若談論生存探索類型的游戲作品,《方舟 生存進化》一度以其十分硬核向的生存體驗,多樣化的解鎖路線以及豐富的可探索內(nèi)容在該群體中占有著一席之地,盡管在玩法上,游戲只是一種單純的“生存下去”,但其涵蓋的大量需要觸及的內(nèi)容卻十分考驗玩家對于“資源”的一種獲取以及彼此的協(xié)作能力,在每款游戲都在嘗試不同創(chuàng)新的現(xiàn)在,《方塊方舟》的誕生似乎并不是太值得驚訝的事,相較于原作更加親和的卡通畫風配合原作中的生存機制,在一場“童話”的世界中帶來了一場別具一格的生存之旅,2019年7月本作正式登陸主機平臺,那么這部匯聚了“我的世界”風格的《方舟》會有怎樣的表現(xiàn),本文將針對游戲內(nèi)容進行簡單評測。

方塊方舟 | PixARK
開發(fā)商:Snail Games USA
發(fā)行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
首發(fā)日期:2019年7月4日
所屬平臺:PS4、Xbox One、Switch
屬性:沙盒、方舟、生存
※本文評測基于PS4版《方塊方舟》
如果你玩過原版的《方舟 生存進化》那么對于這部作品的玩法便一定不會陌生,不過由于受到了“《我的世界》方式”的影響,在玩法上《方塊方舟》并沒有原版顯得那么復雜,更多的是向著簡單易懂得方向上靠攏,區(qū)別于原作中的等級限制,在本作中生物彼此之間更加趨向于一種“食物鏈”的形態(tài),高等級的碾壓在本作中往往不及一個高食物鏈壓制的優(yōu)勢,即類似肉食性克制草食性生物一樣,這也讓原版中訓練高等級的一套體系不再適用于這部作品,若遇到了食物鏈克制的狀態(tài),往往等級都只會是一個擺設而已,但這也帶來了一個好處就是在本作中馴服生物和收集不同資源的整體難度下降了很多,玩家不必再為了馴服一只生物浪費很久的時間,這讓本作整體更加偏向了休閑或是腦力上的工作,也算是間接地緩和了《生存進化》中爆肝的處境。

和馴服一樣,在本作中建造物品的門檻也有所降低,這更多的是來自于資源收集的便利化,本作采用了類似《我的世界》的游戲模式,幾乎身邊的一切都可以成為建造的資源,在原作中往往需要長途跋涉的資源在本作中變得觸手可得,如果你可以盡快適應《方塊方舟》本身的操作方式,那么你會發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)造的方式上本作變得更加隨意且簡單,和《我的世界》有些類似,你需要不斷地挖掘,砍伐,收集不同的素材來搭建自己的“城堡”,將自己和外界“隔絕”起來,由于整個世界都是由一個個方塊所組成,因此相比較《生存進化》玩家可以更加容易的構筑自己想要搭建的藍圖,配合《方舟》本身存在的一些體系,讓整個世界顯得更加具有活力,你不再需要翻山越嶺,因為你眼前的東西都是可以進行破壞收集的,這也讓有玩法的方式顯得更加自由。

由于整體的卡通化讓游戲的提示等內(nèi)容變得更加明顯或是夸張,在初期進入游戲后玩家將從一個復活點開始,依照系統(tǒng)的指示可以快速地了解到游戲中可以實現(xiàn)完成的一系列設定和內(nèi)容,盡管進行了簡化但是原版中大量的內(nèi)容依舊可以在本作中見到,例如制作斧頭、稿子、衣服等生存用品以及角色的耐力、溫度、饑餓值等設定。不過要提及的是盡管游戲中存在著類似教學的系統(tǒng),但卻并沒有達到特別完善的地步,有時候根據(jù)指示進行反而會把玩家搞得一頭霧水。同時本作在區(qū)域的界定上也沒有得到太過優(yōu)秀的劃分,初來乍的玩家經(jīng)常會遇到在新手區(qū)十分安穩(wěn)甚至會顯得有點無聊,但是進入了其他區(qū)域又會變得很難生存,這種中間的轉(zhuǎn)換還是需要玩家多加適應才行。
由于《方塊方舟》中所有的東西都是由一塊塊方磚組成的,這也讓生物的構造變得簡單了許多,除了原版作品里出現(xiàn)的恐龍、野獸等生物外,還追加了一些類似獅鷲、飛馬等偏向魔法的“產(chǎn)物”,而玩家的裝備也從原版中的長矛機槍中追加了法杖、法陣等魔法要素,如前文所提及的那樣,作為《方舟》的一大特色要素,馴服系統(tǒng)在本作中依舊得到了保留,并且在玩法上得到了一定的簡化,馴服一只恐龍野獸不必再像原作那樣經(jīng)過很多復雜的步驟,同時大量新物種的加入也讓可以馴服的怪物增加了很多,此外可供騎乘的生物也在數(shù)量上得到了增加,在探索的過程中玩家除了飛翔的翼龍,還可以騎乘飛馬翱翔天際,而面對一些敵方生物,除了突刺機槍的攻擊大量魔法攻擊也能滿足很多人的不同需求。

