被譽(yù)為《主題醫(yī)院》精神續(xù)作的《雙點(diǎn)醫(yī)院》是由英國(guó)雙點(diǎn)工作室(Two Point Studios)所打造的,這家工作室由 Ben Hymers、Mark Webley 和 Gary Carr 于 2016 年創(chuàng)立,后兩者曾經(jīng)在牛蛙工作室(Bullfrog Productions)和獅頭工作室(Lionhead Studios)參與了《主題醫(yī)院》《黑與白》《神鬼寓言》系列等知名作品的創(chuàng)作。

《雙點(diǎn)醫(yī)院》自公布之初就受到了很大關(guān)注,自去年在 PC 平臺(tái)上推出以來(lái)也獲得了非常多的好評(píng),其幽默的風(fēng)格和出色的本地化也讓中國(guó)的玩家們回憶起了很多美好的時(shí)光。而在不久前,本作還宣布將于 2019 年內(nèi)登上主機(jī)平臺(tái)。
在 ChinaJoy 2019 期間,雙點(diǎn)工作室的兩位成員也來(lái)到了上海,他們是工作室的技術(shù)總監(jiān) Ben Hymers 和品牌總監(jiān) Craig Laycock。A9VG 對(duì)他們二位進(jìn)行了一場(chǎng)專(zhuān)訪,希望借此機(jī)會(huì)讓更多人了解他們的工作室和游戲。就和他們的游戲一樣幽默,兩位在談話之中也是充滿(mǎn)了歡笑。

△ Ben Hymers 和 Craig Laycock
A9VG:我非常喜歡《雙點(diǎn)醫(yī)院》這款游戲,首先我想了解的是 Two Point Studios 是如何成立的?在工作室成立之初有什么可以與我們分享的故事嗎?
Ben Hymers:大概是幾年前的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我在和 Gary Carr 一起工作——他也是雙點(diǎn)工作室的創(chuàng)始人之一——我們一起在 Lionhead 工作室里的小團(tuán)隊(duì)做些有趣的游戲,但是 Lionhead 工作室迷失了方向,當(dāng)時(shí)大部分人都在做我們已經(jīng)不再喜愛(ài)的《神鬼寓言》。我對(duì)能和 Gary 一起工作這件事有一點(diǎn)崇拜,因?yàn)樗茉缫郧霸谂M芄ぷ魇夜ぷ鳎沂撬麄兊闹覍?shí)粉絲。我們一起工作得很順利,最終 Gary 說(shuō)他在考慮創(chuàng)立一個(gè)新的工作室并問(wèn)我要不要一起創(chuàng)辦,而我的答案是“Yes”。所以我們和同樣曾經(jīng)在牛蛙工作過(guò)的 Mark Webley 見(jiàn)了面,其實(shí)一開(kāi)始他沒(méi)有意識(shí)到人們還想玩這個(gè)類(lèi)型的游戲,但是在多次探討之后我們說(shuō)服了他加入進(jìn)來(lái)。
然后我們?nèi)齻€(gè)開(kāi)始嘗試接觸了一批發(fā)行商,實(shí)際上最后我們選擇首先通過(guò) Kickstarter 來(lái)眾籌,之后我找了世嘉(SEGA)談話,發(fā)現(xiàn)他們正在尋找一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富但又不用操心的工作室來(lái)做一些模擬經(jīng)營(yíng)管理類(lèi)的游戲,這是個(gè)非常完美的時(shí)間點(diǎn)。之后我們和職業(yè)生涯中一起工作過(guò)的很多人聊了聊,包含很多來(lái)自 Lionhead、牛蛙、Mucky Foot、Creative Assembly 等英國(guó)工作室中非常有經(jīng)驗(yàn)的人,我們集結(jié)了一支非常有才華和有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),盡管團(tuán)隊(duì)很小但是很專(zhuān)注,當(dāng)時(shí)大概是 2016 年。從那之后我們花了將近兩年時(shí)間來(lái)做這款游戲并于去年正式發(fā)售了,這就是全部的故事。
A9VG:Two Point Studios 現(xiàn)在已經(jīng)是 SEGA 大家庭的一部分了,請(qǐng)問(wèn) SEGA 給你們提供了什么樣的支持?
