頗具特色的手繪風格與故事驅動機制
《鯨路》采用了大量的手繪立繪,復古的人物裝扮及建筑風格都體現了濃厚的歷史感。背景音樂為歐洲民族風,主旋律多為管弦樂器演藝,配上富有節奏感的鼓點,非常貼合中世紀的游戲背景,在玩的時候有較好的代入感。
游戲的故事發生在丹麥的一個剛剛被撒克遜人洗劫后的村莊,為了讓村子重新恢復生機,玩家將扮演村長管理村莊、培養戰士、迎擊外敵并探索遠征。
手繪風格的過場動畫
值得注意的是,游戲劇情并非簡單的線性敘事方式。不論是在村莊的管理、遠征途中還是與外人交涉過程中都提供了大量分支選項,選項不僅會影響收益和損失,還會影響到戰士的忠臣度。因此,建議大家能認真看完選項之后再做選擇,不然說不定會受到懲罰哦。
兼具經典與創新元素的戰斗方式
《鯨路》作為一款回合制戰棋游戲,采用了類似《英雄無敵》的六邊形格地圖。每個角色除了基本的HP、ACC(命中率)、EVA(回避率)等基本屬性外,還擁有HIT(攻擊次數)、DP(防御點數)等裝備屬性。
HIT表示一次攻擊中造成傷害的次數,比如一把HIT為3的武器會對敵人造成3次傷害,每次傷害的命中率都是分別計算的。DP表示能格擋敵人攻擊的次數,在戰斗中每次格擋掉敵人的攻擊都會消耗DP(格擋成功率取決于防具),當DP耗盡后就無法格擋了。
其次,不同武器的攻擊方式也有所不同,共分為三種:Slash(平砍)、Blunt(鈍擊)、Piercing(穿刺)。平砍在破防狀態下的命中率能提高12% - 16%,鈍擊能造成2點的DP消耗,穿刺在被格擋的情況下依然能造成1點傷害。部分武器會同時具備兩種攻擊方式,根據實際戰斗來看,主攻擊命中率=我方命中率-敵方回避率;副攻擊命中率=主攻擊命中率 - 10%,不過Bera和Floki兩位領主的副攻擊命中率會比其他角色更高。根據實際戰斗體驗來看,前期穿刺的實用性更強,建議大家多使用穿刺攻擊來戰斗。
另外,戰斗中角色除了攻擊狀態外,還有兩種防守狀態:Waylay(伏擊狀態)和Block(格擋狀態)。伏擊狀態下角色會自動攻擊進入射程內的敵人,非常適合誘敵。格擋狀態則能完全格擋敵人的攻擊并且恢復DP,適合在血量不多的情況下進行防守。
最后,游戲共有4種不同的職業:Assault(近戰兵)、Heavy(重甲兵)、Support(支援兵)和Ranged(遠程兵)。近戰兵和支援兵的攻擊范圍都是1格,重甲兵的攻擊范圍是2格,而遠程兵具有4格射程。每種職業都有不同的Warcry(戰吼技能),每個技能每場戰斗只能施放一次,并且需要消耗相應的技能點數,擊敗敵人能恢復點數。而大部分技能buff都會大幅度提高角色能力,因此在恰當的時機施放技能會很大程度的影響戰局,甚至能直接決定勝負。
簡單易懂的經營管理與遠征探索系統
在游戲里,每年有2次安排村子發展計劃的機會,合理分配人力來執行生產、軍事、貿易等方針能讓村子得到發展,在發展到一定程度后可以進行升級,不僅能提高人口上限、商品種類、食物數量,還能升級船只方便遠征探索。
在安排完村子的發展計劃后,玩家需要帶上村里的戰士和物資出海遠征完成任務。海上行駛中會經常隨機觸發各種事件,玩家需要根據提供的選項來及時應對,以免造成損失。每次到訪新的地方都能與當地商人進行交易獲取新的物資,有時候還會觸發戰斗來推動劇情發展。
需要注意的是,在海上行駛過程中戰士的體力會不斷下降,需要適當拋錨休息才能恢復,合理安排好日程并時刻注意食物的消耗能讓遠征事半功倍。
游戲系統總評——策略性與自由度兼具,平衡性亟待完善
游戲的戰斗部分上手簡單,但實際體驗后發現,如果沒有合理安排角色站位和技能施放時機,戰斗就會變得更加困難。職業的平衡性不是太好,前期缺少遠程兵,重甲兵不僅傷害高,還具有2格攻擊范圍,優勢比較明顯。此外,無論是己方還是敵方的攻擊,在不施放技能時都有很高的幾率miss。擁有更高HIT的武器會更利于戰斗,可以想象一下一把高傷害低HIT的武器一直miss的尷尬情況……過低的命中率在一定程度上影響了游戲的流暢性。部分技能過于強大,如Break Shield,能直接將敵人的DP消耗完。這也形成了一種比較簡單的打法:對著敵方領主直接使用該技能,使用其他帶平砍技能的角色一起伺候,剩下的敵人基本上就沒什么難點了。
經營管理和遠征探索操作稍顯簡單,如果能進一步完善的話可能會產生更多的玩法。豐富的事件不僅給游戲增加了不少自由度,也讓劇情變得更有趣味性,但缺點是需要一定的英語閱讀能力,希望以后官方能增加中文語言。
總而言之,《鯨路》這款游戲不會讓玩家失望,建議喜歡戰棋游戲玩家來嘗試一下。
(本文原載SteamCN,版權歸原作者星飛逸月所有)















