在我小的時候,有個叔叔送過我一本很薄的畫冊,里面每個對開都是一幅畫,上面有超多的人和物品。在每張畫中都藏著一個穿著紅白相間條紋服裝的小人,而對于讀者來說最大的樂趣就是在這張眼花繚亂的圖中找到他。后來我才知道這本書來自一個很有名的系列——Where's Wally。
Where's Wally,你能找到他嗎?
雖然畫冊非常薄,而且后來我也清楚每幅圖中的Wally藏在什么位置,但是這本書仍然陪伴了我相當長的時間。當時我和我哥甚至還這么玩過:一個人在圖中選擇一個角色,用把這個人的特點盡可能清晰地描述,然后另一個人試著通過這些特點將對方所說的人找出來。我倆樂此不疲。
后來除了Where's Wally,書店里還出現過各種主題的類似書籍。數碼寶貝的、精靈寶可夢的、變形金剛的,每一本都深受當時像我一樣孩子們的喜愛,絕對都是書店兒童區的暢銷貨。因為每張畫上內容非常多,而且到處都藏著有趣的細節,對于小朋友來說這些書的藝術含量堪比清明上河圖了。
現如今這種類型的書籍在小朋友們的圈子里是否依然受歡迎我不得而知,但是在游戲領域里,類似的作品都取得了不錯的成績。暫且不提Artifex Mundi的游戲里那些海量的尋物環節,2013年一款名為《找你妹》的游戲在大陸移動市場異常火爆,雖然個人覺得游戲畫面十分簡陋,與之前Where's Wally等畫冊的素質完全不能相比,但就是靠這個簡單的玩法得到了大眾的青睞。而前一陣子的Hidden Folks也是如此,手繪黑白畫面,魔性的配音結合“尋物”這個核心玩法,游戲的整體好評率達到了98%。
說了這么多,“尋找”的魅力到底在哪里?在我看來,通常這種類型的游戲(或者環節)都有這么幾個特點:
不需要過分動腦,只需安靜的觀察。
規則簡單無門檻。
目的單一,容易引起玩家專注。
只要沒有時間限制就不會造成卡關。
不容易瞬間完成,從而使玩家在完成任務后有不錯的成就感。
仔細一想,這些特點不正是一個合格的休閑游戲應該具備的么?
Under Leaves
前陣子上架Steam的Under Leaves同樣也是一款十分純粹的尋物游戲。如果要說它那里獨特,我想你體驗之后就明白了——這款游戲將休閑做到了極致。
人們之所以玩這種類型的游戲,不是為了感受劇情,體驗新的玩法。也許對于這些游戲的受眾來說,“放松”才是主要目的。為了幫助玩家實現這種要求,Under Leaves的制作組就做出了很多選擇,盡可能地將游戲的治愈效果做到完美。
首先游戲的主題是幫助世界各地的動物們找到他們想要的東西。“自然”與“動物”這些主題比普通類型的尋物更容易讓普通玩家產生親近感。而且游戲中動物的形象都比較真實且可愛,就算是雨林里綠色的蛇也不會讓玩家感受到恐懼。與此同時動物們輕微的動作也會讓相對靜態的畫面有一絲生機,這種環境里玩家在尋找物品時就會感覺更加愜意。
Under Leaves 雨林場景
其次,游戲的畫面風格也非常出色。開發組選用類似童話繪本樣式的手繪風格來描繪自然世界,筆觸柔和,上色溫暖。這種選擇就非常容易受到孩子們以及女性玩家的喜愛,就算是我這個一臉胡子的壯漢也能同樣能感受到這份美好。畫面配色十分大膽,同一場景中的大量色塊都選取自同一色系,這種設計會讓場景給人一種“十分干凈”的觀感,雖然物品很多但不雜亂。與此同時由于各種物品色彩相近,尋找目標物品的難度也會相應提升,這就解決了在大色塊中尋物難度低的問題。同樣,為了讓相對靜態的背景不那么死氣沉沉,場景里的裝飾性色塊還會輕微擺動,能讓玩家感受到那些看不到的風和水流,非常優美。
為了搭配主題和畫面,游戲在音樂和音效上的運用也非常用心。其實除了關卡選擇界面和過關時刻,游戲并沒有設置背景音樂。在玩家進行游戲的時候大部分時間聽到的都是來自大自然的效果音。比如北極場景里,你能聽到海鷗叫聲、海浪聲、水流聲以及北極熊想要吃魚時因興奮而喘息的聲音,非常豐富且真實,完美契合“自然”這一主題。而就算僅有的少量音樂也都是輕盈夢幻的感覺。可以說與畫面一樣,游戲中音樂音效的選擇也都是為“休閑”服務。
至于“尋物”玩法,由于Under Leaves的畫面整體來看比較簡潔,無法藏匿細微的物品,所以在一個關卡中玩家只需尋找同一形狀的物品即可。通常來說要找的都是關卡中動物需要的食物或者喜歡的東西。比如給北極熊找魚,給綠鸚鵡找花朵等等。雖然要找的物品一致,但它們顏色可能會有所不同。正如前面提到的,每個關卡場景里所有物品的顏色都是相近的,所以想找到同一個形狀的物品也并不輕松。
回到之前我們提到的尋物游戲的特點,你會發現這個游戲也完全符合。只不過對比Where's Wally的雜亂、Hidden Folks的魔性、Artifex Mundi一票游戲的華麗,這個游戲在“治愈”上更勝一籌,同時這個特點才是最符合休閑游戲本質的。雖然游戲剛出不久,Steam上評價樣本數還不足,但目前主動購買游戲的玩家評測為100%好評也能看出玩家們對這個游戲的認可。由于Under Leaves還登陸了移動平臺,我相信更多玩家會選擇在手機或者平板電腦上體驗這部作品,這也是我個人所推薦的。
如果要說游戲有什么不足。我想首先因為色彩風格的問題,Under Leaves對色弱玩家可能不太友好。另外游戲的關卡有些少,而且場景有些重復,希望開發組在以后能添加更多內容吧。
結語
現如今的休閑游戲常常面臨兩個問題。一是設計過度,游戲機制被搞得特別復雜,雖說有的非常有趣,但玩起來一點也不休閑。我手機上常常就有一些我不舍得刪但也不愿打開玩的休閑游戲,我承認它做得很好,但僅此而已。另外還有的休閑游戲完全沒有設計,機制有,但其他部分就完全不考慮了,糙得不行。
我覺得對于它們來說Under Leaves就是一個很好的正面教材。機制盡量簡單,但細節設計又面面俱到。也只有這樣,玩家才能真正感受到所謂“休閑”的含義和美好吧。