Ben Hymers:因?yàn)槲覀兌际情_(kāi)發(fā)者,我們知道怎樣做能讓游戲具有創(chuàng)意,但是其它的所有東西就不是我們了解的了,比如市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)。
Craig Laycock:是的,我加入到工作室來(lái)就是為了幫助他們做營(yíng)銷(xiāo)的,之前我在 SEGA 是一位品牌經(jīng)理,加入之后為《雙點(diǎn)醫(yī)院》做了營(yíng)銷(xiāo)支持、QA、本地化、客戶(hù)支持等等方面。
Ben & Craig:一支團(tuán)隊(duì)里面不是所有人都在做游戲,需要有人來(lái)把游戲推向全世界和建立品牌,SEGA 支持了我們欠缺的那部分,幫助我們指明了自己的方向。他們對(duì)我們非常支持,并且你永遠(yuǎn)不會(huì)聽(tīng)到那些在其他發(fā)行商身上出現(xiàn)的強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)商做某些事的可怕事情。我們對(duì)此很感激,SEGA 說(shuō)“你們是具有創(chuàng)造力的人,所以你們來(lái)做游戲,我們會(huì)照顧其它的一切”。
A9VG:現(xiàn)在你們工作室總共有多少人?
Ben & Craig:現(xiàn)在啊,現(xiàn)在是幾點(diǎn)(笑)。現(xiàn)在的雇員大概是 21 人,這款游戲剛發(fā)售的時(shí)候是 16 個(gè)人,所以這是個(gè)很小的團(tuán)隊(duì),我們不希望讓團(tuán)隊(duì)輕易變得過(guò)大,那樣很容易被“能迅速開(kāi)發(fā)一大堆游戲”所誘惑,我們不希望失去我們的專(zhuān)注力,一小群人在一起密切合作才能保持同樣的專(zhuān)注力來(lái)開(kāi)發(fā)最高品質(zhì)的游戲。

A9VG:《雙點(diǎn)醫(yī)院》讓我們想起了《主題醫(yī)院》的許多經(jīng)典回憶,你們最初是為什么決定要開(kāi)發(fā)一款這樣的游戲的?
Ben & Craig:當(dāng)時(shí)似乎是一個(gè)正確的時(shí)間點(diǎn)來(lái)復(fù)興這種“小人兒”類(lèi)型的游戲。我們受到了類(lèi)似《監(jiān)獄建筑師》《城市:天際線》等類(lèi)型的啟發(fā),它們近些年來(lái)都非常受歡迎,所以我們認(rèn)為也許應(yīng)該做一款這個(gè)類(lèi)型的游戲了。至于為什么選擇醫(yī)院題材對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的例子,因?yàn)槲覀兿M麑ふ蚁喈?dāng)平凡的題材,我認(rèn)為人們對(duì)這個(gè)題材非常熟悉甚至都覺(jué)得無(wú)趣,然后我們會(huì)將我們的幽默或魅力公式加入其中,使其轉(zhuǎn)變?yōu)橛幸馑嫉臇|西。所以它是一個(gè)讓我們重新回到制作這類(lèi)游戲中的切入點(diǎn),它有著很牢固的游戲玩法循環(huán),在游戲中玩家們需要建造、治療、改進(jìn)等等,所以這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)很自然的起點(diǎn)。
A9VG:在《雙點(diǎn)醫(yī)院》在發(fā)售之前,你們有沒(méi)有想過(guò)它會(huì)在市面上取得成功?
Ben & Craig:我們當(dāng)然希望如此,要不然我們就不會(huì)做它了(笑)。我們看到它的成績(jī)?nèi)绱撕玫臅r(shí)候其實(shí)沒(méi)那么驚訝,就像我之前提到的當(dāng)我們勸說(shuō) Mark Webley 時(shí),他甚至有點(diǎn)懷疑我們是否確定要做這樣的游戲。以往我們常常這么做,所以我一點(diǎn)都不擔(dān)心,不過(guò)我們看到它得到好評(píng)并成功了還是很開(kāi)心。其實(shí)當(dāng)一個(gè)新IP推出之前總是有點(diǎn)害怕的,因?yàn)榻⑺羞@些品牌和市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)都是需要從頭開(kāi)始的,而如果是現(xiàn)有的游戲系列的話則是在它之前的基礎(chǔ)上去建設(shè),第一個(gè)總是會(huì)讓人有些擔(dān)心的。
A9VG:這個(gè)游戲的中文本地化和中文配音都非常棒,你們知道中國(guó)有很多喜歡本作的玩家嗎?
