《鈴蘭計(jì)劃》是索尼中國(guó)之星計(jì)劃第二期的作品之一,這是一款融合了團(tuán)隊(duì)合作與戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗的快節(jié)奏動(dòng)作射擊類游戲。在ChinaJoy 2019上,這款作品提供了多人聯(lián)機(jī)實(shí)機(jī)試玩,這里是我們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)拍攝的一段屏攝視頻。
在限時(shí)15分鐘的DEMO中著重體驗(yàn)的是本作的戰(zhàn)斗部分。一開場(chǎng)幾位玩家同時(shí)出現(xiàn)在場(chǎng)景之中但是只有一把近戰(zhàn)武器可以揮舞,四周涌現(xiàn)出的小怪可能一不留神就會(huì)將你打成殘血,不過在DEMO中即使被擊倒也不用擔(dān)心,倒計(jì)時(shí)十秒之后就會(huì)原地滿血復(fù)活。在撿到武器之后游戲才算剛剛?cè)腴T,此時(shí)也會(huì)遇見一些相對(duì)更大一些的怪物。游戲中可以撿到各種類型的武器,包含沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍等等,你可以隨身攜帶兩把武器并隨時(shí)切換。每把武器應(yīng)該還有對(duì)應(yīng)的技能,不過由于戰(zhàn)斗節(jié)奏太快導(dǎo)致我們完全忘了有技能這件事。

在三五分鐘的熟悉時(shí)間之后,我和我的隊(duì)友們會(huì)來(lái)到一個(gè)副本之中挑戰(zhàn)名為“緋紅的阿提卡斯”的大型BOSS。前期它會(huì)向我們?nèi)映龌鹎颍蚴窃页鲇兄?道火柱的波浪來(lái)攻擊,如果沒有及時(shí)按圓圈鍵閃避的話很可能會(huì)被消耗大量血條。與此同時(shí)場(chǎng)地中也會(huì)不時(shí)有小怪冒出來(lái)騷擾我們。BOSS在血量剩余約60%的時(shí)候會(huì)起身并跳至場(chǎng)景頂端下起流星雨,玩家需要在場(chǎng)地中不斷躲避。當(dāng)它落地之后會(huì)進(jìn)入下一個(gè)更困難的階段,它會(huì)掄起拳頭沖向玩家或是發(fā)射速度更快的火柱,被它盯上的話很可能會(huì)被一套連招直接擊倒。不過由于試玩DEMO可以無(wú)限復(fù)活,因此想擊敗它并不是一件很難的事。

僅針對(duì)戰(zhàn)斗部分來(lái)說,《鈴蘭計(jì)劃》在射擊手感以及爽快感方面都是可圈可點(diǎn),從中也可以看到一點(diǎn)《圣歌》《命運(yùn)》《守望先鋒》《堡壘之夜》之類游戲的影子。而這個(gè)試玩版中還有一些可以改進(jìn)的地方,比如近身攻擊的動(dòng)作看起來(lái)略顯僵硬、右搖桿瞄準(zhǔn)的靈敏度過高導(dǎo)致經(jīng)常需要通過左搖桿平移人物來(lái)調(diào)整準(zhǔn)心位置(正式版相信會(huì)有自定義靈敏度的選項(xiàng))、作為一款具有共斗要素的游戲但是沒有呈現(xiàn)出需要合作的內(nèi)容來(lái),所以短短15分鐘的體驗(yàn)過后很難對(duì)這款游戲留下更深的印象。

此前在本作首次亮相的宣傳視頻以及官網(wǎng)的介紹中,我們可以看到這款游戲除了戰(zhàn)斗方面還希望為玩家傳達(dá)“情感體驗(yàn)”的理念。目前我們還無(wú)法通過本次的試玩DEMO體驗(yàn)到這部分內(nèi)容,也許隨著這款游戲的開發(fā)取得一定進(jìn)展并且放出更多試玩內(nèi)容之后,我們才能真正了解到《鈴蘭計(jì)劃》所希望呈現(xiàn)的世界。
















