Xbox全球慶典活動(dòng) X019 已于日前在英國(guó)倫敦召開(kāi),在這最盛大的一期Inside Xbox直播節(jié)目中我們看到了大量的新消息,包含Xbox Game Studios的多款新作、數(shù)十款將會(huì)加入Xbox Game Pass的重量級(jí)作品、眾多第三方游戲陣容的首發(fā)宣傳視頻等眾多消息。(點(diǎn)此回顧詳情)
在多款微軟第一方工作室新作以及大量游戲加入XGP的背后有一位不可或缺的人,他就是Xbox游戲工作室領(lǐng)導(dǎo)人Matt Booty,在他的領(lǐng)導(dǎo)下,微軟旗下的十多家內(nèi)部工作室正在為我們呈現(xiàn)出越來(lái)越多的獨(dú)占作品。在本次X019中,A9VG在現(xiàn)場(chǎng)對(duì)Matt Booty進(jìn)行了獨(dú)家專訪,在對(duì)談中我們希望能了解到Xbox游戲工作室的各個(gè)子公司都在做些什么,或者部分已公布游戲的開(kāi)發(fā)幕后故事。

△Xbox Game Studios領(lǐng)導(dǎo)人Matt Booty
首先我想問(wèn)的第一個(gè)問(wèn)題大家都知道他肯定不會(huì)回答,但社區(qū)內(nèi)的玩家對(duì)此有無(wú)數(shù)想問(wèn)的東西——那就是下一代主機(jī)Project Scarlett的新消息。當(dāng)然Matt也不能透露未公開(kāi)的情報(bào),他只說(shuō)“它一定會(huì)很棒”并用他一貫有些沙啞的聲音大笑了起來(lái),然后他告訴社區(qū)內(nèi)的玩家,在合適的時(shí)機(jī)到來(lái)前應(yīng)該是不會(huì)有新消息的。至于Turn 10和Playground Games是不是已經(jīng)在為Project Scarlett開(kāi)發(fā)新的《極限競(jìng)速》和《極限競(jìng)速 地平線》游戲了這個(gè)問(wèn)題Matt也無(wú)法直接回答,他能說(shuō)的是他們已經(jīng)在為接下來(lái)的迭代開(kāi)始工作了。預(yù)計(jì)在Scarlett上市期間推出的所有第一方工作室都會(huì)支持這臺(tái)主機(jī),但同時(shí)這些游戲也需要支持Xbox One X和Xbox One S等主機(jī),這些工作室將會(huì)同時(shí)照顧到三臺(tái)主機(jī)。像《極限競(jìng)速 地平線4》屆時(shí)也會(huì)在Scarlett上推出更新升級(jí),因此他們已經(jīng)在為Scarlett開(kāi)始做準(zhǔn)備了。

Xbox One和XGP在迎來(lái)了《最終幻想》《王國(guó)之心》《如龍》系列等一大批重量級(jí)日式之后,也是在向喜歡日式游戲的玩家表明他們的態(tài)度,正如微軟在Xbox 360時(shí)代初期所釋放的信號(hào)一樣。Matt表示對(duì)于這些日式內(nèi)容的加入抱有一種敬意和贊賞,對(duì)于Xbox第一方來(lái)說(shuō)的獨(dú)特之處在于他們有一支發(fā)行隊(duì)伍,這是微軟和日本開(kāi)發(fā)者們之間合作的主要方式,微軟會(huì)帶來(lái)他們的作品同時(shí)讓他們保持獨(dú)立性。盡管具體的名字還不能說(shuō),但Matt稱還有很多未發(fā)表的項(xiàng)目今后將會(huì)在Xbox上發(fā)行,這是他們走出去并且和更多日本開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行合作的方式。

今年微軟推出了Xbox Game Pass for PC,那么XGP的下一步計(jì)劃是什么呢,我們有機(jī)會(huì)看到XGP for Nintendo Switch或者XGP for PlayStation嗎?Matt說(shuō)“盡管目前我們沒(méi)有計(jì)劃也沒(méi)有任何發(fā)表,我覺(jué)得在未來(lái)如果有機(jī)會(huì)將Game Pass帶到其它地方的話那我們就會(huì)一如既往地去做,正如「Xbox」現(xiàn)在是所有事物的集合體那樣,它已經(jīng)不僅僅是那臺(tái)放在你電視機(jī)旁邊的主機(jī),而是游戲內(nèi)容+Game Pass+xCloud+Xbox Live等等的集合體,所以如果它有機(jī)會(huì)來(lái)到其它的平臺(tái)上的話,那么全部的這些服務(wù)也都會(huì)登陸到那個(gè)平臺(tái)上,就像微軟在Steam上推出游戲時(shí)總是會(huì)確保支持Xbox Live一樣。”
黑曜石工作室在推出了備受好評(píng)的《天外世界》之后又在本次X019上公開(kāi)了他們的新作品《Grounded》,但出乎意料的是這款游戲似乎和他們以往的作品大相徑庭。這是款以生存為主題的第一人稱生存冒險(xiǎn)游戲,可以單機(jī)也可以聯(lián)機(jī)游玩,玩家將扮演被縮小成螞蟻般大小的少年少女,置身表面看似平靜、底層實(shí)則兇險(xiǎn)的野外環(huán)境。為了在這個(gè)微小昆蟲(chóng)也能構(gòu)成巨大威脅的環(huán)境中生存下去,眾人必須齊心協(xié)力,運(yùn)用收集到的材料來(lái)制作裝備與建筑設(shè)施對(duì)抗昆蟲(chóng)威脅,找到回家的路。而我在X019現(xiàn)場(chǎng)試玩了15分鐘之后依然是一頭霧水,于是詢問(wèn)Matt為什么黑曜石會(huì)開(kāi)發(fā)一款這種和以往作品不太一樣的游戲,Matt說(shuō)盡管這款生存冒險(xiǎn)游戲和黑曜石工作室以往的RPG游戲完全不同,但他認(rèn)為工作室能嘗試一些新東西是非常好的事,《Grounded》是一個(gè)非常小的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,同時(shí)也是黑曜石對(duì)于多人游戲的一次學(xué)習(xí)和實(shí)驗(yàn)。
那么黑曜石是否還在開(kāi)發(fā)類似《天外世界》或者《輻射》之類的RPG新項(xiàng)目呢?Matt表示雖然目前還不能透露什么消息,但微軟希望他們的工作室能繼續(xù)做他們擅長(zhǎng)的事情,而黑曜石擅長(zhǎng)的就是《天外世界》《輻射 新維加斯》之類的RPG游戲,因此我們可以期待一下他們繼續(xù)做這個(gè)類型的游戲。

