可能對(duì)于《光環(huán)》這個(gè)系列而言,已經(jīng)不必多費(fèi)任何口舌,一場(chǎng)史詩(shī)的戰(zhàn)役延續(xù)了數(shù)個(gè)作品,而在未來(lái)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)仍然會(huì)延續(xù)下去。在無(wú)邊無(wú)際的宇宙之中戰(zhàn)火延綿,沒(méi)有人知道在何處會(huì)出現(xiàn)怎樣的光景,也沒(méi)有人能預(yù)料到接下來(lái)的戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)發(fā)生在哪里,無(wú)數(shù)戰(zhàn)士的英魂埋葬在了無(wú)盡的黑暗之中,唯有那示意著戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)端的光暈依舊閃耀在宇宙。

盡管是一款接近9年前的游戲作品,但即便以如今的角度來(lái)看,《致遠(yuǎn)星》都有著不屬于當(dāng)下任何科幻大作的恢弘劇情,作為整個(gè)《光環(huán)》系列的序章作品,《致遠(yuǎn)星》并沒(méi)有使用系列經(jīng)典的英雄士官長(zhǎng)作為游戲的主角,盡管如此對(duì)于Noble小隊(duì)的壯烈演繹以及致遠(yuǎn)星陷落的刻畫(huà),為整個(gè)《光環(huán)》系列的太空戰(zhàn)爭(zhēng)以及恢宏的背景開(kāi)啟了一個(gè)相當(dāng)成功的鋪墊,同時(shí)在流程中本作還針對(duì)后續(xù)作品里的一些角色、背景等細(xì)節(jié)起到了相當(dāng)關(guān)鍵的補(bǔ)充作用,因此《致遠(yuǎn)星》也成為了新玩家想要完整了解整個(gè)《光環(huán)》劇情以及世界觀的一場(chǎng)必修課程。《光環(huán)》系列的音樂(lè)一直是為人所稱道的地方,而在這其中《致遠(yuǎn)星》更是一個(gè)佼佼者,在大氣磅礴的史詩(shī)級(jí)演繹下,配樂(lè)的烘托與游戲中雄壯的場(chǎng)景產(chǎn)生了一些特別的化學(xué)反應(yīng),低沉的音樂(lè)效果與滿天烏云的交相輝映更好地迎合了整個(gè)《致遠(yuǎn)星》所描繪的一種悲壯,同時(shí)也讓玩家對(duì)后續(xù)《光環(huán)》的故事帶來(lái)了一種更大的期望。


作為原作的高清版,此次《致遠(yuǎn)星》于Xbox One X平臺(tái)完整地實(shí)現(xiàn)了4K分辨率和60FPS的幀數(shù),并且在PC端可以達(dá)到不封頂?shù)膸瑪?shù)表現(xiàn),同時(shí)還支持超寬屏分辨率以及更多可以自定義的視野調(diào)節(jié),盡管整體而言相較于如今的很多作品,它依舊有著不小的差距,但無(wú)論是激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面還是磅礴的宇宙空間都顯得更為宏偉壯烈。

若以現(xiàn)在的角度而言,《致遠(yuǎn)星》在很多設(shè)定上都會(huì)顯得有些落后,這更多的是基于目前《光環(huán)》系列對(duì)于游戲整體架構(gòu)的逐漸成熟,但在大體上《致遠(yuǎn)星》并沒(méi)有丟下系列的傳統(tǒng)特色,除了極度具有標(biāo)志性的武器、裝備、載具等,爽快的射擊體驗(yàn),結(jié)構(gòu)完整的戰(zhàn)斗小隊(duì)都時(shí)刻在告訴著你這是一段屬于《光環(huán)》的故事。相較于原版PC版《致遠(yuǎn)星》針對(duì)PC的操作模式進(jìn)行了改動(dòng),在原手柄操作的基礎(chǔ)上本作為鍵鼠操作進(jìn)行了一定的優(yōu)化,這也是首次針對(duì)鍵鼠追加的支持項(xiàng),在操作的調(diào)整上,此次高清版帶來(lái)了幾乎近于原生鼠標(biāo)的操作感,讓其并不想一些模擬搖桿形式的操作那樣拖慢且生硬,當(dāng)然若是你不喜歡鼠標(biāo),你依舊可以使用手柄進(jìn)行操作,優(yōu)化上本作讓手柄鍵鼠之間減少了鍵鼠本身的優(yōu)勢(shì)性,以便讓玩家可以更好地對(duì)游戲進(jìn)行體驗(yàn)。


此次高清版,多人游戲也得以保留,在首次進(jìn)入游戲時(shí)玩家為游戲綁定自己的Xbox Live,借助于Xbox Live此次《致遠(yuǎn)星》在聯(lián)機(jī)方面呈現(xiàn)得相當(dāng)便利,自匹配開(kāi)始到連入游戲即便網(wǎng)絡(luò)條件并不是很好的情況下,也能達(dá)到快速匹配的狀態(tài),單以《致遠(yuǎn)星》的多人模式,其包含了傳統(tǒng)的死斗和搶點(diǎn),極具娛樂(lè)性的狙擊、感染等特色游玩方式,以體驗(yàn)來(lái)說(shuō)多人對(duì)抗下流暢度還是相當(dāng)高的,同時(shí)介于鍵鼠等多樣的游戲操作方式,也可以讓更多的玩家體驗(yàn)到《光環(huán)》多人模式的獨(dú)特魅力。當(dāng)然如果你并不喜歡PVP模式,那么“PVE槍林彈雨”模式也可以滿足和隊(duì)友一起痛擊AI的快感,以《光環(huán)》多樣化的戰(zhàn)斗模式讓該模式呈現(xiàn)出了極具緊張刺激的多人游玩體驗(yàn)。


《致遠(yuǎn)星》毫無(wú)疑問(wèn)承載了太多人們對(duì)于“英雄”這個(gè)詞匯的定義,或許它不是最華麗的一部作品,但它絕對(duì)是最為令人震撼的一款游戲,或許這更多的是出自在這部游戲里它描述的不再是英雄士官長(zhǎng)的故事,而是戰(zhàn)爭(zhēng)中一只再普通不過(guò)的戰(zhàn)斗小隊(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)面前所展現(xiàn)的頑抗與無(wú)奈,對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的降臨,沒(méi)有任何一個(gè)人可以幸免遇難,而那些逝去的人,唯有記憶將永遠(yuǎn)記住他們?cè)?jīng)存在過(guò),戰(zhàn)爭(zhēng)中誰(shuí)都無(wú)法置身事外,或許在這背后總有一些人可以為你扛起重?fù)?dān),承受那些遠(yuǎn)超自己能力之外的痛苦,迎著危機(jī)前行。

目前《光環(huán) 致遠(yuǎn)星》已經(jīng)登陸Steam平臺(tái):https://store.steampowered.com/app/1064220/Halo_Reach/















