縱觀當(dāng)今的游戲圈,潛入滲透形式的游戲逐漸百花齊放,而眾多以潛入滲透為主旨的游戲更是讓很多玩家深深地記住了這些作品的名稱,在這其中《羞辱》以其獨(dú)特的游戲風(fēng)格和關(guān)卡設(shè)計(jì)奠定了自己在這類潛入刺殺類游戲中一塊重要的地位,如今系列“新作”《羞辱:界外魔之死》正式發(fā)售,游戲能否延續(xù)本篇中的精髓,接下來本文將對(duì)本作進(jìn)行評(píng)測(cè)。
羞辱:界外魔之死
Dishonored: Death of the Outsider
開發(fā)商:Arkane Studios
發(fā)行商:Bethesda Softworks
發(fā)售日期:2017年9月15日
發(fā)型平臺(tái):PlayStation4、Xbox One、Steam
游戲?qū)傩裕簼撊耄禋ⅲ瑒?dòng)作
#本評(píng)測(cè)以PlayStation4版《羞辱:界外魔之死》為基準(zhǔn)
內(nèi)容縮短但并無縮水
游戲內(nèi)容方面,作為一款獨(dú)立的DLC作品,內(nèi)容上在此前《羞辱2》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定量的精簡(jiǎn),游戲整體流程大約為《羞辱2》的一半左右,同時(shí)伴隨著流程的縮短角色相對(duì)的成長(zhǎng)系統(tǒng)也得到了一定的刪減,本作中取消了系列的技能樹系統(tǒng),玩家獲得能力的途經(jīng)僅可以通過黑市和收集護(hù)符。另外,本作中取消了系列中的“藍(lán)色藥水”系統(tǒng),取而代之的是玩家的技能槽回復(fù)會(huì)隨著時(shí)間流動(dòng)自動(dòng)回滿,并且回復(fù)的速度還算比較快,因此本作也在間接地鼓勵(lì)玩家更多地去使用超能力技能,一些關(guān)卡中也允許玩家進(jìn)行更加大膽的進(jìn)行操作,藍(lán)條的改動(dòng)也讓本作相比較《羞辱2》有了更加快的游戲節(jié)奏感。
技能方面,游戲也針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了調(diào)整,本作中游戲?yàn)橥婕姨峁┝苏{(diào)換、先知和偽裝三種全新的能力,這些技能基礎(chǔ)內(nèi)容在《羞辱2》中都曾出現(xiàn)過,此次的三種能力可以理解為前作能力的加強(qiáng)版本,同時(shí)因?yàn)檫@三種能力會(huì)在同一時(shí)間內(nèi)解鎖,因此游戲中很多內(nèi)容在《羞辱2》的基礎(chǔ)上也出現(xiàn)了一些變化。調(diào)換技能類似于前作的傳送,玩家事先在一個(gè)敵人身上投放一個(gè)虛影,隨后玩家便可以將自己傳送的這個(gè)虛影所在的位置上,這樣的設(shè)定可以讓玩家在任務(wù)開始前就可以設(shè)定好逃脫的或前進(jìn)的路線。先知類似可以移動(dòng)的鷹眼系統(tǒng),玩家會(huì)以“虛靈”的方式對(duì)周圍的一切進(jìn)行調(diào)查,同時(shí)標(biāo)記巡邏的敵人和一些關(guān)鍵道具。偽裝可以在將敵人擊倒后化為這個(gè)人的模樣,利用一些關(guān)鍵性的NPC玩家可以很容易地進(jìn)入一些看似很難進(jìn)入的建筑,但和其他同類技能一樣,在移動(dòng)中玩家的技能槽會(huì)隨之減少,當(dāng)技能槽為零時(shí)玩家便會(huì)恢復(fù)原樣,另外同樣的NPC無法進(jìn)行二次偽裝,因此如何合理使用這項(xiàng)技能也需要玩家在行動(dòng)前進(jìn)行一番考慮。
地圖方面,作為一款DLC向作品《界外魔之死》中每個(gè)任務(wù)的地圖并沒有太過龐大,每次玩家可活動(dòng)的范圍基本都是一塊很小規(guī)模的“世界”,但即便這樣,制作組仍然在這些迷你的“開放世界”中加入了眾多調(diào)味劑,通過一系列周圍環(huán)境的描繪讓游戲中各個(gè)微小的信息融入了這個(gè)世界,并且玩家也無需東奔西跑地去收集探索信息,也算是比較友好的設(shè)定了。
延續(xù)系列經(jīng)典的多風(fēng)格路線
利用不同的方法完成關(guān)卡一直以來就是《羞辱》系列所主張的體驗(yàn)方式,這點(diǎn)在本作中毫無疑問的被保留下來,游戲中玩家可以觀察NPC的走向思考周圍環(huán)境的布局耐心潛入,也可以選擇直接正面突入等等方式,而當(dāng)玩家熟習(xí)了整個(gè)關(guān)卡后以一氣呵成的自嘆完成一場(chǎng)行云流水的操作后,或許在這其中又會(huì)發(fā)現(xiàn)另外一種可行的過關(guān)方式,而相對(duì)爽快的流程體驗(yàn)也會(huì)讓玩家有動(dòng)力進(jìn)行第二次第三次的嘗試,這也是《羞辱》系列一直給玩家所提供的重復(fù)游玩的體驗(yàn)。另外本作依然存在和《羞辱2》中一樣的混亂度系統(tǒng),但是本作的混亂度和《羞辱2》又存在著一定的區(qū)別,在本作中盡管大肆殺戮依然會(huì)對(duì)游戲的難度以及世界觀產(chǎn)生相對(duì)的影響,但本作中混亂度并沒有過多甚至不會(huì)影響游戲結(jié)局的走向,在本作中影響結(jié)局的關(guān)鍵點(diǎn)在于一些時(shí)刻玩家對(duì)于一些問題的選擇,這也意味著玩家可以更加放心地去按照自己的游戲風(fēng)格去體驗(yàn)本作的內(nèi)容。
流程方面,本作延續(xù)了游戲的一貫風(fēng)格,在劇情的推進(jìn)中玩家經(jīng)常會(huì)因?yàn)橐恍┯螒蛑兴l(fā)現(xiàn)的“小動(dòng)作”而出于好奇地去對(duì)某一件支線故事進(jìn)行探索,本作的支線任務(wù)皆是以契約的形式向玩家發(fā)表,玩家通過完成這些任務(wù)契約可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)甚至還會(huì)有護(hù)符,另外當(dāng)玩家收集到游戲中眾多可收集的收集品后也可以了解到不少有關(guān)游戲細(xì)節(jié)方面的內(nèi)容。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
本作的內(nèi)容方面值得肯定,游戲整體不僅在原作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了補(bǔ)充同時(shí)緊湊的情節(jié)和內(nèi)容也讓玩家經(jīng)常玩得停不下來,盡管在部分設(shè)計(jì)上本作并沒有太過追趕上《羞辱2》的高度,但在游戲水準(zhǔn)上本作算得上一款高水準(zhǔn)作品,作為DLC形式的外傳性質(zhì)作品,本作值得玩家去體驗(yàn)一番,如果你喜歡潛入刺殺類游戲就一定要嘗試一下本作。
A9VG為《羞辱:界外魔之死》評(píng)分:8.5/10,詳情如下
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