Ben & Craig:謝謝你們。這款游戲在中國(guó)很受歡迎讓我們感到驚訝,畢竟我們都不會(huì)說(shuō)中文也沒(méi)有為中國(guó)玩家做專(zhuān)門(mén)的內(nèi)容。我們聽(tīng)說(shuō)大約 20 年前《主題醫(yī)院》在中國(guó)很流行,也許是由于這樣的情懷也說(shuō)不定。我們只是在英格蘭的小鎮(zhèn)中的開(kāi)發(fā)者,突然看到報(bào)道說(shuō)這款游戲在中國(guó)很受關(guān)注讓我們很驚訝,在游戲發(fā)售后我們?yōu)橛螒蚣尤肓酥形恼Z(yǔ)音和電臺(tái) DJ,聽(tīng)說(shuō)我們的本地化團(tuán)隊(duì)做了非常了不起的工作,這很棒。
《雙點(diǎn)醫(yī)院》中文配音宣傳視頻:
視頻地址:Bilibili
A9VG:《雙點(diǎn)醫(yī)院》現(xiàn)在已經(jīng)推出了兩個(gè) DLC——「大腳」和「佩博里島」,今后本作還會(huì)有哪些內(nèi)容更新?(編注,采訪時(shí)還未公布本作的第三個(gè)DLC「Close Encounters」)
Ben & Craig:也許是一些東西的混合體,只要人們還想繼續(xù)玩我們就永遠(yuǎn)會(huì)繼續(xù)支持下去,所以大家可以期待更多的擴(kuò)展包內(nèi)容,因?yàn)槿藗兛偸悄芡嫱晡覀冏龅臇|西。此外我們還會(huì)有免費(fèi)的更新推出,到現(xiàn)在為止我們大概已經(jīng)進(jìn)行了 16 次更新升級(jí),其中會(huì)提供新的功能或 BUG 修復(fù)以及玩家們希望我們改進(jìn)的東西。

A9VG:我有看到你們會(huì)聽(tīng)取社區(qū)玩家們的意見(jiàn)并以此為基礎(chǔ)更新內(nèi)容,通常你們會(huì)選擇什么樣的意見(jiàn)?
Ben & Craig:不,我們完全不聽(tīng)……我開(kāi)玩笑的(笑)。我們的社區(qū)非常棒,我們會(huì)花很多時(shí)間去看我們論壇里的帖子,總是能看到集思廣益的東西,我們會(huì)聽(tīng)那些抱怨的人在說(shuō)什么,因?yàn)槲覀兿M茏屆總€(gè)人都開(kāi)心,也會(huì)修復(fù)玩家們提交的 BUG 報(bào)告,以及在游戲中加入那些好的主意,目前為止很多更新升級(jí)的成果都是來(lái)自于社區(qū)的。目前在 Steam 上最新的 2000 條評(píng)價(jià)是 97% 好評(píng),我們對(duì)此很關(guān)心,自從游戲發(fā)售后評(píng)分也在一路提升,這是因?yàn)槲覀儠?huì)聽(tīng)用戶(hù)的意見(jiàn),甚至對(duì)用戶(hù)評(píng)價(jià)這件事比游戲賣(mài)出去多少份還關(guān)心,因?yàn)檫@是對(duì)我們游戲最好的驗(yàn)證法。
A9VG:上周看到你們宣布這款游戲即將登陸主機(jī)平臺(tái)讓我非常開(kāi)心,能告訴我它在主機(jī)平臺(tái)上有什么優(yōu)化嗎?
