在本次TGS上光榮也帶來了了旗下的熱門游戲系列《信長的野望》的最新作《信長之野望 大志》,電玩巴士也有幸采訪到了游戲的制作人小山宏行。從他的口中獲得了一些關(guān)于游戲最新的消息。話不多說,就讓我們一起來看看吧!
圖片中右邊的是游戲的制作人小山宏行 制作人左邊的是游戲的游戲總監(jiān)木股浩司
1.Q:游戲是否會在NS上推出繁體中文版?
A:暫時(shí)還沒有這方面的計(jì)劃,但是話不能說死,可能會有機(jī)會。
2.Q:游戲會在哪幾個(gè)平臺推出?
A:目前暫定的平臺只有PS4和Steam。
3.Q:新一代的戰(zhàn)爭系統(tǒng)跟上一代的最大區(qū)別是什么?
A:相較與前作的即時(shí)制戰(zhàn)斗,最大的區(qū)別采用了一種“回合同步制”的戰(zhàn)斗方式,這一次游戲添加了作戰(zhàn)和戰(zhàn)法的玩法,這讓“以寡敵眾”更加具有可能性。
4.Q:游戲中“志”的技能是每個(gè)武將都有的,還是只有君主才能使用?
A:所有武將都有“志”這個(gè)特性,但是能真正發(fā)揮“志”的作用的只有君主
5.Q:這一代會不會延續(xù)之前的武將生涯模式?
A:這一次并沒有這個(gè)設(shè)定。
6.Q:在游戲后期大一統(tǒng)以后,整個(gè)游戲的玩法會有變化嗎?例如內(nèi)亂、內(nèi)部政治斗爭等等?
A:很遺憾,這款作品很難做到你說的這種情況,但這一個(gè)非常好的建議,以后在制作新作品時(shí)會考慮這個(gè)問題
7.Q:之前宣傳又談到關(guān)于AI的變革,那這一次這種變革在游戲中是怎樣呈現(xiàn)出來的?
A:第一點(diǎn),以前的AI差不多都一樣,但這一次,因?yàn)橛小爸尽保鱾€(gè)AI的追求不一樣,再有一點(diǎn)就是現(xiàn)在的AI相比于以前,想得會更加長遠(yuǎn),不僅僅靠判斷目前的情況進(jìn)行行動,更多的是考慮最終的目的而行動
8.Q:這一次的AI會有記憶系統(tǒng)嗎,之前的時(shí)候玩家攻擊了某個(gè)AI,但是可以通過外交變的好轉(zhuǎn)甚至友好,不知道在這代會有什么變革?
A:有的,這代的游戲中AI會記錄每一次事件,比如被盟友背叛、近親被殺等等,會根據(jù)事情的嚴(yán)重程度影響到之后的外交,這一次的外交系統(tǒng)也不僅僅根據(jù)利益來衡量,里面還會加入情感的數(shù)值,所以不會和以前一樣被簡單的修復(fù)。
9.Q:您建議那些新手玩家用什么大名來玩這款游戲?
A:游戲既然叫信長之野望,當(dāng)然希望玩家能用信長來玩這款游戲,還有一位比較鮮為人知的有趣大名叫作小田治市,希望大家可以去體驗(yàn)一下。
10.Q:有人說信長系列的內(nèi)政已經(jīng)越來越簡單了,那以后是否還會繼續(xù)往內(nèi)政簡單向發(fā)展?
A:內(nèi)政變簡單這件事是仁者見仁智者見智,操作上來講內(nèi)政的操作不復(fù)雜,但是從思考和規(guī)劃方面來看,游戲并沒有變得簡單
11.Q:在官方商城里有推出宗三左文字與藥研藤四郎這兩把信長愛刀的同捆版,中國用戶是否有機(jī)會買到?
A:我們非常愿意將這個(gè)同捆綁賣到更多國家去,但是每個(gè)地區(qū)的對于該物品的審核規(guī)則不一樣,這個(gè)只能夠用戶自己解決了。















