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《印蒂卡》是11位工作室代理發(fā)行的敘事冒險游戲,已經(jīng)于5月2日發(fā)售。這款作品似乎與其發(fā)行的其他作品風(fēng)格不太相同,成就了一番以宗 教為主題的短暫冒險。更可貴的是,它在始終保有懸念的同時落下了一個圓滿的句點,這在同類作品中也是比較罕見的。
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2024-5-8 20:44 上傳
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印蒂卡丨INDIKA
開發(fā)商:Odd Meter
發(fā)行商:11 bit studios
發(fā)售日:2024年5月2日
平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:敘事、冒險
※本次評測基于PC/Steam版
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打開游戲的瞬間,我有一種視覺錯亂的感覺:它明明用了像素風(fēng)格的菜單和UI,進入游戲后卻是寫實風(fēng)格,這成為了留在我腦海中的第一個懸念。正式開始之后,我扮演的新晉修女印蒂卡,被安排做一些冗余而重復(fù)的苦差事,似乎又沒有任何回報,這是第二個懸念。
實際上在我體驗這款作品的前一個小時(它的流程一共三個小時),我不知道這是在講一個什么樣的故事。印蒂卡幫助修道院干苦差事,得到一些游戲積分似的獎勵,但這一切又毫無意義:你不知道這些數(shù)字代表什么。
很快,流程中又出現(xiàn)了一些匪夷所思的場景,比如修士嘴里忽然蹦出的小人,比如通過祈禱才能彌合的地形,比如總有一個神神叨叨的人在你耳旁啰嗦,也比如一些明顯超乎尋常的場景和“關(guān)卡”——你甚至在固定的節(jié)點上會切換到像素畫面開啟一段番外故事。這些片段的出現(xiàn)讓我不得不懷疑這到底是一個寫實游戲,還是一個魔幻游戲。
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2024-5-8 20:44 上傳
故事的第一個轉(zhuǎn)折始于印蒂卡離開修道院。彼時,印蒂卡接到了一個送信的任務(wù)。不幸的是,半途她偶遇了離奇的事故,與一位脫獄的軍官卷入了一場沖突,隨后又和對方共同踏上逃亡之路。
一直到這里,故事才真正點出了主題。我起初就懷疑過,印蒂卡并非是一個虔誠的修女(或者說從她的表現(xiàn)來看,她似乎對信仰不那么鑒定)。隨著與軍官的偶遇,她進一步產(chǎn)生了動搖。
這是一對耐人尋味的角色:一個代表了信仰卻不那么堅定的修女,和一個扎根于現(xiàn)實卻乞求神靈眷顧的軍官。雙方在各自的處境下形成了一種對照,冒險也在這樣一種氛圍里徐徐展開。
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2024-5-8 20:44 上傳
從此之后的流程,你可以看到一些非常魔幻的片段,這似乎也來自于二人內(nèi)心的映照。印蒂卡跟隨軍官的指引去尋找據(jù)稱能呼應(yīng)上帝的圣物。而在故事的末尾,他們找到了,結(jié)果卻耐人尋味。
礙于劇透,我不會提及結(jié)局如何,但這應(yīng)該是我最近玩過的敘事游戲中最好的收尾,它給了前面一切不合理現(xiàn)象一個適當(dāng)?shù)慕忉專鼓惴磸?fù)回味過程中留下的足跡,包括那些看起來突兀的像素情節(jié)和“積分”。
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更有趣的是,這是一個以信仰為題的故事,但沒有教唆、說教或做出某種嚴(yán)厲的指控。它只是呈現(xiàn)出了一種現(xiàn)象,給玩家留下討論的空間,就像偶然間看到了一篇意味深長的新聞報道,既嚴(yán)肅又不失趣味。
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2024-5-8 20:44 上傳
當(dāng)然,作為一款游戲,無法回避關(guān)于游戲性的探討。但此類游戲中的游戲性與故事的連接更值得注意。因此即便過程中出現(xiàn)了一些讓人不那么愉快的波折,總體上也不影響敘事的效果。
換句話說,這個游戲沒什么“好玩”的地方,謎題是簡單的、容易理解的,它們對節(jié)奏的貢獻更大,而對于這款游戲來說,這也是組成敘事的一部分。因此,用評分來衡量這款游戲也不那么合適:它或許不算什么傳統(tǒng)意義上出色的游戲,但的確依靠互動體驗的形式講了一個好故事。
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本主題由 zseptemz 于 2024-5-8 21:00 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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