在微軟收購(gòu)了忍者理論工作室之后,他們呈現(xiàn)的首款游戲是《嗜血邊緣》這樣一款多人對(duì)戰(zhàn)作品,這也是筆者在E3和X019上非常喜歡的一款游戲。但是為何忍者理論這次沒(méi)有選擇開(kāi)發(fā)以單人劇情為主的作品呢,Matt說(shuō)他們非常希望能給工作室的創(chuàng)意總監(jiān)賦予權(quán)力來(lái)做他們想要做的游戲,像《地獄之刃》這樣的游戲是忍者理論工作室的創(chuàng)意總監(jiān)之一Tameem想要做的,而另一位創(chuàng)意總監(jiān)Rahni則一直想要做一款多人游戲,于是我們現(xiàn)在看到了《嗜血邊緣》,這款作品其實(shí)在微軟收購(gòu)忍者理論之前就已經(jīng)開(kāi)始開(kāi)發(fā)了,而微軟通常也不會(huì)要求這些工作室的領(lǐng)導(dǎo)者們一定要開(kāi)發(fā)什么樣的游戲。

在X019上我們看到了備受期待的《帝國(guó)時(shí)代4》的實(shí)機(jī)畫(huà)面,它所呈現(xiàn)的進(jìn)化讓人感到驚嘆。但RTS類型的游戲市場(chǎng)在現(xiàn)如今并不像以前那么大了,我想知道微軟希望通過(guò)《帝國(guó)時(shí)代4》為RTS類型帶來(lái)什么樣的改變或者是如何吸引更多新的用戶,Matt表示首先是大幅進(jìn)化的畫(huà)面,這其中包含了單位的精致程度、城市和城墻被攻擊時(shí)的樣子等等方面;其次是他們?cè)趹?zhàn)役和視頻方面下了很多功夫來(lái)還原真正的歷史,這可以讓人在游玩的同時(shí)也學(xué)習(xí)到歷史知識(shí)。他認(rèn)為目前RTS還有很大的市場(chǎng),比如當(dāng)今還有很多在玩《帝國(guó)時(shí)代2》的玩家,他希望《帝國(guó)時(shí)代4》能讓這個(gè)系列更進(jìn)一步。

微軟在加州Santa Monica成立的第一方工作室The Initiative自從在E3 2018上宣布成立之后到現(xiàn)在還沒(méi)有公布他們的首款作品,除了偶爾能看到他們招兵買(mǎi)馬并招募了多位曾在業(yè)內(nèi)開(kāi)發(fā)過(guò)重量級(jí)作品的人士加入,這也讓我更想了解他們?cè)谧鍪裁础⒂卸嗌偃恕⑹卓钣螒蛞呀?jīng)開(kāi)發(fā)了多久了等等問(wèn)題,于是趁著這次寶貴的機(jī)會(huì)我問(wèn)了問(wèn)Matt Booty能告訴我什么,他說(shuō)大概是一年半以前他們將前水晶動(dòng)力負(fù)責(zé)人和動(dòng)視高級(jí)副總裁Darrell Gallagher選為T(mén)he Initiative的領(lǐng)導(dǎo)者之后他便開(kāi)始了招兵買(mǎi)馬的過(guò)程,他們招募了一批有實(shí)力、有才華和有經(jīng)驗(yàn)的同事,并在過(guò)去的六個(gè)月之中一直在專注于開(kāi)發(fā)他們的首款作品,Matt已經(jīng)看過(guò)了這款游戲的早期工作成果并且表示非常棒,這支有著資深經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)開(kāi)了個(gè)好頭,也在他們想要做的概念之上取得了不錯(cuò)的進(jìn)展。

在采訪最后我希望Matt對(duì)中國(guó)的Xbox粉絲們說(shuō)些想說(shuō)的話,他表示“謝謝你們?cè)谝粋€(gè)Xbox并不是特別流行的地方作為Xbox的粉絲,我們通過(guò)和京東、網(wǎng)易、騰訊之類的合作學(xué)習(xí)到了很多,學(xué)習(xí)到了我們應(yīng)該為中國(guó)的玩家們提供什么樣的內(nèi)容,我們希望能做更多,而不僅僅是把我們歐美的游戲帶到中國(guó)然后本地化翻譯一下,我們希望能提供更多符合中國(guó)玩家習(xí)慣的內(nèi)容,通過(guò)和網(wǎng)易合作將《我的世界》帶到中國(guó)讓我們學(xué)到了很多。我們還有更多項(xiàng)目已經(jīng)在和中國(guó)的發(fā)行商推進(jìn)中了,與他們合作的目的是創(chuàng)造更多內(nèi)容而不僅僅是將我們的內(nèi)容帶到中國(guó),這是未來(lái)我們所要走的路,也希望未來(lái)我們能贏得更多的Xbox粉絲。”















