吸引人的主題和畫風,加上簡單易用的操作與關卡設計,諸如此類的框架被廣泛使用到各種輕度游戲作品中,《時光之帽(A Hat in Time)》亦是如此。這部作品相對獲得了更高的關注度,其可愛的女主角與討巧的畫風讓人第一眼便會產生好感,而接觸這個游戲之后,你還會發現很多不一樣的東西。
時光之帽 | A Hat in Time
開發商:Gears for Breakfast
發行商:Gears for Breakfast
發售日期: 2017年10月6日
所屬平臺:Steam
屬性:平臺跳躍、休閑、治愈系
《時光之帽》存在的基礎是向經典致敬,它的制作者們直言設計靈感來自《超級馬里奧64》與《班卓熊》,而他們甚至邀請到了后者的音樂制作人來協力完成這部作品。但模仿有時比創造更難,在你起步時就已經被覆蓋在與經典作品對比的陰影之下。在我看來,只要《時光之帽》能夠基本實現《超級馬里奧系列》的核心玩法和設計即算是成功,然而在長時間體驗過后,我卻被深深地觸動——這絕不是一部簡單的致敬之作,而是建立在自己獨特的血脈之上、在各個方面精雕細琢的用心之作。
《時光之帽》仿佛一下子把我們帶回了那個平臺收集類游戲的黃金年代,那是一個以《超級馬里奧64》為代表、百花齊放的時代。時光捻轉,如今除了幾座大山之外,這類游戲卻已經浸泡在類型游戲趨同的紅海之中,《時光之帽》的出現讓我們驚訝于找回了當初的感動,那種來自原始的游戲樂趣,同時它讓我欣慰的發現,平臺收集類游戲并沒有過時。
如果說前段時間的《Yooka-Laylee》是反面教材的話,《時光之帽》則是完全的正向模范作品。這部作品看起來并不是那么“獨樹一幟”,就像制作者直白的表述一樣,它借鑒了很多平臺收集類游戲的經典元素,然而并不是填鴨式的硬塞滿扣到一個框架中,而是在整合之后、恰到好處的互相契合。它在汲取前輩經驗的基礎上,規避了各種容易給玩家帶來不適感的設計,在保證流暢性的前提下,通過多樣化的關卡、成功將自己提升到新的高度。
經典元素的新演繹
平臺收集是一種經典復古的游戲類型,它幾乎引領了從紅白機時代開啟的家用游戲機風潮,也是《馬里奧》與《索尼克》等系列經久不衰的基石。《時光之帽》正是借鑒了平臺收集類玩法的精華,在跳躍、收集、技能、分數系統等樸實的元素組合之上,配合惹人愛戴的角色設計,創造了深刻而難忘的游戲體驗,而起到錦上添花作用的,是良好的操作反饋與激勵元素。
《時光之帽》在改善這兩項元素的體驗上有著極佳的解決方案,它的連跳手感和物理反饋十分出色,配合用心的動作細節以及連貫的動作組合,將操作體驗做到一氣呵成;而隨著技能不斷解鎖,雨傘、掛鎖、螺旋槳等裝備使得動作系統的體驗更為豐富,它們與隨處可見的加分與收集元素完美融合。
在《時光之帽》中,選擇跟隨主要目標可以很容易的通關,而當你試圖挑戰高分或者全收集時,才可以深切體會到它的精巧之處。無數隱藏元素分布在可以重復挑戰的開放地圖上,這些元素可以用于在商人處購買解鎖更多技能,而這些技能則讓玩家可以解鎖更多的隱藏地點,相互交織、環環相扣的激勵元素構成了良性循環,使得流程中布滿了興奮點。
每一關都是新的一關
在流程中最讓我驚奇的一點,便是《時光之帽》的數十個關卡全部都擁有獨一無二的設計樣式,不論是地圖、NPC還是怪物都能做到各有千秋、絕不重復,相較于如今耳濡目染的大制作們,用雷同的任務填滿空洞的世界,反觀小家碧玉,卻能規避單純的做加法,而是靜下心來實現所有新奇的想法,僅這一點便可以說是誠意滿滿。
《時光之帽》在關卡布局上的精巧在第一章就已經展現出來,即便它看上去并不會讓人感到驚艷,但開放式的地圖、自由選擇的路線以及隱藏要素的設計都會給你留下深刻印象;而到了第二章,你會真正體會到制作組的天才之處,單純的分數收集+平臺跳躍+BOSS戰,通過巧妙的主題代入產生蛻變,讓我全程沒有一刻失去新奇感。
甚至你可以說從這里開始,每一個小關都可以被單獨拿出來擴展為一部獨立作品。DJ Grooves和The Conductor是第二章“鳥之國度”主題的兩大主角,是幫助貓王打扮的DJ Grooves在屋頂跳躍避免跌落舞臺,還是幫助The Conductor在列車上上演一場真實的東方快車謀殺案,多樣且自由的游戲流程將這個生于傳統的游戲類型玩出了花,讓我全程贊不絕口。
《時光之帽》會讓人在通關后有意猶未盡的感覺,即便有多種收集元素和高分挑戰這樣的反復游玩樂趣,但包括我在內的很多玩家也在抱怨這款游戲的流程偏短。而開發組則表示,后續會以免費DLC的形式更新兩個額外的章節,這不得不讓人進一步增添了對游戲的好感。
她實在是太可愛了!
超級馬里奧系列的成功與馬里奧大叔這個經典形象有多大關系呢?可能越是簡單的游戲,就越需要一個突出的主角,《時光之帽》的主角也成為了玩家口口相傳的人氣王,這個可以操縱魔法帽子的小蘿莉,駕駛著自己的宇宙飛船,穿越到一個個光怪陸離的童話世界去冒險,充滿童話感的角色設計,惟妙惟肖的配音再配上歡快應景的音樂,讓我全程沉浸在一種輕松愉悅的氛圍中。
而同樣全齡向的設定,也包括游戲中的解謎橋段,這部作品沒有在解謎上刻意為難玩家,謎題的難度也恰到好處。每當玩家遇到難題時,仔細觀察周圍環境,只需多次嘗試或短暫的思考便能夠成功破解。而制作組在謎題的類型及樣式上可謂絞盡腦汁,你會發現全程基本沒有重復的謎題設計。
說到不足,《時光之帽》也沒能避免3D類平臺收集游戲的通病,就是視角混亂的問題。由于3D平臺游戲有著高低縱深以及多方向的自由度,并且存在著視角遮擋,難免出現玩家找不到物品、迷路甚至失去方向等問題。我在游戲過程中多次遭遇過這種情況,雖然開發組通過若隱若現的引導緩解了大多數狀況,但當因此卡關時,還是會帶來很大的沮喪感。
A9VG體驗總結
《時光之帽》既可以讓一個成年人夢回童年樂在其中,也是一部全齡向的親子游戲,它在獨有畫風及玩法的基礎上,汲取平臺收集類作品的經典元素,將它們完美融合,創造出一個個新奇、可愛的奇妙世界。制作組在較短的流程中努力加入了很多創意,如果能進一步突破類型游戲的創意局限,它會變得更加完美。這部作品值得所有喜愛平臺收集類游戲的玩家去嘗試。
A9VG為《時光之帽》評分:8.5/10分,詳情如下