另外值得一提的就是本作中的天氣系統(tǒng),《方塊方舟》中包含了多種不同的天氣,除了常規(guī)的晴天雨天雪天外還包括了“沙塵暴、暴風雪”等惡劣氣候,借助于全新追加的“魔法”信息,這些天氣還分為常規(guī)和魔法,在雪天一些魔法區(qū)域會下起魔法雪,多樣的環(huán)境構造也讓生存變得更加硬核起來。改變節(jié)奏的形式讓《方塊方舟》的整體生存模式變得相對麻煩了不少,一些在原版中可以常規(guī)操作的下雪的環(huán)境下例如下雨下雪的場景,在本作中需要做出相應的應對方式,否則身體會有明顯的削弱,因此雖然從畫風上來看本作看起來十分輕松,但真正體驗過后卻一點沒有想象中簡單。
本作中包含了單純的建造模式和以生存為主的生存模式,在建造模式中玩家可以自由選擇想要使用的道具、物品等,在該模式下怪物不會主動進行攻擊,玩家所要做的便是利用一切資源搭建出一座屬于自己的世界,借助于方舟的系統(tǒng),在建造的過程中還可以“召喚”出許多不易見到的強大生物以及很多有趣的內(nèi)容,如果不喜歡太過于殺戮的世界,那么這個單純的建造模式完全可以滿足你的胃口。

與建造模式不同,生存模式下的世界就會顯得“真實”許多,在這里你不僅要面對四面楚歌的危險還要隨時關注自己身體各個機能的狀態(tài),相信《方舟》系列的老玩家一定不會陌生,在此基礎上生存模式還包含了“戰(zhàn)爭”、“和平”以及“混亂”三種不同的情境,戰(zhàn)爭模式下玩家需要自行建立或者加入自己心儀的部落,和其他玩家進行PVP以及PVE的戰(zhàn)斗中可以獲得豐厚的戰(zhàn)利品,和平狀態(tài)下玩家可以自行進行探險,收集各種不同的素材以及馴服強大的野獸,而混亂狀態(tài)下前兩種模式將并存生成,你需要在和其他部落對抗種對未知的區(qū)域展開探索,就體驗而言混亂狀態(tài)下的游玩過程十分緊張刺激,不過也經(jīng)常會因為一個失誤而功虧一簣,這種時候還真的有些絕望。

“自由創(chuàng)造的蠻荒世紀”這個說法確實有著一種獨到的吸引力,而通過游玩可以感受到《方塊方舟》確實想要在這一領域進行拓展,但游戲并不算太友好的UI以及部分設定都很直接地影響著本作的游玩體驗,在初始狀態(tài)下游戲菜單中背包的開啟和取消是共用一個按鍵,跳躍則以是常規(guī)的確定鍵為準,這經(jīng)常造成戰(zhàn)斗建造等環(huán)節(jié)“手滑”的事故發(fā)生,在部分菜單中由于過于復雜的劃分導致很難去選到想要選擇的目標,加之游戲中各種不時出現(xiàn)的BUG都給體驗的過程帶來了不小的影響。

部分翻譯也存在著漏翻的情況
A9VG體驗總結
完整審視這部作品,你會在這其中看到很多似曾相識的影子,但值得肯定的是這些元素確實融合出了一種特別的火花,包括一個個方塊帶來的高自由創(chuàng)造力,嚴苛卻十分刺激的探索體驗都為游戲增色不少,但BUG和一些UI的問題也為體驗上帶來了很大的遺憾,盡管它融合了很多的要素,但整體的架構依舊是《方舟》的體系,對于《方舟》的老玩家而言,在熟悉了真實系的生存體驗過后,接觸一下這部作品可能會別有一番風味,而對于只是想要嘗試一些生存向作品的玩家而言,盡管游戲保有了很高的創(chuàng)意,是否要入手游玩還是建議先觀望再做決定。
A9VG為《方塊方舟》評分:6/10,完整評分如下:
















