我曾經(jīng)見到過這款游戲很多次,但卻又多次錯(cuò)過它。直到它以最完整的形態(tài)出現(xiàn)在我眼前的那一天,當(dāng)我真正意義上了解了這款游戲后,確實(shí)從中感到了游戲的魅力。
多少遇見 多次錯(cuò)過
在2015年,我曾經(jīng)在摩點(diǎn)網(wǎng)看到過這款游戲正在眾籌,出于對(duì)游戲人設(shè)的興趣,我點(diǎn)了進(jìn)去,當(dāng)我發(fā)現(xiàn)這是一款文字游戲的時(shí)候,我關(guān)閉了窗口,因?yàn)槲覍?duì)在屏幕上閱讀大量文字的游戲并無感覺;
2016年,我在一次獨(dú)立游戲開發(fā)者大會(huì)上,又一次見到了這款游戲,當(dāng)時(shí)這款游戲已經(jīng)有了可以試玩的Demo,雖然我對(duì)這種“重文字輕解謎”類型的游戲并沒多大興趣,不過來展示游戲的程序員小哥特別熱情地問我要不要試試,盛情之下于是試玩了10分鐘左右,可看著一堆文字在屏幕前跳躍以及多次嘗試總是蹦出“Bad”這樣的提示,更加讓我對(duì)這款游戲缺少了該有的興趣,于是和小哥提了些我的感想和建議之后以及象征性地添加了一下他們的公眾號(hào)就迅速離開了。
當(dāng)時(shí)我拿走的宣傳明信片
好巧不巧,在2016年的CJ上,我又雙叒叕在Sony專區(qū)和Xbox專區(qū)看到了這款游戲,驚訝于這款游戲能夾在一堆大作中間,我開始有了一些重視,于是關(guān)注了它的微博。可是試玩后的體驗(yàn)與最初玩到這款游戲的Demo的感覺相差不大,此后也并沒有過多留意。后來我才知道這款游戲是當(dāng)時(shí)“第二屆PlayStation開發(fā)者大賽”的冠軍得主。
再后來,這款游戲逐漸出現(xiàn)在國內(nèi)展會(huì)上,讓我在關(guān)注展會(huì)的同時(shí)也能看到它,甚至一些我關(guān)注過的游戲主播、UP主也錄制了相關(guān)的游戲視頻。所以,有關(guān)它的消息一直出現(xiàn)在我身邊,于是我想等到它正式上架再沉下心來好好體驗(yàn)。
直到最近,我知道了這款游戲的上架消息,我想,這一次我再?zèng)]有忽視它的理由了。于是,上架當(dāng)天,我交出60塊的入場(chǎng)券,進(jìn)入了《WILL:美好世界》。
一封信件 一次命運(yùn)的更新
在此之前,我一直以為這款游戲也會(huì)像Galgame那樣有著冗長而又中二的鋪墊。可游戲的開篇,當(dāng)兩位來自異世界的一人一狗以“神”的身份簡單卻很細(xì)致地講解完游戲的起因和將要做的事情后,游戲隨即拉開了帷幕。
游戲中,人類和動(dòng)物在遇到麻煩或者問題的情況下,通過寫信并在深夜對(duì)神默念禱告的方式,將這封信件寄往這一人一狗所居住的地方,并由他們來親自改寫寫信者的命運(yùn)。
在體驗(yàn)過程里我感受到,游戲并不是以某一個(gè)人為主角,圍繞著一個(gè)人說故事。實(shí)際上,每一個(gè)寫信的人都是主角,他們都通過信件的方式來陳述事件。
在閱讀信件的過程中,游戲也會(huì)適時(shí)的出現(xiàn)符合當(dāng)前環(huán)境的背景音樂和音效,讓我從音樂當(dāng)中感受到事件的起承轉(zhuǎn)合,從文字和音樂中共同獲取到或緊張、或開心、或感動(dòng)的心情。
在這種寫信的形式下,寫信者只能專注于事件本身,因此會(huì)將更多的文字用于陳述事件上。就我之前玩過的李雯劇情線,在開頭的部分也進(jìn)行了大量的修改,我甚至感覺到判若兩個(gè)故事。
這個(gè)版本里,寫信者用開門見山,言簡意賅的語言表述事件經(jīng)過,同時(shí)適時(shí)得增加一些動(dòng)作描寫,讓我能快速而準(zhǔn)確地抓住事件的關(guān)鍵,減少我的閱讀疲勞感,讓我不知不覺就玩了下去。因此,這些變化也同時(shí)解釋了游戲遲遲不上架的時(shí)間都用在了哪兒。
雖然閱讀故事是游戲的關(guān)鍵點(diǎn),但真正的重點(diǎn)在于對(duì)故事本身的修改上。每一個(gè)故事中都會(huì)有那么幾個(gè)關(guān)鍵的事件或者動(dòng)作導(dǎo)致了寫信者發(fā)生了TA不希望發(fā)生的事情,于是游戲就有了調(diào)換這幾個(gè)關(guān)鍵事件的順序,從而改變角色命運(yùn)的玩法。
由于劇情的設(shè)定,這些被改變命運(yùn)的寫信者并不會(huì)意識(shí)到自己的命運(yùn)已經(jīng)被修改,所以他們會(huì)沿著被改變的命運(yùn)繼續(xù)走下去,所以他們遇到煩惱或者是過不去的坎兒,他們還是會(huì)繼續(xù)向“神”求助,"神"因此有了正當(dāng)理由去了解發(fā)生在這些角色身上一連串的事件。
用相似的行為 連接兩個(gè)人物的命運(yùn)
