曾制作了冒險(xiǎn)解謎游戲《Gone Home》(回家)的制作組Fullbright于8月2日帶來(lái)了旗下全新作品《TACOMA》,如同《Gone Home》一樣,本作并沒(méi)有其他冒險(xiǎn)游戲中的戰(zhàn)斗和危險(xiǎn),玩家需要在一個(gè)陌生又熟悉的空間站“塔科馬”中對(duì)此前發(fā)生的一次意外事故的情報(bào)進(jìn)行回收,在回收的過(guò)程中玩家將通過(guò)遺留的AR系統(tǒng)逐步探索和了解到在這個(gè)“小小”的空間站中每個(gè)人的故事。本次我們將對(duì)本作進(jìn)行大致評(píng)測(cè),一起來(lái)回顧我們不曾體驗(yàn)到的過(guò)去。
塔科馬 | TACOMA
開(kāi)發(fā)商: Fullbright
發(fā)行商: Fullbright
發(fā)行日期: 2017年8月2日
平臺(tái):Xbox One、PC
屬性:科幻、步行、冒險(xiǎn)
本評(píng)測(cè)以Xbox One《塔科馬》為基準(zhǔn)
伴隨探索的互動(dòng)電影
游戲故事發(fā)生在名為“塔科馬”的宇宙空間站,因?yàn)橐粓?chǎng)意外事故,空間站人員被緊急撤離,玩家扮演的女主角被單位派遣到空間站對(duì)此次事故的資料和智能AI“奧丁”進(jìn)行回收,當(dāng)玩家來(lái)到了空無(wú)一人的空間站后,故事隨即展開(kāi)。
首先需要提及,雖然是以神秘的太空站作為舞臺(tái),但本作和Fullbright旗下作品《Gone Home》一樣,流程中并沒(méi)有所謂的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),因此玩家也不必?fù)?dān)心在游戲過(guò)程中會(huì)有外星的怪物什么的突然跳到玩家面前,整體流程玩家要做的就是盡可能地對(duì)空間站里人們所以留下的蹤跡和信息進(jìn)行探索。本作全部的內(nèi)容類似一個(gè)“步行模擬器”,流程中并沒(méi)有任何所需要玩家去觸發(fā)的事件,更多的是需要玩家去了解和探索性地調(diào)查每一處的線索。
與眾多探索類型的解謎冒險(xiǎn)游戲不同,游戲中并沒(méi)有解謎的成分,玩家索要調(diào)查的目的在游戲開(kāi)始便以給出了結(jié)果,隨著劇情的深入,在這座空間站中發(fā)生的一幕幕故事會(huì)自動(dòng)呈現(xiàn)在玩家眼前,而玩家需要做的就是在這個(gè)空間站盡可能地去尋找所能發(fā)現(xiàn)的“故事”。游戲中玩家將以一種“全息AR”的系統(tǒng)對(duì)空間站內(nèi)的人物進(jìn)行還原,當(dāng)玩家掃描并復(fù)原一個(gè)場(chǎng)景后,會(huì)出現(xiàn)有關(guān)這個(gè)場(chǎng)景之前所發(fā)生故事的重現(xiàn),而玩家要做的就是觀察并仔細(xì)閱讀這些重現(xiàn)場(chǎng)景中所發(fā)生和出現(xiàn)的一切內(nèi)容。
小故事匯聚成的大內(nèi)容
在初次游玩本作時(shí),很多玩家都會(huì)處于一種“無(wú)所事事”的感覺(jué),這點(diǎn)幾乎是大多數(shù)“步行模擬器”作品的通病,這樣的無(wú)所事事往往導(dǎo)致玩家很難耐心去研究游戲中每個(gè)細(xì)節(jié),從而忽略很多重要要素,甚至導(dǎo)致游戲爛尾,而在本作中,故事的觸發(fā)完全藉由玩家,在小小的空間站中幾乎每個(gè)位置都有一段故事,而這些故事十分緊密,當(dāng)所有的信息彼此串聯(lián)在一次,就會(huì)拼湊出一個(gè)完整的背景。
