感謝SIE邀請,A9VG于9月24日參加了在洛杉磯舉辦的《最后生還者 第二幕》媒體活動,在三小時的試玩環節之后,我們采訪了本作的聯合編劇Halley Gross。在2018年E3期間我們就曾對頑皮狗的制作團隊進行過采訪,當時她也在其中,本次我們和她一起聊了聊此前的一些疑問以及試玩之后想了解的內容。
以下是采訪詳情。

——首先,為什么這款游戲要叫《最后生還者 Part II》,為什么不直接叫《最后生還者2》?
Halley Gross(以下 Halley):因為我們想談論的是第一部游戲的擴展,它不僅僅是一個“第二代”游戲,而是艾莉和喬爾故事的延續。
——寫游戲劇本和寫電視劇劇本有什么不同?因為我知道你也為電視劇寫劇本,比如《西部世界》等等。
Halley:在某些部分非常相似。歸根結底,故事是和角色相關的,你希望創造引人入勝的有趣的角色,然后將他們放在困難的情況下盡可能多地給他們挑戰,測試他們為了他們所奮斗的東西愿意付出多少。
而對于游戲來說不同之處和美妙之處在于它是一種鮮活的媒介,Neil和我創建了一個大綱,但隨著我們和設計師、動畫師、藝術家們不斷合作,這個大綱也在不斷進化和發展,我們在三年前做了這個大綱,但它現在已經完全不一樣了,我們意識到隨著游戲的發展,我們在一個能夠去改變它的位置上。而對于電影和電視劇來說就不能了,你需要在拍攝之前就完成編劇項目。
——我們曾看到過你發布了一些你穿著動作捕捉服的照片,你能多談談這個嗎?
Halley:這件事非常有意思以及那些服裝特別熱(笑),我從小是作為演員長大的,但面對這些巨大的攝像機時我很難表演,我對這些演員們感到由衷的敬意。更多詳情很遺憾我不能說。

——前作游戲講述了關于“愛”的主題,為什么這一次你們要選擇講述“恨”的主題?
Halley:我們真正想聚焦的人是艾莉。艾莉正在長大,在這樣一個困難的世界中長大,她會面臨很多打擊她的暴力,這些每天都會遭受巨大的創傷是如何影響她的靈魂的。我認為你們無法在艾莉那個充滿敵意的世界中生存并忽視那種她將要體驗到的痛苦和仇恨,所以我們想對“艾莉將要成為什么樣的人”這件事說實話。
——在試玩DEMO中我們看到了一種新的感染者敵人「Shambler」,所以它是一種什么進化級別的感染者,比如相對于跑者、聆聽者之類大概是什么級別的進化程度?
Halley:我只能說你們在DEMO中看到的內容,奇妙的是這種新類型的敵人會放出具有感染性的酸霧,盡管艾莉對此免疫但她還是會受到這個霧的傷害,這就需要你用以前沒有用過的方式來擊敗它。

——Neil說《最后生還者 第二幕》是頑皮狗最大規模的游戲,那么它到底有多大?我們通關故事模式大概需要多久?
Halley:我們的游戲在2020年2月21日才會發售(所以通關要多久現在還不好說)。我們認為大概要大出50%的樣子,它的大不僅僅在游戲時長方面,還有關卡的規模更大更廣了、有著更多的過場動畫、更多的角色和動作,以及全新的近戰系統,從各個角度來說本作都是更大和更好的。
——關于“WLF”組織能告訴我們更多詳情嗎?
Halley:當然,WLF是艾莉在西雅圖必須要面對的一個組織,他們的全稱是“Washington Liberation Front”(華盛頓解放陣線),他們占領西雅圖大概已經15年之久了。他們對外來者非常排斥,他們只關心彼此,一見到任何有威脅的東西就會開槍。最初艾莉不得不和這個邪惡的組織談判的時候簡直讓人難以置信,在DEMO中你可以看見她在尋找湯米。
讓我們感到有趣和興奮的是,我們在嘗試讓所有的角色都人性化,不僅僅是我們喜歡的角色,也包括那些我們不喜歡的。在試玩中你也看到了我們全新的AI系統,這些敵人會使用名字來呼叫彼此,當有人死掉的話還會對他哀悼。盡管他們是敵人但他們也是人,艾莉每次暴力的處決都會有代價,不僅僅是她,也包括她身邊的人。

