險題材的科幻作品。而在這里融合了Rougelike元素,這使得每次開啟游戲將在會遇到不同行星,開啟完全不同的冒險。
在游戲中,The Lander是最重要的工具之一。它能幫助我們去到不同的星球,玩家可以駕駛小型飛船登陸行星的表面,在上面搜尋生存資源,探查星球上的遺跡、殘骸,甚至還會與外星人相遇,了解這里的發展狀況。
當然,我們還會遇見從未見識過的外星技術,在這些星球上會出現各種外星生物,幸運的話將有機會接觸到能力很強的種族Wolphax,他們善用武術,想要和他們建立聯系,那么務必做好戰斗準備。勝利的話,就有可能與他們建立聯系。
因此,在宇宙中生存變得越來越困難。不僅需要忍耐灼燒的風和致命的重力,還要尋找生存資源,同時還要處理好與外星人的關系。在這樣的環境之下,我們可能無法靠一己之力完成,通過培養戰艦里的其他成員,分配給他們一些任務并讓他們學習技能,將會提高我們在宇宙中的生存可能。
游戲將有十個完全不同的角色,每一次探索,我們能從中選擇4名一起參加戰斗,他們本身就精通于某個領域,但是在一開始我們無法摸清這些角色的性格以及能夠做到的事情,可以通過像外出探險、對話、贈送物品等可互動方式對他們進行一定的了解。在與他們交流的過程中,他們可能會因不同的事情表露出悲傷、高興、生氣等不同的情緒,與這些角色之間的情感都是需要玩家去慢慢培養。
在制作團隊的開發日志里,現在已經公布出幾個角色:
第一位角色時為科學事業奉獻了60年經驗十足的教授Nikolay Lebedev,在他的職業生涯里他參與過許多絕密研究計劃,同時他也是這次實驗躍遷飛行工程計劃的創始人。
第二個角色美國軍方的IASA的試飛員Malcolm Winters,他的動手能力極強,他建造了一個牢靠的多地形可用的著陸器,夠在87%的敵對行星條件下生存,不過他并沒有準備好接受飛行計劃失敗的事實。
第三個角色是來自澳大利的學生Zoe Creed,她從16歲就以文字的形式表達她對宇宙空間的熱愛,現在她自己的網站Zoetrop和她的系列視頻使得她成為互聯網上最巨熱情的年輕科學家之一,隨著她對這一躍遷飛行工程計劃的以及她思考關于如何重新激發公眾對空間的興趣和研究,使得她成為這個項目的記者和觀察員。
最后一個曝光的角色是一個天賦異稟的科學家。他在11歲就已經制作出了第一個暢銷軟件。到16歲,他就得到了博士學位,21歲的時候感到無所適從,隨著這一計劃的開啟,他又找到了自己的目標,不過他往往沉浸在自己的世界里,不斷地發表自己的創意,但卻往往忽略一些基礎的問題,這樣一來他又給周圍的人帶來困擾。
總之這是一個開放世界的宇宙探索游戲,到底游戲中的宇宙有多大,就需要親自去游戲中探索一番了。值得一提的是,游戲在Steam頁面上顯示支持簡體中文,不知道這一次的封閉測試中會不會加入中文,一切拭目以待。