在這里需要提一下游戲的“倒帶”系統(tǒng),由于游戲是以重播的方式還原此前太空站中任務(wù)的行為,因此玩家可以在這些還原的成像中藉由通過(guò)幾個(gè)人員的對(duì)話和分離,分別追蹤幾個(gè)人物分開(kāi)之后的行為舉止,在通過(guò)倒帶的功能將類似樹(shù)狀的分支進(jìn)行展開(kāi),從而了解到游戲中每個(gè)NPC所做的具體內(nèi)容。游戲中還有一些需要玩家尋找密碼和鑰匙才能開(kāi)啟的門,這些門就是游戲的支線內(nèi)容,這些支線存在著另一條支線故事,想解開(kāi)這個(gè)故事,就需要玩家尋找到游戲中所有開(kāi)啟支線任務(wù)門的方法,但即便完全無(wú)視這些支線任務(wù)對(duì)玩家的通關(guān)也不會(huì)造成任何影響。
獨(dú)特的“AR”式探索
由于游戲主旨便是以AR的方式了解到游戲中每個(gè)NPC所發(fā)生的故事,那么AR功能自然便在游戲中占有一個(gè)相對(duì)高的位置。當(dāng)玩家掃描完一個(gè)角色后,可藉由調(diào)查該角色的殘影,游戲會(huì)顯示出該角色的個(gè)人資料、行動(dòng)、性格、日記等要素,而隨著玩家逐漸調(diào)查越來(lái)越多的NPS后,就會(huì)對(duì)游戲中的眾多設(shè)定感受到一種驚訝:游戲中并沒(méi)有真實(shí)的NPC和玩家互動(dòng),但隨著深入玩家可以了解到每個(gè)NPC的性格和個(gè)人生活,另外通過(guò)這些人物性格和他們房間的擺設(shè),一個(gè)封閉的空間站中每個(gè)人都有著自己正常的生活,這些人物會(huì)隨著你的了解變得有血有肉,當(dāng)玩家結(jié)束任務(wù)離開(kāi)后也許會(huì)對(duì)這個(gè)空無(wú)一人的空間站產(chǎn)生一種“溫馨”的感覺(jué)...
一些問(wèn)題
接下來(lái)說(shuō)一些游戲中存在的一些小問(wèn)題,首先就是中文化,本作沒(méi)有中文,這點(diǎn)讓很多英語(yǔ)水平不好的玩家甚至無(wú)法正常體驗(yàn)本作,由于游戲中詞匯量相對(duì)較大,而且整體需要玩家以字幕中呈現(xiàn)的故事拼湊出一個(gè)完整的內(nèi)容,因此英語(yǔ)不太好的玩家還是需要考慮一下。
其次就是本作不像其他太空題材的作品是以“戰(zhàn)斗”作為主題,雖然在游戲的設(shè)定是以一次意外事故造成了空間站破壞,但游戲并沒(méi)有借此將“外星生物”等等拉攏進(jìn)來(lái),本作僅是以一種調(diào)查的視角查看游戲中每個(gè)NPC的行為從而構(gòu)筑出一個(gè)完整的空間站,因此如果是以“太空冒險(xiǎn)”定義本作的玩家還是建議觀望一下。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
作為一款休閑游戲,本作確實(shí)很值得推薦,無(wú)需有任何負(fù)擔(dān)地進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)每個(gè)人物的活動(dòng)和生活,從一個(gè)人到一個(gè)集體,以一個(gè)個(gè)小故事拼湊出一個(gè)大故事,另外通過(guò)AI“奧丁”而產(chǎn)生令人意外的發(fā)現(xiàn)也是有的一大重頭戲,因?yàn)闋砍秳⊥妇筒欢嗾f(shuō)了...總之如果你是喜歡探索或是喜歡故事的玩家,就一定不要錯(cuò)過(guò)本作。
A9VG為《塔科馬》評(píng)分:(7/10),詳情如下















