今天A9VG來到了SIE香港舉辦的《使命召喚:二戰》的媒體活動,在現場《使命召喚:二戰》美術總監 Joe Salud為我們演示了《使命召喚:二戰》的部分內容,并在演示中表示自己希望借游戲來講述戰爭的黑暗。
在此次內容展示中Joe Salud 表示:《WWII》在美術設計上花費了制作組很長的時間,目的是為了讓游戲得到感覺更加接近真實的戰爭,制作組希望通過本作將COD系列帶回最原始的原點,通過他們的技術玩家可以體驗到最為真實的二戰戰場,借助這個非常棒的機會,他們可以把第二次世界大戰真實地呈現在玩家面前,同時也憑借這個機會希望對在那場戰爭中的犧牲者表達出最高的敬意。游戲的故事模式將會從1944年到1945年,以美軍第一部兵團的真實故事,體驗到戰爭的殘酷。除了美軍,其他的盟國也會在游戲中出現,并且相關內容同樣會借鑒真實所發生的故事。
游戲的副標題就示意著我們要將第二次世界大戰盡可能地展現在玩家面前,隨后Joe Salud 向現場媒體展示了一組旗下團隊所制作的游戲原畫,同時以老照片為參考,Joe Salud 表示我們的原畫甚至游戲的細節刻畫都是經過了細致的打磨,在繪制游戲的畫面時我們參考了大量的真實存在的現場照片和場景,因為只有嚴格打磨的內容才能讓玩家的到最為真實的體驗,從而了解到戰爭帶來的殘酷。
游戲的劇情模式可能比較偏向去表達戰爭的黑暗,這些黑暗不是來自于美術風格,而是在故事的感情抒發上,因此本作的劇情將會十分具有重量。在選題上 Joe Salud 表示:他們之所以選擇二戰是因為二戰是人類自己一手創造的痛苦黑暗,他們系統玩家在體驗游戲爽快的同時可以發覺人們對于戰爭的驚醒。因為第二次世界大戰是人們不能抹去的歷史,再加之將風格寫實,這些內容會更加讓玩家體驗到制作組希望玩家感受到的黑暗情節。正如之前所提,制作組在打磨繪制游戲畫面時參考了大量真實存在的照片,這些只記錄在圖片里的故事將會在游戲中以一種“游戲”的方式得以重現,顏色上并沒有和以往一樣伴隨著發展選擇風格,游戲整體畫風偏亮,并且通過非常進技術,他們將以一種接近電影的風格對這些找到的黑白圖片進行重新渲染,玩家可以真切地體驗到這些歷史內容。
在隨后 Joe Salud 對游戲模式內容上介紹提到:游戲將會增加諸多模式,這些模式在玩法上可能會有很大不同,相信每種模式都能讓玩家耳目一新,此外在游戲里隊友將不再是簡單的AI系統,在《WWII》里,每一個角色都經過了動作捕捉,在游戲里表現得會更加生動,這些“AI”將會更加像你在戰場上的兄弟一樣。
最后 Joe Salud 針對本作的僵尸模式進行了一定講解,他表示:本作的僵尸模式將會和以往的僵尸模式完全不同,在本作的僵尸模式中玩家將會得到一種全新的體驗,最重要的是此次的僵尸模式在以往求生的基礎上會變得比較恐怖,并且僵尸的種類也會十分豐富。另外本作的僵尸模式將會更加注重劇情的問題:在一個小鎮上,德軍在秘密建立自己的亡者大軍,伴隨著實驗這個小鎮越發怪異,當主角來到了小鎮后,發現了這個小鎮的一些不同,在此時地下出現了大量的僵尸...通過全新的技術處理,相信玩家在體驗本作的僵尸模式時會有完全不同的感受。
在活動最后SIE香港《使命召喚:二戰》的標準版和專家版封面,此外在PSN商店預定《WWII》數字豪華版將會獲得《WWII》主題。另外SIE香港宣布將與香港知名電競酒吧“Versus Stadium”展開圍繞《使命召喚:二戰》的合作,10月24日至11月24日,酒吧將保持《使命召喚:二戰》主題,現場將提供《使命召喚:二戰》的游戲試玩,還將提供四款主題小吃飲料供給玩家消費。















