伴隨著《惡靈附身2》發(fā)售日的接近,外媒Press Start近日公開(kāi)了另一篇制作人三上真司的專訪,而游戲的總監(jiān)John Johanas同樣也接受了訪問(wèn)。
本次的采訪除了介紹有關(guān)于《惡靈附身2》的信息外,還回憶了三上真司早年期間所經(jīng)歷的職業(yè)生涯。
問(wèn):雖然您并沒(méi)有擔(dān)任《惡靈附身2》的總監(jiān)職務(wù),那么這款作品還是一款三上真司似的作品嗎?
三上真司:準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是John的風(fēng)格,因?yàn)楫吘顾怯螒虻目偙O(jiān),而我在新作的創(chuàng)作中就是將自己以往獲得的經(jīng)驗(yàn)傳授給John來(lái)讓游戲達(dá)到更好的效果。
問(wèn):本次的故事主要講述了主角塞巴斯蒂安回到Stem來(lái)拯救自己丟失的女兒的故事,那么讓塞巴斯蒂安本次成為一個(gè)擁有弱點(diǎn)的角色是否有益于游戲的敘述呢?這是否讓他和玩家的聯(lián)系更緊密了呢?
John:這一次的游戲故事設(shè)定依然圍繞塞巴斯蒂安,關(guān)于他的情節(jié)以及他努力去拯救自己女兒的故事讓游戲更富有關(guān)聯(lián)性。在第一部作品中其實(shí)并沒(méi)有關(guān)于個(gè)人的東西,增加這方面的東西可以讓玩家感受到一個(gè)更加人性化的故事。
問(wèn):早前三上先生開(kāi)始自己的職業(yè)生涯是從迪士尼游戲開(kāi)始的,比如《阿拉丁》。那么這些經(jīng)歷都給您的整個(gè)生涯產(chǎn)生了哪些共鳴呢?
三上:當(dāng)時(shí)我非常喜歡開(kāi)發(fā)迪士尼游戲,我那時(shí)制作了三款這種類(lèi)型的游戲,也正是為了探索與這些游戲完全相反的內(nèi)容,我開(kāi)發(fā)了《生化危機(jī)》。
問(wèn):那么哪些新鮮點(diǎn)子讓您開(kāi)發(fā)了這些迪士尼游戲呢?
三上:電影可以說(shuō)是在其中扮演了重要的角色,并啟發(fā)了我。
問(wèn):《惡靈附身2》其實(shí)還是有很多初代作品中線性推進(jìn)的要素,但是目前已經(jīng)有很多沙箱類(lèi)的要素出現(xiàn),能介紹一下嗎?
John:針對(duì)《惡靈附身2》我們的確保留了初代作品中的線性推進(jìn)以及其獨(dú)特的恐怖要素,但我們也設(shè)計(jì)了一些其他的關(guān)卡,這些內(nèi)容大家可以在demo中看到,通過(guò)這一設(shè)計(jì)可以給予玩家更多的自由性來(lái)進(jìn)行探索,這些關(guān)卡可以讓玩家收集線索或是完成小的目標(biāo),當(dāng)然可以收集物品或是武器,這些物品或許正是你順利推進(jìn)游戲進(jìn)度的關(guān)鍵物品。當(dāng)然游戲也不會(huì)強(qiáng)制玩家去做這些任務(wù),所有的一切玩家都可以根據(jù)自己的進(jìn)度來(lái)進(jìn)行選擇。
問(wèn):您和John如何搭配工作來(lái)創(chuàng)作《惡靈附身2》?
三上:首先John會(huì)向我提供一些點(diǎn)子,然后我會(huì)針對(duì)他的這些點(diǎn)子來(lái)給予建議和反饋,也就是這樣的配合讓我們朝著好的方向不斷前進(jìn)。
問(wèn):對(duì)于和三上先生一起工作,您的體驗(yàn)是怎樣的?
John:真的非常棒(笑),其實(shí)游戲開(kāi)發(fā)就是一個(gè)團(tuán)結(jié)奮進(jìn)的過(guò)程,所有的一切并非全部來(lái)源于一個(gè)人,我們一起探討點(diǎn)子,并深入討論它的可行性。在我們的開(kāi)發(fā)過(guò)程中其實(shí)就有許多原計(jì)劃沒(méi)有規(guī)劃的內(nèi)容,而是中間想出的創(chuàng)意,經(jīng)過(guò)討論和協(xié)商,我們決心嘗試一下,當(dāng)然相反其實(shí)也有很多互相之間的妥協(xié)同樣存在。
問(wèn):在《惡靈附身》游戲問(wèn)世后,其實(shí)有許多批評(píng)游戲故事晦澀難懂的聲音,那么新作品會(huì)不會(huì)有這方面的改變?
三上:這一次的故事設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,就是主角塞巴斯蒂安需要重新回到Stem來(lái)拯救自己的女兒,非常容易理解。至于Stem的部分,他的確有些復(fù)雜,但所有的情節(jié)都是圍繞中心展開(kāi)的。
問(wèn):你們兩位創(chuàng)作了許多恐怖的經(jīng)典要素,這些東西都讓玩家們印象深刻,那么有什么東西讓你們害怕呢?
三上:可能是我老婆吧......(笑)
John:我的話還是非常害怕黑暗,我自己總是克制自己不要工作太晚。
問(wèn):作為游戲業(yè)的傳奇人物,擁有和巖田聰、宮本茂和小島秀夫同樣的名聲,您有什么感想?
三上:宮本茂是我認(rèn)為的大神,我覺(jué)得我沒(méi)有他們那般的名聲和功績(jī)。