——我們有機會操控喬爾嗎?
Halley:很遺憾我不能談論這個,我只能說今天你們看到的內容。好消息是你可以操控艾莉(笑)。
——我在DEMO中看到了PlayStation 3主機和《神秘海域3》的游戲盤放在桌子上,我們在游戲中還會看到更多類似的彩蛋嗎?
Halley:我們在盡一切可能來打造這個世界,讓你探索的每一處空間都讓人激動以及能講述一個故事。在你游玩到的這個部分可以了解到名為“尤金”的人接管了這個舊圖書館,他曾是一名玩家,所以他曾擁有過這些游戲。希望你們探索的每個房間都會發現一些有趣的東西。
——這部作品會將這個故事講完嗎,我們還有機會看到另一部續作嗎?
Halley:目前我們還在專注于《最后生還者 Part II》,我們希望確保這是一個完整的故事,希望你能感覺到自己走過了起點、中途和終點的一段旅程。即使你沒有玩過前作也不會有不完整的感覺。
——艾莉新的紋身有什么緣由嗎?
Halley:這個紋身很有意思,其中一部分是為了隱藏她被感染者咬過的地方。盡管我們知道艾莉對病菌是免疫的,但在DEMO中我們還是可以看到艾莉帶上了防毒面具,是因為她對蒂娜隱瞞了自己的一部分,她的紋身也是這個謊言的一部分。艾莉手臂上有被咬的痕跡,她先用酸液傷痕蓋住了它,然后又在上面紋了紋身,因此沒有人會知道發生了什么。至于給她紋身的人是她的一位前女友,名叫「凱特」,這個紋身也讓她和蒂娜產生過一些緊張的關系。

——在2017年的宣傳片中我們曾看到一位疑似艾莉母親「安娜」的角色,你能告訴我們更多關于她的信息嗎?
Halley:很遺憾今天我不能說這些,我能說的是這位女性非常重要,我也很期待人們最終看到她的那個時候。
——艾莉在本作中和前作中的區別有多大?
Halley:在第一部作品中艾莉只有14歲,她很能干,但她依然只是個孩子。而在這部作品里她已經成年了,她能自己去巡邏了,能做出自己的決定了,也能陷入愛河。然后一場慘劇發生了,她被一種沒有在第一部作品中出現過的憤怒和憎恨情感所填滿了,所以第二部游戲將會探索這種情感是如何改變和定義她的。

——在第一部結局中那種“生存者的負罪感”會在第二部中影響到她嗎?
Halley:在第二部中艾莉所受的痛苦經歷并不是她的第一次,你們知道艾莉是個孤兒、她失去了萊利以及很多她所關心的人,在第一部最后她說所有她愛的人都死了或者離開了她,但這其實這就是這個世界的本質。我們希望談論的是艾莉如何繼續生存、她為什么要繼續斗爭、為什么要為了正義而踏上這段旅程、這將如何定義她,很多事情是關于“成為最后一位幸存者”以及她的責任是什么。
——目前基本上沒有多人游戲的信息被透露出來,請問能不能至少告訴我本作中會不會有多人模式?
Halley:由于這是一個龐大而復雜的游戲,我們決定完全專注于單人游玩,所以很遺憾《最后生還者 第二幕》不會有多人模式。不過頑皮狗非常在乎我們的多人游戲團隊,他們非常有才華、聰明以及不可思議,經常會有很不錯的主意。
(編注:頑皮狗今日通過官推聲明“《最后生還者 第二幕》將不會包含在線模式,但是你最終會體驗我們團隊在線雄心的成果,但不是作為《最后生還者 第二幕》的一部分。何時何地實現這一目標仍有待確定,但是請放心,我們和我們的社區一樣非常熱愛Factions并且很期待在準備就緒的時候分享更多消息”。)

——你玩了本作嗎,感覺如何?
Halley:是的,我一直在玩。我對它感到非常自豪,頑皮狗有那么多非常有才華的人,每次我玩本作的時候都會發現一些新東西。我們設置的所有東西是如此龐大和復雜,你可以在其中以很多不同的方式去游玩,我相信你們在玩西雅圖郊區的時候已經看到了——你可以用相同的配置來玩出那么多不同的玩法,并且從敵人那里得到新的反應、從艾莉身上獲得新的反應。我想我找到了上班時打發時間的好方法(笑)。
——你沒有參與第一部作品的開發,是什么讓你決定加入到第二部作品的團隊中來的呢?
Halley:頑皮狗的團隊在第一部作品中創造了這些美妙的角色,讓我感到興奮以至于想加入到第二部作品來的原因是我愛上了艾莉和喬爾,所以我很興奮能幫助和支持頑皮狗推進他們的故事。同時我還對創造那些新角色而興奮,頑皮狗是一個充滿多樣性的地方,其中充滿了很多不同和有趣的觀點,我們希望確保你們能在這款游戲里感受到這些不同的觀點,我們不會只向你展示一種角色。對我來說很高興的一點是,這個工作會要求我保持創造力,我在開發組內有機會和這么多不同的人一起工作。
——在第一部分DEMO中艾莉有蒂娜陪伴,但第二部分DEMO中艾莉是獨自一人,請問艾莉在本作中獨自一人行動的比例大概是多少?
Halley:很抱歉這部分我不能說,我們談論很多的是艾莉學會了自己站起來為她的信念戰斗,以及她獨自一人時是什么情況以及有人支援她的時候是什么情況,我想你們會兩者兼得的。
——最后,能請你對期待《最后生還者 第二幕》的玩家們說些想說的話嗎?
Halley:當然,我真心希望你們會喜歡它,希望它能讓你感到興奮,希望它能讓你在角色身上看到你自己的影子,希望你們能度過難忘的時間,希望你們因此而繼續玩游戲、分享游戲、以及希望創作游戲。謝謝你們。















