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據(jù)IGN報道,Xbox第一方游戲《完美黑暗》重啟的開發(fā)仍處于“特別早期的階段”,距離發(fā)售可能還需2-3年時間。
這些消息出自在不同的三個工作室工作過的13位開發(fā)者,他們向IGN爆料了游戲的開發(fā)周期問題。本作從2020年公開首個CG宣傳片以來,就幾乎沒有取得任何實質(zhì)性的進展。游戲開發(fā)過程經(jīng)歷了很多挫折,導(dǎo)致進度停滯不前,目前本作在許多方面仍處于“剛開始的狀態(tài)”。
據(jù)開發(fā)者透露,這些挫折包括:充滿矛盾的開發(fā)合作伙伴關(guān)系、新冠疫情、技術(shù)層面的挑戰(zhàn)、重要人才不斷流失、管理層未能給出明確開發(fā)方向等等。其中一位開發(fā)者聲稱“工作室內(nèi)部不斷按下重啟鍵”,開發(fā)者們提出的多個創(chuàng)意愿景都被管理層忽視或否決,員工的意見沒有得到重視,這導(dǎo)致已經(jīng)完工的多個原型Build被舍棄,內(nèi)部開發(fā)者紛紛感到“自己一直在開發(fā)不是我們自己想要去做的東西”。
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2023-6-27 10:54 上傳
2019-2021年,開發(fā)商Certain Affinity是微軟The Initiative工作室的開發(fā)伙伴,雙方在游戲開發(fā)上的理念存在分歧。當The Initiative開始招兵買馬,擴充員工數(shù)量后,兩邊都發(fā)現(xiàn)自家的多位高級開發(fā)者與對面存在定位重復(fù)的情況,彼此的想法經(jīng)常發(fā)生沖突,導(dǎo)致雙方關(guān)系進一步惡化,尤其是CA那邊普遍遭受了不公正的待遇。
另一位開發(fā)者還提到疫情大環(huán)境迫使開發(fā)者們在家遠程辦公,這導(dǎo)致員工與管理層之間出現(xiàn)嚴重溝通問題的事。他表示“接了電話,但自己和電話那頭完全是在各說各的,討論的不是一回事,然后高層領(lǐng)導(dǎo)之間的交流也很混亂,部分信息傳了一圈回到自己這里,已經(jīng)面目全非了。”
2021年初,Certain Affinity與The Initiative的合作關(guān)系結(jié)束,而《完美黑暗》的總設(shè)計師Drew Murray也從工作室離職并回到了老東家Insomniac Games。據(jù)IGN統(tǒng)計,2021年內(nèi)從The Initiative離職的員工達到35人,2022年初期又有12人離職,工作室的員工數(shù)量一度低至30多人。由于工作室之前雇傭的都是游戲行業(yè)里的佼佼者,他們離職后瞬間就能找到下家,但The Initiative在招聘新開發(fā)者,補充職業(yè)空缺的過程中,幾乎有9個月的時間完全停擺。
2021年9月,The Initiative正式宣布將與水晶動力工作室聯(lián)合開發(fā)《完美黑暗》,在當時,水晶動力那邊以為自己只是“支援開發(fā),作為補充”,但實際上他們很快發(fā)現(xiàn)需要幫忙的地方比原先想象的多很多。由于《完美黑暗》項目已經(jīng)改用虛幻引擎5進行開發(fā),幾乎全部的內(nèi)容都要重做,水晶動力員工將其稱為“沒有地基的建筑”。
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2023-6-27 10:54 上傳
2022年,《完美黑暗》基本處于“使用虛幻5從零開始”的狀態(tài),但The Initiative的大幅減員,該工作室?guī)缀鯖]有能力領(lǐng)導(dǎo)一個大型項目的開發(fā)。與之相對的是,水晶動力人員充足,填補了一些空缺的管理層位置并對游戲項目的掌控權(quán)日益增加,截至2022年底,水晶動力實際上已經(jīng)占據(jù)了《完美黑暗》開發(fā)的主導(dǎo)地位,而部分已離職的The Initiative員工就此事聲稱“《完美黑暗》更像是個水晶動力游戲,而不是The Initiative游戲”。
IGN還提到參與過《完美黑暗》重啟項目的三家工作室的員工均有向他們透露Xbox管理層對待該項目一直采取“放手”的管理態(tài)度,基本就是“給錢,你們自己決定怎么開發(fā),保持更新項目進度”。 |
本主題由 zackxs 于 2023-6-27 10:56 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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