游戲中一共有十來個(gè)常常給“神”寫信的角色,他們之間有的互相認(rèn)識(shí),有的甚至素未謀面。可游戲中的“神”卻用一種特殊的方式將這些看起來毫無聯(lián)系的聯(lián)系在一起。
因?yàn)橛械臅r(shí)候,某一個(gè)角色發(fā)生的事情僅僅通過調(diào)換事件順序并不能夠起到改變命運(yùn)的作用,它還缺少一些必要的條件或結(jié)果,所以,“神”就將某兩個(gè)有著有著相似行為或動(dòng)作的信件用一條線連接起來,就像“蝴蝶效應(yīng)”那樣。
比如這兩個(gè)事件時(shí)這樣被聯(lián)系在一起的:線的這頭發(fā)生了一次生死攸關(guān)的槍戰(zhàn),寫信者正被小混混圍困線;那一頭卻是另一個(gè)寫信者因玩VR游戲而鬧出的囧事。
在這兩個(gè)表面上無關(guān)的兩個(gè)事件中,交換的關(guān)鍵點(diǎn)分別是VR游戲事件中的“我凹了個(gè)新姿勢(shì)”和“啊啊啊,好舒服”和槍戰(zhàn)事件中的“我把槍交給他”,這看起來更加沒有關(guān)聯(lián)。
當(dāng)我將“啊啊啊,好舒服”和“我凹了個(gè)新姿勢(shì)”放到了槍戰(zhàn)事件中時(shí),讓事件中原本困意十足的看守著寫信者的混混們看起了毛片,同時(shí)因?qū)懶耪邠Q了一個(gè)新姿勢(shì)而有了喘息之際,從而絕處逢生。另外將“我把槍交給他”放到了VR游戲事件中,讓信件中的主角將玩射擊游戲的手柄交到同伴手中,也化解了游戲過程中的尷尬。然而,我還將這幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來來回回地排列,又分別得到了其他的結(jié)果。
而在之后的各種來信中,“神”都通過這樣的方式,固定地給出可以交換的關(guān)鍵點(diǎn),同時(shí)改變兩個(gè)人的命運(yùn),由于關(guān)鍵點(diǎn)可以自由排列,因此每一次事件的結(jié)果將會(huì)有多個(gè)。不過在這一過程中,也會(huì)出現(xiàn)某些強(qiáng)調(diào)事件出現(xiàn)順序的關(guān)鍵點(diǎn),遇到這樣的地方就只能夠按照固定的順序進(jìn)行排列。這些事件的穿插與排序也與之前的《幽靈詭計(jì)》和《428被封鎖的涉谷》有著相似的地方。
所以,在一開始,使用這樣交換順序的玩法確實(shí)讓我在閱讀的過程中感覺到了有趣之處。但是到了后期,角色事件的推進(jìn)常常和排列出最適合的結(jié)局關(guān)聯(lián)在一起,這種時(shí)候總是要停下來花一些時(shí)間反反復(fù)復(fù)來回排列,而不同排列得到的Bad線總是有大堆重復(fù)的劇情,有的時(shí)候確實(shí)有點(diǎn)讓人心煩。
還有些事件雖然已經(jīng)出現(xiàn),但由于當(dāng)前未解鎖某些信件當(dāng)中的結(jié)局,還會(huì)出現(xiàn)被鎖住的狀態(tài),就更需要先去完成其他信件中可能出現(xiàn)的結(jié)局,再回過頭來解鎖新事件。
另外,當(dāng)我玩到不同的兩個(gè)寫信者的信件相連時(shí),我必須要同時(shí)回憶兩個(gè)寫信者之前發(fā)生的事情,這樣才能將兩個(gè)寫信者新事件與之前的事件串聯(lián)起來。雖然說,玩家知不知道之前的事件對(duì)各種結(jié)局的排列并不影響,但卻非常影響劇情的連貫性。每個(gè)角色寄過來的信看似只是現(xiàn)階段一段獨(dú)立的事件,可這些事件綜合在一起卻構(gòu)成了一段完整的故事。
除了故事,游戲中還有賞心悅目的立繪和CG,這些畫作來之不易。由于工作室缺少畫師,這些CG的畫師都是在網(wǎng)上找到的然而,這些不僅僅是一個(gè)角色的故事,更是角色背后不可告人的秘密。
因此,故事開始那些或直接或含蓄地描寫出BL、百合、中二的輕松搞笑的情節(jié),與后面逐漸反映了社會(huì)上出現(xiàn)的種種負(fù)面事件:家暴、兇殺案、毒品、暗殺、孌童、癌癥等黑暗和充滿悲劇的情節(jié)形成了鮮明的對(duì)比,更加增添了故事的黑暗和悲劇性。讓我感覺到,這些人物的命運(yùn)通過我們手指一點(diǎn),只是暫時(shí)扭轉(zhuǎn)了他們的命運(yùn),他們的人生軌跡注定是無法更改的。
最后
生命無常,生活仍需繼續(xù)下去。這款游戲讓我體會(huì)到了利用扭轉(zhuǎn)局面來幫助他人而獲得的快樂,但同時(shí)也為并不能最后改變他們的人生而感到無奈。總之,體驗(yàn)過后雖然感覺到這款游戲有不足的地方,但它的故事和玩法也是值得好好品味的,還好我沒有錯(cuò)過它。
(本文原載indienova,A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者不是胖丁的布丁所有)















