作者:阿龍
兩年前,熱愛老火紋的朋友們終于迎來了加賀昭三的《維斯塔利亞傳說》的官方中文版,這款游戲的口碑與關卡設計自不必多說。兩年后,其續(xù)作《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》果不其然也出了官中版,其發(fā)行商Gamera Game看來是對老火紋有著非比尋常的執(zhí)著。
寫在前面:這次的《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》就是之前的《維斯塔利亞傳說外傳 希爾瓦比西之圣劍》因為體量實在過于龐大,所以直接改名為系列2代了,當然作為官方中文版,游戲與原外傳也有很多區(qū)別與修改。
對比日版的kiss主界面,中文版的風格增加了一份嚴肅的基調
故事緊接前作VS1的劇情,主角塞特在與公主成功解放了王國后聲名大振,而這種名聲卻給自己帶來了困擾,為了不影響到自己仰慕的攝政者兄長,塞特離開了王國,開始了一段新的傳奇旅程。
因為是SRPG Studio原班人馬的續(xù)作,所以游戲依然延續(xù)了前作的風格,無論是人設的新舊畫風還是由齋藤博人制作的音樂都很有那味兒,每次響起充滿老火紋風格的BGM都能再次喚起你對他熟悉的感覺。游戲的玩法依舊是沿用了前作VS1的傳統(tǒng)SRPG玩法,從中依然能處處看到老火紋的風格感覺。
新舊畫風的感覺頗有新時代與舊時代銜接的意味
這次中文版取消了難度選項,大家統(tǒng)一到一個難度,不過也不能掉以輕心,一開始可能覺得還算簡單,但從第四章之后難度會直接上來,最直接的體驗就是敵人也會使用隨機戰(zhàn)術來應對,所以直接莽肯定也是死路一條。我們依舊需要在一張龐大的地圖中戰(zhàn)斗,其中小細節(jié)機關的設計和一些類似支線的選擇讓你在每一關都能看到驚喜,比如第一關就給了你個風險設置,撿了把劍就有幾個骷髏出來追殺你,不過那些骷髏很弱,撿了肯定不虧,就是后面類似的情況推薦先存?zhèn)€檔再說。
只要存檔在,我就不怕風險
續(xù)作中可操作的角色包括了新老面孔,各自有各自的優(yōu)勢和特色,從戰(zhàn)斗型角色到功能型角色都有他們各自的用途,這里推薦每個功能型角色都練一練,只是這些可操作角色里有些角色屬于劇情角色,只能用幾關就離隊了,我倒是更想讓他們都變成常駐角色。不光有新角色,一些老面孔也會加入戰(zhàn)斗,只是他們中的一些人只會存在于一些專門的功能上了,比如前作的富小哥切扎爾就變成了開鎖技能。
雖然游戲前期角色和用的武器都很強,但換回日常用的通常武器還是要小心,而且有些脆弱身板的角色也禁不住敵方一輪攻擊,比如那個劍圣。
故事開始的塞特賊強,不愧是身經百戰(zhàn)了
而作為老火紋系列與前作VS1的最熟悉的挑戰(zhàn)與亮點,死人不可復活的設定依舊被繼承了下來,那么為了完成不損一將通關,就得要多存檔了;有別于前作的苛刻的存檔模式,本作可以在部署階段順便存檔了,來自官方的憐憫,不過既然可以隨時存檔了,那么角色升級的數(shù)值也可以凹點了。并且這次還給加入了自動存檔的功能,但這個自動存檔的時機十分敏感,每次行動結束就會存了,敵方的行動結束也會存,所以這個功能應該就是給敵方回合凹點用的,正經打還是要手動多!存!檔!
全新的存檔界面
游戲劇情方面,真的是量大管飽,前作一共20章的劇情體量就已經超過50萬字了,本作的章節(jié)數(shù)更是增加到了26章并且做到雖然在一個略顯傳統(tǒng)的框架中講一個完整性頗高的續(xù)作故事,每個,還要照顧并拓展之前鋪下的龐大世界觀,里面每個團體甚至每個人的故事也都有照顧到,并且讓人印象深刻,比如一臉反派模樣但卻是搞笑擔當?shù)陌蜐珊玻俅胃袊@老爺子的團隊是真的能寫。
一臉反派臉卻是搞笑擔當
結語:
《維斯塔利亞傳說2 希爾瓦比西之圣劍》總體來說還是繼承了1代的大部分內容,無論是從關卡設計還是劇情發(fā)展,都給了喜歡前作的朋友們一個較為令人滿意的續(xù)作,可能會有很多人覺得這個系列沒有選擇迎合新時代而做出潮流化改變是最大的問題,但這款游戲給我們帶來的可能是另外一種細膩的情懷,是我們初見戰(zhàn)棋游戲時的那份感覺與熱愛,這也有可能是加賀昭三在企劃該系列時的倔強與執(zhí)念。
想起加賀老爺子如今已是古稀之年,這樣充滿設計與倔強的作品,喜歡的該類型的朋友們更加不該錯過。
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