Ben & Craig:這是一個(gè)很大的努力成果。因?yàn)樵?PC 上我們有非常奢侈的硬件配置,我們只需要盡可能地添加功能和打磨游戲就行了,不是很需要去考慮優(yōu)化的事情。但是游戲主機(jī)平臺(tái)的硬件配置非常固定,所以有很多要做的事,盡管 AI 和游戲玩法基本上是一樣的,但是運(yùn)行的時(shí)候要更高效,這就需要重新寫(xiě)代碼使其在主機(jī)上運(yùn)行得更好。像 3D 建模材質(zhì)之類(lèi)的東西我們一直在很小心地確保品質(zhì)不變,但同時(shí)任何會(huì)浪費(fèi)的用途都會(huì)被移除,舉個(gè)例子,以往你將鏡頭拉遠(yuǎn)的時(shí)候游戲依然在繪制最高品質(zhì)的 3D 模型,但是由于你的鏡頭很遠(yuǎn)其實(shí)是看不到這些細(xì)節(jié)的,在主機(jī)版中(將鏡頭拉遠(yuǎn))則會(huì)用不那么精致的模型來(lái)替代,但是看起來(lái)是完全一樣的。這讓我們的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)要回去做很多東西,比如把一個(gè)裝滿(mǎn)了書(shū)的書(shū)柜變成了一個(gè)大立方體,在相同距離下看起來(lái)完全一樣但是要做很多工作。
還有一點(diǎn)是操控方面對(duì)我們也是很重要的事,我們花了很多時(shí)間去考慮,還有一個(gè)專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)這方面工作的人,他是我們的用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)師。讓本作在主機(jī)上有著良好的操作是一件非常重要的事,像進(jìn)入菜單、建造東西、旋轉(zhuǎn)物體等都做得很合理,事實(shí)上在主機(jī)版里建造一個(gè)房間要比 PC 版還快。從最開(kāi)始我們就希望本作能推出主機(jī)版,這總是在我們腦海中的一件事,同時(shí)也不希望它是一個(gè)從 PC 直接移植到主機(jī)的版本,而是一個(gè)經(jīng)過(guò)特別定制的游戲,我們必須尊重每個(gè)平臺(tái),而不能假裝手柄上的搖桿是一個(gè)鼠標(biāo)指針,因?yàn)檫@樣的體驗(yàn)感會(huì)不好。

A9VG:未來(lái)「雙點(diǎn)縣」的世界觀將會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大嗎?舉個(gè)例子,比如你們會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)一款叫做《雙點(diǎn)公園》的游戲,它在同一個(gè)世界觀中但具有完全不同的游戲玩法?
Ben & Craig:會(huì)擴(kuò)大的,看起來(lái)你像是參加過(guò)我們的設(shè)計(jì)會(huì)議一樣(笑)。但應(yīng)該不會(huì)是公園,市面上已經(jīng)有很多很好的模擬公園類(lèi)游戲了。雙點(diǎn)縣是我們創(chuàng)造的一個(gè)用來(lái)放置這些游戲的世界,雙點(diǎn)工作室的愿景是在這個(gè)世界中繼續(xù)創(chuàng)造游戲,持續(xù)添加包含更豐富角色的 DLC 來(lái)為雙點(diǎn)縣增添魅力,讓雙點(diǎn)縣在今后成為一個(gè)適合所有這些游戲的平臺(tái)。我們很享受制作這種類(lèi)型的游戲,下一步也許是雙點(diǎn)啥啥之類(lèi)的游戲,會(huì)是在同一個(gè)世界里建造些不同的東西,并且總是會(huì)保持相同的幽默、魅力、藝術(shù)風(fēng)格,我們希望人們感覺(jué)得到它們屬于同一組游戲,同時(shí)在游戲玩法上又有著足夠的差異性。
A9VG:你們現(xiàn)在對(duì)工作室的下一部作品有什么想法嗎?有任何可以透露給我的消息嗎?
Ben & Craig:唔,我們不能說(shuō)它是什么。我們已經(jīng)開(kāi)始做了一點(diǎn)點(diǎn),有幾個(gè)人剛做了一些早期原型,我們也有了一個(gè)令人興奮的想法。現(xiàn)在能說(shuō)的是它非常酷,包含很多喜劇元素,有著很好的設(shè)定,游戲玩法上稍微有些不同,在游戲玩法上進(jìn)行改進(jìn)是我們每個(gè)人都在堅(jiān)持做的。
A9VG:感謝二位接受采訪,最后請(qǐng)對(duì)你們的中國(guó)粉絲說(shuō)些話吧。
Craig:我想說(shuō)非常感謝,感謝中國(guó)的粉絲們對(duì)我們的支持以及給了我們很棒的反饋,這也不斷激勵(lì)了我們?nèi)プ龊糜螒颉?/p>
Ben:我來(lái)中國(guó)前學(xué)了兩個(gè)詞——“你好”和“謝謝”,我念的對(duì)嗎?
A9VG:完美。
Ben:謝謝!















